R6S的电竞化——竞技化游戏的终末
前言:任何一款竞技类游戏,想在游戏的历史长河中生存或者留下名字,要么惊天动地,要么只有电竞化这一条路走下去。
一、因果皆看
但凡一个事物的出现,都需要多维度的去观察,不能以偏概全。
这次因为某位大up的视频下面掀起的否定电竞化的理论是对是错,还得把因果看全。
(1)因
对电竞化进行批判的群体总结下来也就是这几条思路:
【1】彩虹六号这个ip是个极其硬核的拟真反恐游戏,我们要的就是硬核的拟真反恐
【2】彩虹六号:围攻的电竞化让干员设计越来越奇怪,套娃化,没那味了
【3】电竞化导致新地图很难出现,新枪难以实现。
在这里我不会先对上述观点做任何评论。我会给大家展示一下走上电竞化道路的R6S的“果”
(2)果
【1】彩虹六号:围攻的职业联赛来到了第五个年头,到目前为止已经举办了11届联赛,7次major赛事,赛事跨度最长的比赛BR6已经连续举办了4年了(今年如果正常举办,这个赛事将来到自己的第五个年头),到现在为止,BR6联赛仍然是决定“who is the king of Brazil”的唯一联赛。
【2】彩虹六号:围攻在设计之初就没有做承接老彩虹六号的准备,对于他们来讲这是一款全新的彩虹六号。从育碧这四年的财报来看,彩虹六号:围攻一直在创收。
【3】2020年major赛事期,twitch上彩虹六号:围攻的热度最高。
要这么写下去,还可以写很多“果”,可以,但是没必要。

“世界上没有所谓的合理的社会制度,只有是否能运行下去的社会制度。”——涂尔干(法国社会学家,社会学奠基人)
换到一款游戏上也是如此,没有所谓的硬核拟真的竞技游戏,只有能否运作下去的竞技游戏。
二、中国玩家的开局
对于15、16年刚刚在国内宣发的彩虹六号:围攻来讲,当时国内玩家能接触的竞技类FPS游戏并不多。大致上就喜爱福、ow、充钱ol这几个,而当时喜爱福还没能摘下所谓“国民FPS”的帽子。
前期的宣发导致不得不对标以喜爱福为首的几个竞技类fps。(可能说竞技类大家觉得有点抬高了,但事实上喜爱福为首的那几个FPS确确实实算竞技类)
所以R6S刚进入国内的宣发大概是什么样子呢?
“这游戏比喜爱福真实。”“这游戏比喜爱福硬核。”“这游戏不像喜爱福,不怎么吃枪法,要靠脑子。”
有些人被这个错误的印象入了坑,后来也接受了围攻根本不是安利所描述的那样。
还有一些在后来育碧的更新中觉得育碧抛弃了他的宣传东西,觉得育碧罪不可恕。
这就是中国玩家的开局。

三、事实是什么
大部分反对竞技化的玩家根本不知道的是——R6S最黑暗的时期Y1S2尘土行动到Y1S4赤鸦行动,(这个黑暗指的是这款游戏最低迷的时期,而不是说的在中国)究竟是什么力量拯救了R6S,让R6S平平稳稳的到达了Y2。
细数Y1的干员们,你会发现那时候育碧的平衡和设计一团糟糕:100血的夹子,没被削弱几乎无敌的连喷,当狙击枪用的英喷,800血的blackbeard,有手雷的capitao,以及最早没法被听电的hibana。把这些东西丢到现在大多数玩家都会被这些东西打的焦头烂额——更何况当年反制能力更少,干员更少的Y1。
而Y1的诸神时代比现在大家所经历的外挂环境还要更糟糕,服务器和bug也比今天更加糟糕透顶。
什么东西挽救了差点没命的R6S,很残酷也很现实的情况是,第一届SI拯救了R6S,甚至于当时xbox平台都拥有了自己的比赛。

为什么电竞化拯救了这个游戏?因为电竞化带来了无与伦比的正反馈,玩家意识到了这个游戏还能这么玩,开始加入讨论——社区由此建立,在这之后出现的诸如mj和s17等主播再度扩大和填补这个游戏的基本盘。
四、电竞化是竞技游戏的一条必走之路
电子竞技为何会永存于世?因为任何竞技类游戏都有最顶尖的那批人涌上去。即便你取消掉现在所有的电竞联赛,打的好的人们仍然会聚集在一起给大部分别人看他们打比赛,这是无法阻挡的事情,除非有人规定高竞技化游戏不允许开展电子竞技。
事实上竞技类游戏能满足大部分人的好胜欲,这也是为什么竞技类游戏从诞生到现在一直统治着电竞行业。(插个题外话,单机游戏也有电竞,但仅限于速通,即便在速通领域大部分游戏的现场也会给大家呈现双人速通来满足大家的竞技要求——因为电竞越来越靠近传统体育竞技)
所以仍和一个竞技化游戏的终末,都必然是也只能是走上电竞化的道路,即便与广大玩家背道而驰,cod也依旧迎来了自己的电竞化。
R6S想活下去,也必须走这一条路,因为R6S已经被救活过一次了。
北美赛区和欧洲赛区已经扩充到10支队伍参加PL了,领航员计划让更多的电竞豪门选择加入R6S。






最后送大家一句关于竞技化游戏的金典名言。
“竞技游戏就是要赢!”
PS:最后这一段我会稍稍提一下地图和新枪问题。重置旧地图不如出新地图,这个观点其实很荒谬,因为目前经过重置的地图都已经和旧地图产生了巨大的差别——事实是运河、奥勒冈、俱乐部都和一张全新的地图没有什么区别。
竞技化的游戏永远以平衡优先——而不以新意为优先,可以参考对比其他竞技化游戏类似dota、lol、csgo。
至于新枪——这是无底洞,直说就是无底洞,甚至是一个永远无法满足的无底洞。kali的大狙不是新枪吗?只是你不满意而已了。
(评论区看嘛,绝对还是有无脑喷没新枪和新地图的,还是有无脑喷干员魔幻的,还是有无脑喷服务器不好的,还是有无脑喷bug多的。因为人的欲望在游戏上最直接的体现就是希望一切如意)
最后建议大家去看看《6个成就彩虹六号:围攻的关键决策》,那是人家育碧自己觉得对的六个决策。
哦,我懂,育碧嘛,一破游戏公司,懂个屁的彩虹六号:围攻。