少前基于kt玩法推出桌游的可行性
少前5月的小嘉年华推出了自己家ip的剧本杀,目前基本上已经在全国不少门店上线了(连我们这个5线小城市都有,翀真的,我哭死)。 剧本杀这种游戏玩法本身受众广,少前的剧情设定和文案水平也能支撑起剧本杀最重要的剧本(方便拉新人入坑)。但我总感觉剧本杀这一个玩法,似乎和少前本身的战棋属性对不上号。在桌游方面,与少前玩家相性更高的玩法,大概是战锤。 战锤是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏。战锤为了扩展玩家群体,推出了“杀戮小队”这一玩法(以下简称为“kt”)。
↑平时画的一些棋子
和动辄几十上百个的大桌对战不同,一般情况下kt双方仅仅需要4到10枚棋子就能开始游戏,而其具体的游戏玩法也是在战棋这一玩法的基础上添加了自己的规则。目前kt分成了不少的种族(大概十几到30),规则也基本完善。那么我们现在借鉴kt的规则,来尝试下能否做出少前ip的战棋桌游。
大体上根据少前自身的设定,进行规则微调。 势力方面,少前里可以分成iop,铁血,军方(叛军),白教。在少前目前完整的角色系统下给每一个势力找出可以上场的棋子不成问题。
地图方面,基于少前设定的关系,障碍物的设置更加灵活(派的桌游地形设置看起来就比r6的更加灵活),与战斗人物相结合,基本上可以让每一局游戏都是不同的体验。
任务方面,kt相关的任务有“占领目标点”“击杀”或者“拾取道具”等。这与少前的世界观并不冲突(我们还可以加入有少前特色的“维持补给线”)。
棋子方面,少前仅有少量且偏门的3d建模,目前可以想到的解决办法是亚克力打印(钥匙扣大小加个底座)
(你游建模甚至有指灵)
战斗数值方面,少前拥有成熟的闪避、护甲、贴膜机制(追放你**的看看啊),也有必中、穿甲(高火撕甲)等应对措施,可以等量替换战锤kt规则中的保护、特保机制(此处需后续研究)。
假设我们选择iop,带着一飞机面包人跳入战场(不是)。我们可以上场五名人形,我们可以在hg、smg、ar、rf、mg和sg中任选5人(但是人形不能重复,例如上两个416,这一点后面会讲)。不同的种类会有不同的属性及效果: hg提供视野,可以不消耗行动力做任务,跑得快但是攻击低还脆;
smg闪避高,移动高但是射程短,命中低;
ar中庸之道,但每个人都有自己的特色;
rf输出高,移动低,视野范围低于射程;
mg底盘大,移动低,枪数多命中低;
sg底盘大,带装甲,可以堵路口封视野;
少前本身小四百的人形数量也是一个优势,这就可以加入每一个人形的不同的机制,例如同样隶属于ar,416就可以将攻击转变成向目标地点射出一发榴弹;ar15就可以多进行一次射击判定;在mg方面,我们就可以分成m1895 cb这种放弃移动来射个不停的,或者zb26这种轻型可以快速移动的。这样的设计下,仅仅是iop一个势力就可以配出各种各样的队伍(万能的混编)。 综上,少前目前有完整的体系可以移植进kt的玩法,而具体的细节还需要在实践中进行调整。我目前算是踏入了kt,开学了也会和室友打一打试一试,再来看少前桌游的可行性。