【Undertale杂谈】让我们随便聊聊AU创作吧:我个人AU创作观的探讨+个人AU创作杂谈
作者:Chara Ecr
【声明】
1. 以下内容不针对任何具体的人或事,或对某人或事进行抨击或讽刺;2. 以下内容仅代表个人观点,请读者保持独立思辨能力,铭记在网络上,改变一个人的观点(简称带节奏)是多么普遍与容易,你也不例外。(冷漠脸)

【警告】
本文章可能具有以下特质,请在保证你深刻理解后继续阅读:
片面性:讨论不可能完全、彻底。
主观性:代表笔者个人观点。
浅薄性:笔者的经历所决定。
可商榷性:不声明本文任何观点为绝对正确,欢迎一切语气平和、逻辑通顺的探讨。
【前言】
这是一篇关于Undertale的“AU创作”的探讨。文中会以几个观点为基础进行发散,阐述一些浅薄的观点。欢迎在评论区友好讨论,或者进行你认为优秀的AU内容的推荐。

【正文】
观点一:UT的核心在于剧情。
观点二:AU创作会作为一个点,落在一个名为“剧情重心”的轴上。
看完啦?同意与否,我们继续。
首先让我们理解一下这两个句子。
第一个观点,我想是意义明确的。UT之所以令人感动,受人追捧,令人击节的剧情是毋庸置疑的内核。这个剧情并不止于故事线本身,还有人物塑造等等剧情相关的辅助要素。这些要素共同组成了我们所喜爱的Undertale。
第二个观点,可能表达得有些曲折,但它的含义也是明确且易于理解的。对于一个AU作品的创建,总会有一个对“剧情”要求的侧重程度。
打个比方吧。有人可能认为当下的AU创作过于偏重Sans,放眼望去一片衫脑袋。但是当我们把它根据剧情侧重程度很粗略地分割成两块,我们就会发现这并不算什么乱象。因为其中相当大的一块,根本不侧重剧情线。
最极端的例子是No Au的Sans们——从过去的ainavol,到现在的WATER。此时,一个角色、曲子的创作完全没有目的性可言——这里的目的性专指剧情。
放宽一点,还有现在还算流行的组合或是联审——从Duo到Trio再到Quartet甚至Octet,有剧情吗?有。最基础的阶段演变,或者稍稍进一步的,前置故事线,这些都在剧情以内。这样的例子还包括不少套娃与特殊时间线。
但是很显然的一点是——这些AU剧情的侧重仍然很低。如果说部分No AU稳居数轴上“0”的位置,满分100%,我想这样的AU,剧情侧重能到30%都已经罕见至极了。
这并不是因为创作者不想花心血,因为雕琢这样AU的剧情的创作者必然存在。但是,AU性质决定了它们的宿命。多数套娃、特殊时间线、联审、轮审,一切的铺垫说到底不过是为了一首曲子、一场战斗、一些创作者的灵感使然。这样的剧情必然是无法登上大雅之堂的(指与文学作品级别的“剧情”相提并论)。
为了展开论述,我们不得不引入另外的观点:
观点三:优秀AU的核心不能脱离剧情。
嗯?核心不能脱离剧情?
这个观点未免偏激,也许我们需要加一个定语——比如说,剧情侧重的。
但是——这句话本身初闻惊人,但也许没什么值得讨论,毕竟,如果你相信UT的内核是剧情,这样的话大概没什么大不了——至少对我而言。但是,它引发的更为严重的问题急需解决——如果是根本不在乎剧情的AU呢?是这样的AU从来不够优秀?还是说这样的AU没有内核?
