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还在吵游戏“抄袭”?能不能有点水准?

2023-02-24 17:27 作者:咖糸  | 我要投稿

逛各种游戏的社区时,总能看到一群人针对某些游戏吵半天。 但大部分情况下,大伙儿抄了好几页却依旧连“‘抄袭’的含义”这种基本共识都没有定下来,属实难绷 “抄袭”作为一种法律概念,本不应该在法律场合之外滥用,在没有官司实锤的情况下,完全有其他词可以用,比如“借鉴”、“学习”等,你甚至能用“过度借鉴”来描述你的观点。 然而大伙儿坚持用“抄袭”而不是“借鉴”、“过度借鉴”、“学习”的原因是什么?排除少部分神志不清的蠢货希望由个人意志代替司法裁断,只能是因为:“抄袭”这种法律概念更具攻击性。 那么,这无故的攻击欲望从何而来? 首先,游戏史至今为止,本就是后来者站在前人肩膀上创作,作为一名玩家,我不会在意任天堂早期游戏太空狂热对太空侵略的借鉴、任天堂大金刚ip的某部作品特色,也不会在意任天堂游戏明星大乱斗和索尼游戏明星大乱斗的渊源。更不会在意任天堂曾因在3DS中抄袭前索尼的裸眼3D显示技术专利而吃了官司并赔款,等等一系列破事(其他老厂商也有,基本都没得跑)。 我只在意他们的游戏好不好玩,合不合我的胃口,我只是玩家,好玩我就玩,不好玩就换一个。 其次,新兴厂商通过对前人的借鉴、学习来累计资金与技术,从而走出自己的路,甚至打破垄断,形成百家争鸣的局面。这对于我一名玩游戏玩家来说,显然是一件好事,因此在没有法律官司实锤的前提下,我一名玩家不可能用“抄袭”这一词攻击其他厂商。 由此推己及人,我认为:“纯粹的玩家群体,是不可能无故对某游戏产生攻击性的”。 因此我只能推测,这不是玩家之间的事,这是关乎信仰的宗教运动。是粉丝与粉丝之间为了自己信仰的厂商而展开的党同伐异。 其中,资本的入局,更使得这些运动为某些从事重复劳动的工作者提供了岗位。在为残障人士再就业、Ai与人和谐共处等方面,做出了突出的贡献。 但,我是玩家,我必须要说一句:“你们是真踏马的吵,吵的还一点水准都没有。部分小伙,脾气差还喜欢开地图炮,若是生活不顺心,你踏马不能先去和生活对线吗?”

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