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宝可梦朱紫——成年人的学院寻宝之旅

2022-12-14 12:12 作者:森林里的手  | 我要投稿

从朱入手,先打了草馆主然后直奔奇树,游戏时长24h左右,游戏分三个主线,和历代作品一脉相承但又稍有区别,整体游戏设计更加适应现代玩家消费市场,星尘之路对应以往的反派剧情,冠军之路对应八个道馆战及四天王,传说之路类似于稀有宝可梦收服(橘子学院历史课上到最后也有二级神任务)。总体感觉像从刺客信条初代玩起的老玩家玩奥德赛一样,作品传承了游戏的特色并加入了现代图形技术,没有太大的高潮但也并不失落。(相比之下首部宝可梦开放世界的羊驼传更惊艳我)

现代图形技术

玩完后最大的体会是本作对羁绊的概念更多放在了玩家与玩家,玩家与NPC之间,过往的作品单一强调训练家与宝可梦的羁绊,本作中浓墨重彩地为主角描绘了三个学院同伴,一起陪伴玩家整个寻宝旅行,再加上野餐于联机团队战的机制,试图让玩家打破虚拟与现实的界限。

本作中的宝可梦就如封面神故勒顿一样,哪怕再强大也只是人类的研究对象与坐骑同伴,这着实一反以往作品的剧情走向,以往作品中往往会有巨大的邪恶组织与玩家一路对战只为收服有超自然力量的神兽,本作最大的反派也就是AI奥琳,AI奥琳是在时光机自毁时作为防卫程序被迫拿出古代宝可梦来与玩家发生战斗。最后AI奥琳也呼应寻宝的主题,带着博士的意志,随着时光机的最后一次启动,回到博士当初一直想亲眼看到的古代世界,完成了自己的寻宝。

虫馆主?

本作中的橘子学院设计也在历代中独树一帜,玩家可以在学院学习课程与老师加深羁绊,随着剧情推进部分老师还有开启关键宝可梦捕获的任务。

二级神任务的历史老师

每个老师也都和游戏中的其它角色有盆友或是亲戚关系,让玩家的现实社交脑回路区域在游戏时被激活,加强了代入感。道馆主们也都设计得个性鲜明,各具魅力,最大的特点是他们都有道馆主以外的真实职业,同时他们每个人的人物关系也得到了细致刻画。

与冰馆主有亲戚关系的生物老师吉尼亚

纵观本作,作为坐骑的封面神兽,使用太晶化打败霸凌学生的天星队,因为校园事件辞职的老师,各有副业而更有现实感的成年打工人道馆主们。宝可梦朱紫确实将社会与现实元素开始置入宝可梦世界中,宝可梦则被放到了人与人之间羁绊的后位,倒是觉得这样的变动挺好,这代表GF也明白,当初玩着绿宝石玩着珍珠钻石的,那批假期只知道缩在家打宝可梦游戏的孩子们已经长大步入社会了,长大后,总会体会到人与人之间的羁绊才是最重要最宝贵的。就像EVA终章由二次元画面切换到现实画面一样,与其看着别人,该自己投入现实社会去寻找去争取自己想要的东西了。

本作似乎有意在经济萧条的背景下向世界释放正能量,鼓励人们在来到这个世界去寻找属于自己的宝物,所以如果感到不顺利或是忘了自己的目标,没关系,回来再玩一场宝可梦之旅吧。

 

                                             


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