那么:
观点四:无需剧情的AU手段与目的反转。
观点五:无需剧情的AU的优秀评断标准不同。
审视一下以上列举出的“非剧情向AU”,你会发现,“剧情”实际上处于一个尴尬的地位。AU的内容——音乐、美术、画面……它们根本不是用来服务剧情的——大家开开心心听No AU的曲子伴随着五颜六色的衫斯大放异彩,或是看着三位奇形怪状的套娃骨头在屏幕上蹦跶……大家点进视频…不就是享受一下画面,听一下音乐吗——有谁在看见一个No AU时,第一反应会是,这个Sans会有什么样的背景故事?一些颇有名气的AU——比如MTT,剧情更是无足轻重,甚至学着KTT舍弃剧情也无伤大雅。因为,显然,没有人在意Gaster是否在这里做了些实验,还是时间线又因为不明所以的屠杀起了错乱——知之者甚少,知道了也意义不大。反正结果是三个骨头被放在了一起——大家只是来看看三位邪骨的表现的,不是吗?大家不在乎。
不仅如此,被丢出内核圈的“剧情”还成了陪衬——推动着人们从一个阶段到另一个阶段,或是更好的理解画面与音乐……甚至有的时候,剧情是为了其他内容而生——比如MTT VS BTT,有七个阶段且实力远超BTT的杀手们,硬生生地瓦解到了第六阶段——而人们还在为了编造出MTT能合理地输掉的剧情而绞尽脑汁!
剧情在这样的AU里简直太难做人了。原本它是老大,现在,音乐有几首,你就得变成几段的形状!
那也就是说,我们耳熟能详的,“手段和目的”,互换了。
在这样的AU中——尤其是指Bilibili,非剧情向AU的内核,是音乐——这个原本作为手段的东西。
内核改变直接导致了AU的优秀评断标准的改变——也就是说,在这样的情况下,“优质”的标准大打折扣。
“大打折扣”并不是危言耸听,也不带歧视的主观色彩。如果以传统的“剧情”视角审视,我们需要有精彩合理的剧情线,出色的人物刻画,高超的讲述手段……
而现在,你只需要一首曲子和一幅画面,就能骄傲地登上“优质”的宝座——而这在当你是曲师时发生得尤为频繁。因为,你就是这种“新内核”的生产者,你自己作曲,再找上一位朋友画图、做视频——普遍的“优质”达成其实不难。要素齐全加以无所挑剔,这就是一部优秀的作品了不是吗?
但是注意,我在使用“优秀的作品”,而不是“优秀的AU”。一位曲师的突发奇想当然可以铸就一首EchoSwapFellOuterSwap的优秀曲目(它真的存在,就在我的频道里),但是…优秀的终归是这首曲子,这样的AU…谁说得准呢。不过,对于那些只靠曲子的AU——那么作品的优秀当然等价于AU的优秀啊。因为这个AU…就是这些作品耳。
因此我们可以归纳出:
观点六:无需剧情的AU的优秀评断标准的不同导致此类AU更为常见。
优秀的剧情产出的时间实在太艰难了,也太容易埋没了。比如说我——虽然不具有普遍性,但构思一个AU的剧情所需的时间是以月甚至年为计数的——那实在太长了。有这么一种更为简单的手段——既可以为我喜爱的游戏做出优秀的内容,又不用花费太多时间精力——“简单”“高热度”!这些词那么的具有吸引力……何乐而不为呢?
