法系夜刃单栏输出型&单栏单刷型角色构建:影子刺客

本专栏介绍法系夜刃的单栏输出及单刷角色构建,整体适用所有单人探索、组队场景。由于单体输出上限限制(95K 上下浮动),未必满足部分 DLC 团队试炼的队伍要求。

属性、梦达思赐福、种族
装备
技能
续航(食物、溶剂)
勇士点数、被动技能
输出思路
单刷穿透属性问题

属性分配:全魔力

梦达斯赐福:
盗贼(组队)
恋人(单人)

种族
单刷对种族无明确要求,魔力相关种族如下
高精灵、暗精灵、布莱顿、卡吉特(虎人)、亚龙人

装备
致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。
参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)
单栏单刷的核心装备是古物【橡木之环】

SOLO型:

轻甲提供魔力恢复,法系技能过多时适当增加部件。装备五件轻甲可使用轻甲护盾技能。
轻甲盔甲值较低,一般建议在手、腰(低甲部位)选择轻甲。

输出型:
装备【橡木之环】


装备头肩套/古物


装备竞技场武器两件套


关于不同甲种混搭:
单刷可混搭一重甲。利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。
轻甲:魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗
中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗
重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗


推荐装备及获得途径:
考虑选择带有范围伤害的套装补充范围伤害
过渡型:
过渡型装备并非缺乏强度,其强度完全足以挑战本体老兵难度地下城、团队试炼及单人竞技场。更高难度的场景视乎团队的要求。
【尤里安诺斯的法律】:制作套装(六特质研究要求),沃斯加。传家宝。
【秩序之怒】:制作套装(三特质研究要求),高岛。理想团队输出环境下暴击伤害溢出。传家宝。
【母之哀/夜母之殇】:迪沙安区域套装,野外掉落,包括任务奖励。传家宝。
【燃烧法术编织】:灰烬之城,地下城。适合短周期战斗。
【巾帼英雄】:瓦登费尔区域套装,野外掉落,包括任务奖励。采用全法系技能时优势明显。
【剧毒惩罚】:西天际区域套装,野外掉落,包括任务奖励。多目标情况下优势明显。

地下城、PVP套装
【黏液之胃】:又称 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵难度地下城。无畏者营地商人(随机开出)。
【金拉斯盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。提供高级狂怒,需保持一定轻攻击频率。
39号更新后【藏匿武器】提供高级狂怒,注意避免 BUFF 重复。
【奈恩之柱】:佛克瑞斯领地,地下城。高额范围伤害

【美杜莎】:科林涅姆堡垒,地下城。提供大量暴击与次级力量
【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及次级力量,适合单人场景。
注意次级力量由【捕兽陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之环】提供。需避免BUFF重复。

竞技场(加成武器填充技能,不限于以下套装)
【残暴乱舞】【无情冲锋】:漩涡竞技场,单人竞技场。沃斯加。
【近程狙击】:瓦特什兰,单人竞技场。瑞驰。
【径向升天击】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。暗影沼泽。
【刺斩】【巨神劈砍】:龙星竞技场,四人竞技场。荒崖。

试炼套装(补充【次级杀戮】效果)
试炼套装在【橡木之环】的增益效果下,仅在拥有完美词条情况下有极少的属性优势。考虑到泛用性、触发难易度等,优势未必大于上述套装。
【瑞利昆恩的武装】:云栖城,团队试炼。单体持续伤害最优解,依赖轻攻击。不适合转火。
【希罗利亚的衣钵】:云栖城,团队试炼,放在主手;高额增伤光环,依赖轻攻击,仅适合移动范围较小的输出环境。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。高额范围伤害,未必适用于目标频繁移动的战斗中。
【祥和静谧】:理智边缘,团队试炼。增伤效果不突出,优点在于提供续航。
【安苏尔的折磨】:理智边缘,团队试炼。仅在可打断敌方时采用,此时提供高额增伤。
【苏尔山的折磨】:石林,团队试炼。适用周期性出现小怪的场景。
【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,放在主手,需近战(不提供【次级杀戮】)。

生存类(适用极高难单刷环境):
【急剧涌动】:风暴岛,地下城。
【赫克索斯结界】:死地区域套装,野外掉落,包括任务奖励。注意套装的护盾效果依赖直接伤害触发,例如轻攻击。
【祈祷披肩】:蛛丝之握 I ,地下城。过量治疗后提供护盾,冷却极短。

其他古物选择:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的(组队)场景使用,理想团队、试炼木桩中会导致暴击伤害溢出
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用
【莫拉低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用
【狂猎之戒】:戒指;增加移动速度

技能
实际战斗中技能仍有调整空间,请根据续航、战斗环境和选择的武器进行调整
输出向:

输出向技能组一般只需考虑远程/近战,范围/单体伤害即可。

单刷向:

武器技能配备了群体与单体伤害技能。群体伤害技能往往消耗大量魔力,请根据实际情况增减法耐系、生存/输出系技能。

核心输出:

技能生效时,轻攻击或重攻击命中敌人 5 次可将此技能转化为刺客之愿,使你发射一支幽灵箭久的消耗减半,造成 x 魔法伤害。如果你在近战范围内,治疗 33 %所造成的伤害
依赖轻攻击获得层数,确保在所有技能释放后衔接轻攻击

传统填充技能:

侧袭敌人可使敌人失衡。
当你在战斗中脱离潜行、隐身状态或在高级迅敏效果下施放藏匿武器,你造成的伤害将提高10%,持续10 秒
装备此技能时,你将获得次级迅敏,使你的移动速度提高15%。
当前版本需在【黑暗之路】(及其变形)提供的高级迅敏增益效果下释放,获得 10% 增伤。
39号更新结束后将调整为:释放后获得高级狂怒,造成的伤害增加 10%。


填充技能可根据使用的武器调整:

如果已经受到某种状态效果的影响,至多 2 名附近的敌人会受到 x 魔法伤害

如果在持续时间内力量未被消耗掉,恢复 1620 魔力。

如何选择填充技能:
【藏匿武器】:传统近战、单体技能。提供 10% 增伤效果。追求极限单体输出的选择。
【力量脉动】:在元素墙的影响下,可造成优秀的范围伤害。
【元素武器】:一般作为远程单体伤害技能使用。

武器技能:

火焰之环用火环复燃命中燃烧的敌人,根据失去的生命造成更多的伤害
寒霜之环还能给予次级防护
电击之环的伤害随命中的敌人数量提高

火焰脉冲星用新星复燃命中燃烧的敌人,根据失去的生命造成更多的伤害
寒霜脉冲星还能给予次级防护。
风暴脉冲星的伤害随命中的敌人数量提高
【元素之环】可在远程释放;而【脉冲星】伤害略高,但以自身四周为攻击范围。


不稳定火墙对燃烧的敌人造成额外伤害
不稳定寒霜之墙消耗更多,但会减速寒冷敌人并降低其护甲,同时给予伤害护盾
不稳定风暴之墙会使被震荡的敌人失衡。

持续伤害:

每1秒对目标区域内的敌人造成 x 魔法伤害。

【致残抓握】自身的单体伤害不出色,但享受虹吸系被动技能效果,增加魔力资源上限,协助恢复终极点。

破甲(非必要):

受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低
5948,持续 4.1 秒。

同时对敌人施加持续 1 分钟的轻微魔力窃取使你和友方在对其造成伤害时,每 1 秒回复
168魔力。

生存、辅助类:





施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。
俗称绿威哥(Vigor)。耐系持续恢复技能,优势在于提供次级信念。可在高压前释放。


【魔法抑制】:轻甲。将你的一部分魔力转化为一道保护性结界获得一面能够吸收 x 伤害的伤害护盾,持续 6 秒。伤害护盾强度为你生命上限的 60%。
每装备一件轻型护甲,吸收的伤害量就提高
【魔法抑制】强度更高,另一分支降低魔力消耗。

无【橡木之环】补充【次级力量】增益效果:


终极技能:

如果施放时消耗了 120 或更多终极点,敌人将被眩晕 3 秒
装备此技能时,将获得掠夺,使用轻攻击或重攻击造成伤害时,你将回复 100 魔力和耐力

食物
不限于以下食物。团队试炼中魔力续航问题不明显,此时食物核心属性是最大魔力而非魔力恢复。
日常使用:




打桩/极限伤害:



溶剂
注意:【橡木之环】已提供高级野性、预知、残暴和巫术,此时不必饮用“大力丸”,即法术/武器精华威力。
日常消耗:一般回魔力&耐力溶剂/三维恢复溶剂


打桩/极限伤害(无【橡木之环】采用):


勇士点数
参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=e4a5c293-ccc0-44d0-a8a3-21d94a57a32f
部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。
该勇士点数以提高输出上限为核心,放置类星星优先度自上而下
制作:
【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】【宝藏猎人】

战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【军师】(50)(可放置)
【致命瞄准】(50)(可放置)
【战斗技巧】(50)(可放置)/【利用者】/【咒术士】
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

强健:
【回春】(50)(可放置)
【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。此时使用【战斗技巧】
另一方面,在当前版本理想团队中,考虑暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打试炼木桩时候。此时考虑使用【咒术士】/【利用者】
但是在少人、单人场景中则不会出现该情形,此时优先度最高。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。
【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要自身使用【藏匿武器】侧击敌方、释放闪电元素墙提供较为稳定的失衡效果。队友也可以使用例如【毁灭之镰】、闪电元素墙提供失衡。若可提供稳定失衡效果,则优于【咒术士】和【战斗技巧】。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。

【棱堡】:增加护盾强度。单刷时若依赖护盾强度可采用。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能
种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

输出思路


单刷穿透属性相关
笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。
简而言之,在【恋人】赐福或【高级破甲】取其一后,如认为伤害不足,考虑增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性。

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
