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Europa Universalis IV - Mod Spotlight - Anbennar(2)

2023-08-28 22:44 作者:LlywelynGruffudd  | 我要投稿

大家好,欢迎来到 EU4 10 周年模块聚焦的第二部分:安贝纳尔奇幻全转换模块。如果您还没有读过上一篇,请点击这里查看,否则,让我们开始吧!

上次,我们探索了蛇脊山脉及其引人入胜的地下游戏,以及坎诺和布勒瓦尔——我们对欧洲和近东的诠释。现在,请做好准备,探索世界的其他地方,包括Anbennar对美洲、亚洲和非洲的诠释。那么,让我们开始吧!

其实,在我们走出舒适区之前,让我们先重温一次坎诺:

重访坎诺

深木

绿潮也影响了深木,将兽人带入森林,打破了当地木精灵和森林地精部族之间的平衡。

上次我们谈到了分别生活在坎诺和布勒瓦尔的月亮精灵和太阳精灵,但在我们精灵原型的三部曲中,自然也有生活在森林中的木精灵。这些精灵生活在东坎诺南部的深木里,深木是一片原始森林,与我们的"仙灵界"有着紧密的联系。

仙灵界可能是陌生而令人困惑的,北方是橙色,南方是 24 。

林间空地由细长的小路连接......但有些小路不太稳定。上面标注的这些林地共享 "苍翠纽带" 可以在所有通道之间瞬间穿梭,这种动态变化会改变军队在深林中的移动。当心:如果你不小心,森林另一端的军队可能会突然出现在你身后。

"Sup"。——大仙灵变换之主(1444 年,已上色)

长寿种族

戴拉里欧斯是 1444 年最老的精灵统治者之一,也是新日崇拜的创始人。他的死是众多挑战信仰基础的事件之一。

在许多奇幻世界中,精灵等种族的寿命都很长。想想托尔金笔下能活上千年的精灵,甚至是 D&D 中寿命长达 750 年的精灵。

然而,我们的时间线从 1444 年到 1821 年只有 400 年。在整个游戏中使用同一个统治者会让人觉得非常无聊。

值得庆幸的是,我们可以根据游戏的限制来改变设定。Anbennar的精灵寿命约为 400 岁——这就避免了在整个游戏中使用同一位统治者的情况,但万一你使用了同一位统治者,也会有一些事件来应对统治者长期存在所带来的挑战。毕竟,一个活了几个世纪的人可能很难跟上时代的变化。


你以为你统治者的6/6/6能持续 400 年吗?

吸血鬼

说到长寿的统治者,正如上次提到的,这也适用于巫妖......还有吸血鬼。

科武里亚、阿什尼安德以及测试版中的卢西安德,都是预设的吸血鬼国家。(译注:禁丘开局也有类似的阶层,但那是另一种生物了)

在Anbennar,我们的吸血鬼在类型、优势和劣势方面主要受到 D&D 吸血鬼的启发,当然, 在等级制度和组织结构方面,也深受《吸血鬼:避世血族》的影响。

在游戏中,吸血鬼有两种类型。第一种是阶层,代表您所在国家吸血鬼社会的利益。从上面的图片中,你还会看到我们在Anbennar中使用的一种新型特权——组织特权,它有助于定制和调整阶层内部运作。

如前所述,"假面舞会"的概念也非常重要,吸血鬼阶层的忠诚度实际上决定了吸血鬼对阶层吸血鬼法则的忠诚度。以《吸血鬼:避世血族》为例,如果阶层代表的是当地的吸血鬼议会(密党),那么一个不忠诚的阶层就意味着很多吸血鬼拒绝遵守密党的法律——在这种情况下就会破坏"假面舞会",这将对你的国家造成巨大的惩罚。

其次,"吸血鬼"也是一种统治者修正。没错。你可以成为吸血鬼。

身为吸血鬼也有自己的问题。左侧事件的灵感来源于《魔域传奇》 的斯特拉德·冯·扎洛维奇,他通过伪装成他的继承人来统治国家。

埃兰提尔

精灵的失落故乡,埃兰提尔(精灵语中意为旧家园)

埃兰提尔相当于Anbennar的美洲,但反过来说,这里其实是旧世界:失落的精灵家园。它曾被先驱精灵帝国统治,但在 1444 年前的一场内战中被摧毁,当时大陆被黑暗魔法割裂,这场灾难被称为 "埃兰提尔的毁灭"。对于世界其他地方来说,这一天被称为 "灰烬天空之日"。