当然,这只不过是一个小小的因素。还有很多现实因素在推波助澜:技术力人群在B站的实际分布(差不多CZ语),现今社会人们的浮躁,观众的需求等等。
一切的一切早就了这一现象的出现。
它们在眼前泛滥。但是它们绝不是全部。
接下来,对于那些剧情向的AU——至少不应该只有一场战斗、一首音乐、一纸空文的AU,那么,我有如下观点:
观点七:剧情向AU的一切内容都应该为剧情服务。
我说得很绝对,“一切”。但是如果大家认可剧情作为AU的内核,你就不能不承认这句话。
剧情向AU考验的是讲故事的能力——无论何种手段。粗略地,我们分为两种:
第一,直接的。这包含小说、漫画、动画、游戏等等对剧情直接的表现。
第二,间接的。这包含音乐、美术、设定、Ask等等对剧情的侧面烘托。
拿音乐举例。音乐不也是在讲故事吗?一首音乐,如果是人物或印象曲,里面展现的是人物性格甚至经历的暗示;如果是战斗或剧情曲,那么必然目的就是对战斗过程的氛围渲染、结果暗示与情感加持;甚至,如果是搭配动画的背景音乐,它的目标也就是使动画里对剧情的表现更为生动、可感而已。比如——一个不知是否恰当的例子,Tomorrow Valley,作为一个Storyshift的改设AU,它的剧情线也并没有脱离原版——也就是说,没有五花八门的故事线,只是像Underfell一样略作修改而已。它的作者为它做了全套的OST,而不是审判曲当道——而OST的渐进又何尝不是一种故事的演进。它所渲染的气氛,也是作者想要听众体会的一种对设定的契合。
因此,对于国内AU审判曲、战斗曲当道的现状——
没有问题。
甚至,AU作者约稿完全没有告诉曲师曲子的要求——我就只是要个酷酷优质衫斯审判曲给我的AU“提质量”、“增加热度”……
行,还是没有问题——给AU引流增添剧情的曝光度,也算是一种另类的辅助方式。
但是,如果出现这样的情况:你在首页看到了一个名字奇怪的AU呈上了一个人物酷炫、曲目优质的AU……它让你心血来潮地看看这个AU有着怎样的内核等待挖掘。你怀着激动的心情搜索了这个AU的名字…
却发现这个AU除了这首曲子什么内容都没有,连一篇草拟设定的专栏也没有——更别提优秀的其他内容了……
你会作何感想?
这一段没有什么夸张成分,是我的亲身经历。
我不常搜索国人AU,也就是说我没有在很多正例里挑出一个反例来表现些什么。我只是被标题里那从“最高技术力”到“联合”到“超优质”的牌子吸引了一回而已。
我是真的不理解啊…无论先斩后奏还是无效引流,这样的操作怎么都只会让我对这种AU负面印象更甚。
有人可能提出反驳。也许有人这样说:本人AU只有设定,约了或是做了些不错的曲子,但是剧情就是不写,有设定够了,不知阁下该如何应对?
我只能回答道:我当然不否认这样AU的创作自由,你的作品优质的话我也不吝奉上我的三连。但是…既然你不打算写AU内容……大概有很多可能:第一,你只想默默变现自己的灵感或兴趣,剧情不打算铺展开;第二,你也许有满腔热血,但是除了约稿外没有叙写剧情的能力;第三,你的AU本身就没有什么好展开的,只是为了热爱做些工作而已;第四,你的设定优秀到能够支撑主要内容;第五,你只是幼稚地想靠一点约稿便跻身优质、获得关注与满足……
但是——除开第四种,剩下的无论是哪一种,我都只能说——
这当然没错。但是你从观众那里很难得到什么也是事实。
如果你的AU没有实质性内容的话——你还想从一些辅助性、间接性的作品里获得些什么呢?门口一个漂亮的装饰品真的能吸引路人在空空如也的屋子里留步吗?甚至再极端些——如果设定一般般或是内容粗劣的话,大家喜欢你的AU有什么理由?大家往收藏夹里放的只是那首曲子,而不是你的AU。
这一连串话(除了最后一句)不带批判(至少对于大多数不那么幼稚的创作者来说)。有很多AU就以这样默默无闻的方式存在着,化作波函数漫散。我尊重它们的存在,也在心里无奈地认定了它们不温不火的未来。但是,对于决心创造出优质内容的人——
少走歪路吧,讲好你的故事,让大家收获像游玩UT时一样,最真挚的感受。
