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10,穿透能力

2022-11-07 16:48 作者:源味麻酱  | 我要投稿

9,穿透能力:隐藏数据,一些高动能弹丸会在彻底失去动力前击穿几个,甚至十几个敌方模组,对每个击穿的模组造成一次直接命中伤害

穿透能力由两个属性组成:穿透体积与穿透上限组成。

穿透体积为该弹丸所能击穿目标的最大体型等级,超过该体积弹丸就会立刻停止。(体型等级详见整体规则篇)

即使击中的目标一直符合击穿体积,也并不能一直击穿,穿透上限代表了该弹丸能击穿单位的点数上限,点数大于上限时就算目标符合体型等级弹丸也会立刻停止。

比如写作版本中,猎巫人手枪射击穿透体积为小,穿透上限为5,那用他的手枪射击体积为“小”及以下的单位(步兵及以下)时,猎巫人一枪最多可以射死6个步兵模组,但如果子弹射中骑兵及以上体积,弹丸会被立刻停止

附1:爆炸性弹丸有些也有穿透能力,但只会在弹丸停止时发生爆炸,这意味着在射击一些体型小的单位时可能会发生现实中的过穿现象,炮弹直接穿透了目标并没有发生爆炸,这样只会受到直接命中伤害而不会受到爆炸伤害。

附2:是否被击穿和是否被盾牌格挡的判定是独立的,所以会出现某个单位被击穿,但是盾牌格挡成功的现象:子弹穿透了那个模组,继续伤害他身后的单位,但那个模组没受到任何伤害。

结论依据:data.pack/db/projectiles_tables/Projectile Penetration中检索,对应data.pack/db/projectiles_tables/projectile_penetration_junctions_tables中查看对应的击穿体积与击穿上限。

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