打破虚构的荒诞世界——《冥契的牧神节》
「即使是虚构的人生,也有它确实的意义。因为这是一次不断寻找重要事物的旅程啊。」

《冥契的牧神节》(以下简称冥契),作为rkr三部曲中的最后一作,本作依旧继承了前两作的悲剧元素,可以说是一脉相承了(三部曲在剧情上并无直接联系)。本作的演出效果与前两作大相径庭,章节封面竟有一丝樱之诗中的Zypressen章节(百合线)的感觉。

本作选用了相对冷门的“戏剧”作为故事的主题,不过这并不会使对戏剧无感的玩家感到枯燥。相反,它的表现力很强,笔者强烈推荐游玩本作不要大量跳过语音。笔者本人也曾在大学里误打误撞选了一门《戏剧鉴赏》的课才对游戏中出现的戏剧有了一些简单的了解,因此游玩本作时不至于一头雾水。
虽说本作里提及了不少的戏剧,如《哈姆雷特》《红房子》《卡里古拉》等作品。但大部分戏剧的引用只是用于推进故事的发展,并非挖掘戏剧本身的内涵,所以玩家不需要对每一部戏剧都了如指掌。在本作中,最核心的内容则是多次出现的《卡里古拉》,在游玩之前还是建议去简单了解一下《卡里古拉》的故事。由于本文只是笔者推完后的简评,仅用于记录短时间内一些想说的话,故不会对故事深入展开或分析,还请各位读者见谅。
音乐方面也如同前两作,风格大同小异,并没有给我带来太大的感触。当然这只是我个人的主观感受,无法代表任何人的意见。
作画方面可就有的说了,桐叶,作为莺神乐曾经的招牌画师、当代的毕加索(×),想必她的作品也曾给无数的玩家带来视觉和心理上的震撼。三部曲中,从纸魔时期的收敛到水葬时期的扭曲,再到冥契的狂放,桐叶老师一次又一次地打破了我对作画的认知,让我懂得了一种不同寻常的美(×)。初看或许会很别扭,一旦带入到本作这荒诞而绝望的故事里,这些扭曲的作画就显得恰到好处、别有一番风味了。


本作的故事背景偏黑暗,但却围绕着“救赎”展开故事。若是能将主人公们学生的身份替换一下,或许体验感会更加强烈。虽说本作也存在不少缺点,但绝对值得一玩。

上述文字其实已经写了好一段时间了,原计划在推完本作后趁着思路清晰,迅速写一篇个人向的解读。可惜计划赶不上变化,之后便忙的不可开交,如果现在接着写脑袋又一片混乱,所以只好作罢。反正也没人看,其实写不写都无所谓啦,更何况这些文章本来就是一时兴起的产物(这是可以说的吗×)。虽说后半部分被腰斩了,前边的内容还是可以作为一个简单的游戏介绍来看的。不出意外的话,年底前还会再写一篇文章。
最后,非常感谢你能够看到这里。
个人评分:84/100