另外,笔者写到后面的时候无意间在B站上略加搜索竟意外发现了一些质量不算下乘的小说创作,可喜可贺,至少还有不少在灯火阑珊处坚守的人。
别抱功利心态哦,人少是常态。
这也是为什么,月雯的Embertale永远是我心里AU的顶峰——这部作品没有炫酷的作画,没有炸裂的音乐,AU全部内容除了文字,只有一个朴实的标题。但是作者用她细腻的描写、严密的逻辑、得当的展开讲好了一个完整的故事,尤其是她对于人物心理的刻画,简直令读完小说的我叹为观止——明明是现实中无论如何都难以发生的事情:拖入现实的虚无主义者、逼迫自己成长的懦弱者、理智尚存但心理扭曲的空洞屠杀者……但作者却描述的那么真实。这样的震撼远超出一首“神曲”对我耳膜的浅浅刺激。依稀记得上一次,还是在读Flowerfell的结尾时,那份凝重渺远的情思,让我沉醉其中。
有人会说——晨曦你在这搬弄是非,自己还不是频道里全是审来审去?哦,没错,怎么了吗?我批判审判了吗?这是必然趋势,不是需要改变的东西。引用biggaytoli的话,“他們單純就是只想做sans相關內容而已,所以才會有現在的現狀,他們並不在乎這樣做別人怎麼想,圈子怎麼發展,他們根本不在乎,他們只在乎自己和自己的作品”。我不多对这位用户的话加以主观评价,但是对这位用户阐述的现象倒是持无所谓态度——难道真有人会以“净化圈子”为目的创作“真正”的优质内容吗?真有人以“不污染圈子”为理由放弃自己的灵感与创作自由吗?
话说回来,我说那么多话的意义在哪里呢?开玩笑的,我没想过意义,只是表达观点而已。我们没法号召每一滴水分子都逆流,但是,我希望有更多的创作者在这样的表面形式下能坚守本心,创造出实实在在的内容。

【闲聊】
说到这里了,顺便说说我自己的AU创作吧。
(不想看可以跳过这一段)
对于我自己的AU,我永远都贯彻着“剧情优先”的法则——讲好故事对我来说是不二的选择,因此才会催生第七个观点的产生。从Undertale Glitched Plan,到Rewrittentale,再到Tale of the Unbalanced——文字向的小说,我足够努力了。
对于Undertale Glitched Plan的创作——如果还存在在乎的人,我得道个歉,因为很显然,由于我第一次创作中犯了大纲不明确的低级错误,直接导致剧情没有吸引力、结尾无法使我满意、创作过程艰难等严重后果。尽管它有优点,很多伏笔的揭晓与剧情的耦合让我自己都惊喜不已,让我曾经热爱这个世界,但是现在,我的回忆里只剩下我没有做到的事物了。结局早就已经写好,甚至番外——揭晓大部分伏笔的番外剧情也完成了一半,甚至还有最后一个多处伏笔堆成了巨坑准备写作第二大部分——但是它们已经覆尘,我已经没有勇气发出来了。按照月雯的话来说,就是“对以前的作品异常不满意”,但我已经因为过长的创作周期失去了所有动力。不好意思了,这个世界,沉睡吧。我曾爱你。
(如果想要看这些废稿的,请留言,我可能会发出来)
不过我已经向自己承诺不再重蹈覆辙。我已经筹备了Tale of the Unbalanced的创作很久。这是一个几乎彻底脱离UT剧情的世界,以福猹和六魂为主体讲述了一个截然不同的故事。我结合我浅薄的哲学、模因学与量子物理学了解构建了一个远远完备于UGP的科学体系,甚至将魔法、灵魂、怪物、世界崩坍等现象都进行了严格的科学定义,我相信它的出色程度会远大于UGP。筹划的总字数至少是100w字,将来再见面吧。

后记:
写完了,五千余字。
我也不知道我这算不算碰了什么危险话题,毕竟这只是一时心血来潮的产物而已。
但是务必记着——这篇文章的标题是“我的AU创作观”,你当然有权利保留不同意见,但是切记保持理智,和平讨论。
不要把我的观点曲解成“画漫画的比做音乐的优越些”、“音乐和曲绘一文不值”,或是“Sans联审就是个廉价产物”、“三审剧情就是个废物”等等,甚至“这就是为了拉踩给自家AU创设道德制高点”,我没有表达过这样的意思。
至此结束,再见。