在游戏玩法上,我们决定保持与原版一样的二分法,即殖民者向西进发,但在Anbennar,历史上的征服者所相信的野史传说要真实得多。失落的文明、古老的宝藏——这些都有,还有更多。最终,这样的设计让殖民地游戏保持了一定的亲和力,并将其与奇幻中精灵来自失落的西部大陆的大特例结合起来(参见:托尔金的维林诺)。

当然,由于奇幻已有的冒险传统,这意味着除了殖民帝国之外,您还会发现在埃兰提尔还会出现独立的国家,从拓荒者和冒险者到贸易公司等等,这将为新旧世界带来比原版世界更多的多样性和竞争。

毁灭之海

就像巴拿马运河一样,不是吗?

艾兰提尔最引人注目的当然是位于中心的毁灭之海。你会发现它的边缘是一个完美的圆。这并不是地图绘制中的错误,而是灰烬之日给大陆带来毁灭时造成的人造圆圈。这里是一切的中心,曾经是一片大沙漠。

如今,毁灭之海相当于我们的加勒比海,虽然面积要大得多,但这里有一条通往大陆西部(以及相当于亚洲的东洲)的畅通的海上通道,这必将给殖民游戏带来全新的感受。

我们的大加勒比也有更大的可殖民地区
索鲁因丛林并不友好,但却可能成为逃亡兽人奴隶掌握自己命运的理想之地。
诺鲁因有点像美国东部沿海地区,这里会有许多生成的殖民地国家
你需要建造一些东西来翻越悬崖到达埃兰提尔的其余部分
我们社区提供的各种诺鲁因遗迹精灵艺术图

你可能会问,如果精灵们逃离了埃兰提尔,那么本地人又是谁?有些精灵就没那么幸运了。坎诺尔人称他们为 "遗迹精灵"。

这些精灵最初的灵感来源于《魔兽世界》中的德莱尼人和失心者,以及《上古卷轴》中的雪精灵,他们被埃兰提尔废墟的魔法能量变异,从蝙蝠般的鼻子、强效魔法血液到人形水蛭,不一而足。

被殖民之后的诺鲁因

其中一些国家将成为冒险者,像东坎诺或矮人之地的那些国家,而另一些国家则会从一开始就成为普通国家;两者的比例相当平均。每个国家都有自己的故事和特性,您可以从他们的理念中了解到这一点;例如,马利安德是一个拥有奢华庄园和严苛种植园的吸血鬼共和国,其灵感来源于《吸血鬼猎人林肯》;英勇角试图为包括遗迹精灵在内的所有人提供自由;而伊索贝林则是我们自己对纽约市的理解。

阿马迪亚和哈拉夫

西南方是阿马迪亚,与诺鲁因不同,阿马迪亚主要用于玩原版的殖民帝国游戏
哈拉夫南面是丛林,北面是沙漠。等等,沙漠里是什么?
戈莫港、梅斯季卡尔杜和祖尔祖梅克西亚分别是侏儒、地精和狗头人的奇械殖民地。它们最终会联合成为哈拉夫三元议会。

洇河与埃佩德纳

洇河地区以为洇河中心,并以洇河命名,Ynn是精灵语 "ainé"(河流)的变体。

我对埃兰提尔的整体构想之一,就是要为该地区的原住民提供一些与众不同的东西。在Anbennar,并非所有的遗迹精灵原住民都是部落。

洇河遗迹精灵是一个封建文明(拥有骑士和一切),其灵感来源于一个繁荣到中世纪的密西西比河文明,但也从许多其他来源(如南斯拉夫和海拉鲁)汲取了灵感。这个地区的口号是: "骑士对抗牛仔"

1444 年,我们发现洇河遗迹精灵正处于相当于黑暗时代的风口浪尖。这个山谷曾经统一在伟大的洇河帝国之下,这个帝国相当于罗马帝国,给这个地区带来了巨大的稳定和繁荣,但在两个世纪前,随着一场大规模的内战和广泛的部落入侵,帝国崩溃了。从那时起,骑着鹿角马的骄傲骑士们都想称王称霸,现在帝国的官僚制度已被严酷的封建制度和持续不断的战争所取代。然而,就在他们互相争斗的同时,河上游的波姆瓦松和周边地区的人们却背弃传统,追随他们的龙神——埃兰提尔的最后一条龙(后来,这条龙的儿子瓦伦格尔特也成为了他们的守护神)。

守誓人机制——EU4里玩CK!

