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Bryn Jones 使用 kitbashing 技术帮助自己绘画

2022-02-27 21:09 作者:CGStaion  | 我要投稿


“我可以专注于 照明、电影摄影 和世界建筑等事物”

Bryn Jones

自由视觉开发人员Bryn Jones以棋盘游戏插画师的身份开始了他的艺术生涯,但如今他正忙于为视频游戏和电视行业提供艺术作品。著名的客户包括卡通网络、环球音乐和 QCODE媒体等。Jones 对在他的创作中使用 kitbashing技术并不陌生,事实上,他的视觉效果非常出色,以至于 Jones 已经成为 3Dkitbashing 社区的热门部分。看过他令人印象深刻的作品集后,我们忍不住问了Jones 几个问题,并了解如何将 kitbashing 融入他的创作过程中。

您是什么时候开始在工作中使用 kitbashing 的?

我正要为我的一个角色雕刻一些衣服,我知道这需要很长时间。我花了大约 3 英镑买了一条造型精美的围巾。从那时起,我一直在建立一个拥有适当许可证的 3D 资产库。


一个充满激情的社区围着 kitbashing 发展起来

我记得有一段时间不赞成使用kitbashing,就像艺术家不喜欢承认在照片上绘画一样。它给了艺术家很 大的自由,人们喜欢更快地分享创造世界的乐趣。还有“收藏家”元素,我为我的收藏感到自豪,当新套件发布时令人兴奋。


kitbashing 如何帮助您将艺术提升到一个新的水平?

当其他人完成建模时,我可以专注于明、电影摄影和世界构建等事情。这就像一次不请自来的合作,这意味着我可以创作更复杂的插图。


您如何建议读者开始使用 kitbashing?

我的建议是学习如何绘画,这对摄影师和电影制作人来说也是类似的建议。绘画将在数字艺术的许多领域为您带来巨大的优势。此外,学习热键非常重要,您需要那种速度。下载一尊雕像,将一个小人放在旁边,马上你已经开始制作史诗般的奇幻场景了。

1.速写

我在制作 3D 概念场景时不会参考这个草图,但是这是一个有用的步骤,因为我可以发展我最初的想法。

2. 考虑光影

如果我从游戏计划开始,我会发现照明更容易。对于这个场景,我会做一些相当标准的事情。 使用离机巨大的形状挡住太阳并使 前景处于阴影中。这使船舶发动机将成为中心关注度;除了阳光之外,我还会使用聚光灯让它真正发光。

3. 收集我的资产

我将多次复制贫民窟结构,但我会通过旋转它们来避免视觉重复。我将我的资产粘贴到我的场景中。

4. 放置模型

我将从大致到位的事情开始。规模很重要,但不一定要精确。在 有人物的室内场景中,我保持非常精确。在 Blender 中,我使用热键进行缩放、旋转和抓取。

5. 材质和照明

贫民窟模型上的纹理比我打算使用的更多细节,所以我将材料切换为简单且易于控制的东西。太空船引擎在原始资产中看起来是全新的,我用泥泞的墙壁纹理替换它来制作它看起来更古老。

6. 大气透视

我创建了一个围绕场景的立方体,将表面设置为透明,并为该体积提供一个 Principled Volume 着色器(Blender)。然后是着色器设置和阳光强度的平衡。

7. 绘画细节

我使用 FotoSketcher 应用程序来快速生成笔触。最终结果是 AI 生成的笔触、手绘元素和清晰的 3D 渲染的混合。


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