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WOT:新的配件系统2.0到底怎么玩?鼠爷血量3300?T95也能飙车了?进来看看吧!

2020-08-25 17:41 作者:阿纳贝尔丶卡多  | 我要投稿

本文首发于公众号“坦克零距离”,阿纳贝尔丶卡多和您一起胡诌坦克!

配件系统2.0

各位车长老爷们大家好啊,不知各位的十周年活动进度如何?我看到已经有“肝帝”爆肝通宵拿到了A46,但我并不推荐这种做法,活动这还五六天呢,慢慢打,别着急。在1.10版本更新中有一项重大改动,那就是配件系统全面升级为2.0版本,这几天好多老爷都在问我这个系统怎么搞,我也就跟老爷们简单聊聊吧~

闲聊“配件系统2.0”

老树发新芽

本次新增加的配件们

WG的开发者团队认为,老的配件系统实在是缺乏新意,从2010年配件系统被引入游戏以来,在长达10年的时间中一直没怎么变化。“玩家们总是选择通风输弹垂稳。或者通风输弹炮队这种经典搭配”,而履带齿那些配件几乎总是无人问津。开发者希望玩家们能最大程度的利用每个配件,而不是单纯的堆DPM,这就有了配件系统2.0。

配件价格的改动

另外一个问题就是,开发者不希望所有级别的配件都是一个价格,比如在1级车上挂个炮队要50万,在10级车上挂个炮队还是要50万,它们所起到的数值加成效果完全不同,那为什么还要用一样的价格?所以在配件系统2.0里,低级配件的价格都被下调了,比如2级炮队只要20万银币。

配件被分为4个大类

最后的问题是原有的配件系统是非常繁杂的,玩家们只能通过加成数据的类别来区分“这是个什么配件”,开发者希望能把配件们分门别类的放好,这样用起来一目了然,玩家们可以更方便的使用该系统。

具体变动

老配件整合成新配件

我确实看到有车长嚷嚷自己安装的水套之类的配件消失了,但其实它们并不是被“吞”了,而是被整合成别的配件了,比如水套、惰性气体油箱、工具箱和空滤就被整合成了“结构调整”,增强悬挂被整合成了“改进耐久”。这些改变确实让部分老玩家们不适应,但改革总需要阵痛。

配件插槽数量的改变

为了降低新手入门的复杂度,再一个也是为了压制低级“屠幼党”,配件系统2.0直接让1级初始车没法安装配件,最大程度的缩小新手和老手之间车辆性能的差别。因为除去操作水平,一个50%乘员又没配件涂装的白板拖拉机,是无论如何也没法和120%乘员五技能配件涂装插满的完全体拖拉机竞争的,WG没法平衡操作水平,那就只能在数值上加以限制。2级车可以安1个配件,3级车可以安2个配件,4-10级车则可以安3个配件。

特殊栏位会有特殊加成

WG开发者把配件划分为火力、防护、机动和侦察4个大类,同时在4-10级车上每台车都预置了3个配件槽。但是!开发者在这里悄悄地搞了点小动作,他们用“特殊栏位”这个设计,鼓励玩家去安装开发者想让他们安装的配件。比如重坦的“特殊栏位”是防护,TD和火炮的“特殊栏位”是火力,轻坦的“特殊栏位”是侦察,中坦的“特殊栏位”是机动。

在特殊栏位上,普通配件的加成会高一些,更接近紫装/粉装

这个框里就是它在特殊栏位上的加成效果

可以直接把配件拖动过去“点亮”特殊效果

这种“鼓励”的事情其实还是“我在教你们玩游戏”的体现,开发者希望玩家们会以他们想要的方式进行游戏,然而....你愿意吗?其实完全没必要按照他们的设计去装配件,自己的坦克当然自己做主要是乐意完全可以给鼠式安装一套加速装而非加血装,而且一般特殊栏位上的加成也就是多增加1-2.5%左右。

配件价格则被分级

在配件系统2.0下,配件的价格也被细化。绝大部分2-4级小车所用的低级配件价格也就在5万银币左右,5-8级坦克所用的中级配件价格则在30万上下,而9-10级坦克所用的高级配件也就是60万打头。至于配件的详细列表和具体数值....老爷们会觉得我为了水字数,全列出来?哈哈哈哈哈怎么可能,自己上游戏看吧!

胡诌配装时间

如果不想花金币拆,还能用拆卸券

请各位读者老爷注意,坦克的配装并不是唯一的,我也不能说我的配装就是最有效的。每个人对游戏的理解不同,战斗风格不同,游戏目的不同,他的配装和玩法自然也就不一样,这是很多元化的。因此不存在过去的“通风输弹高光”那种无脑最优解,配件系统2.0的本身意义就是为了让玩家能多样化的去配装,玩出不同的花样。

肌肉车配装

我首先要跟各位老爷明确一下,输弹机是这个游戏里提升DPM最简单收益也最高的配件,所以只要你想打输出,能带那就尽量带。然后是垂稳,垂稳对于坦克火炮手感的提升收益也是最大的,直接-20%的炮弹散布!然后10级肌肉重坦,我还是首推生存配件带改进耐久的,直接加10%的血,这是实打实的,可以量化的。(在WOWS里BB点加血会被笑话,但WOT是反过来emmm)

突击重坦,可以考虑把加血换通风

弹夹重坦,没啥好说的,全输出+炮控装

极限点亮装,可以让敌人多亮5秒多!

轻坦的配装争议可就大了,因为本身玩轻坦玩的好的都是咱这游戏中的超一流玩家,我只是个不入流玩家,所以我轻坦的配装参考的是直营服的主播skill4ltu(三环狂人,不是最强的那个,但绝对是最骚的那个。By@一尾宅鱼)。skill4ltu的思路是“亮了你就别想跑”,尽量延长敌人的被点亮时间,为队友争取射击机会,因此他的轻坦配装是观瞄、高光和电台,配合“复仇女神”技能,可以让被点亮的敌人多亮5.5秒,对于10级车而言就能多打一炮

430U已经可以说是突击重坦了

中坦的配装分车,907/430U这些车主打肉搏突击路线,那自然玩的是灵活性和炮控,所以我430U带的是旋转、垂稳和输弹,可以把移动炮弹散布减少32.5%,同时保证一些DPM。

纯黑枪中坦豹1

M60、豹1、K-91这些纯黑枪车,我觉得配装完全可以参考TD了:把输出最大化,同时保留视野或者隐蔽。当然您要是喜欢开这些车玩近距离支援,那也可以换成430U那套装备,但我不推荐那么玩,那是送肉啊。

炮塔TD,先保证炮控和输出

TD也得分成两套,FV4005、T110E4这些带炮塔的TD,它们的炮控都相对不太好,而且没那么灵活,强行客串重坦去伸缩对炮是很吃亏的。所以我的思路还是提升炮控和灵活性,同时仍然要坚持打黑枪,只有实在不行了才去客串重坦(百运除外,百运要加视野和隐蔽,缩在400米外打)。

传统TD,主打输出装

至于传统的无炮塔TD,那还是保证输出和隐蔽最要紧。但是T110E3是个例外,我为了娱乐,给E3上了涡轮增压器和旋转,大家可别学我,还是安心带输出装或者肉装(加血E3,恐怖如斯)。

火炮就没啥好说的了,输出装

至于火炮,就那样,可以把旋转换成通风以求最大化输出效果。

写在最后

3300血的老鼠其实也就那样

我必须要说,上面的配装只是我自己的想法,甚至娱乐成分更大一些,这个配件系统2.0到现在并没有什么人敢说把它完全吃透了,只能按照不同的配装玩不同的流派。在战争中起决定性作用的永远是人,装备只是一部分。而且我从来就不是个喜欢教读者老爷们怎么玩游戏的人,我没那个胆子。今天只是简单聊聊这个配件系统,并且胡诌一下部分配装思路。

如果您觉得不行,那就拆!

我猜等下肯定有很多老爷会留言问我“XX车怎么配装?”这也在所难免,人人都追求效率最大化。但我得说,一千个人心里就有一千个哈姆莱特,就像一个59有人能给玩成TD,有人能给玩成重坦。您在追求所谓“最好的配装”的时候应该先想想,我最习惯的玩法是什么?怎么让这种玩法玩起来更舒服?相信怎么配装,您自己心里马上就明白了。您对配件系统2.0有什么想法呢?留言告诉我吧!

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