如前所述,洇河属于中世纪,封建色彩浓厚,这在他们的机制中也有所体现。直接征服的代价非常高昂,因为法律上的边界是神圣的,但他们会创建特殊的属国,即守誓人,这些属国非常容易通过附庸扩张。

然后,这些守誓人会授予您改革宗教所需的权力,因为洇河的人民只会听从那些被证明有可能成为新皇帝的人。尽管如此,我们还是要说,中世纪的政治并不以顺利的改革和和平的辩论而闻名,所以也希望洇河遗迹精灵的政治也是如此。

要恢复洇河帝国,您需要改革并解决洇河社会的问题
马拉茨纳尔拥有独特的 "战斗王"机制,如果统治者在前线领兵,就会获得奖励。

达莱尔,破碎之海和被诅咒者森林

东边那片巨大的白色区域是达莱尔荒原,据说是内战的后果,内战给埃兰提尔带来了毁灭。
北埃兰提尔的剩余部分充满了雪和高耸的树木
Anbennar有自己版本的七城事件,升级为迷你文字冒险,让您了解一些深奥的设定

奥尔丹德

奥尔丹德中部的古老森林是仙灵的领地,任何人都不得进入。

结束对北埃兰提尔的游览后,我们来到了位于西北部的奥尔丹德,这里被雄伟的山脉与大陆其他地区隔绝开来。这里到处都是神秘的森林,仙灵对这里的影响无处不在,在远古时代,仙灵为了拯救这里的居民,曾将他们带走。虽然他们最终厌倦了这些人,但奥尔丹德遗迹精灵的居民从那时起就受到了仙灵的影响,并以与季节一致的信仰崇拜仙灵,类似于 D&D 中的雅灵。

奥尔丹德的显著特点是拥有保存极为完好的先驱精灵遗迹,因为该地区距离毁灭之地非常遥远,而且得到了屏蔽,因此奥尔丹德遗迹精灵保留了大量的先民知识,他们的领域与坎诺一样先进。在游戏方面,他们拥有埃兰提尔最标准的 EU4 游戏玩法,因此是进入该大陆的良好切入点,同时还拥有一个规模庞大且有趣的任务树!

伊菲莱

伊菲莱丛林,目前被列为最不适合养家糊口的五大地点之一——编年史家《哈兰最适合居住的地方:第七版》。

现在前往南艾兰提尔,您将看到我们自己版本的亚马逊:伊菲莱丛林。

在灰烬天空之日之前,这片丛林是一个相对平静的地区。人烟稀少的先知定居点和偶尔出现的漂浮城市是这里最显著的特征。

但请注意:

伊菲莱是有生命的,灵感来源于《最后生还者》,但这里有种子和绿色植物,而不是真菌,还有潘多,这是现实生活中的一个巨大森林,实际上是一棵树的有机体。大自然在这里至高无上,有意闯入者将加入"种仆"的行列:被感染的遗迹精灵会慢慢变成只为丛林服务的无意识躯壳。


泰琴德是后启示录时代的《疯狂的麦克斯》与中美洲的模仿

虽然泰琴德在灰烬天空之日中幸免于难,但精灵族最严重的过激行为——骄傲、野心、嫉妒——还是注定了它的灭亡。

随着社会的崩溃,新获得自由的奴隶和暴君奴隶主将泰琴德划分为无数军阀割据的国家,这些国家围绕着旧世界残存的废墟而建的大城市为中心。农村宅邸被改建成了废墟堡垒,图书馆和神庙变成了新的贸易和罪恶中心,旧奴隶主贵族的魔法饰品和手工艺品被改造成了大规模杀伤性武器,由强大的"遗物领主"挥舞。信仰本身就是火上浇油,精灵们在追求成神的道路上奋力拼搏,成千上万的教派崇拜着过去的战士和征服者。

刻伊俄奈

山那边是什么?那是一种神奇的蓝色沙漠之沙,会要了你的命。

在南埃兰提尔最远的角落,有一座大岛,亚历坎德岛,岛上有七座巨大的魔法保护的城市。在灰烬之日,这些城市成为了避难所,其防护罩保护着居民,使他们免受城墙外由开达诺所显现的地狱之苦,开达诺是一种致命的蓝色沙子,会定期通过风暴降临。这些居民很快就会离开他们的城市,从头开始重建他们的文明,并被称为刻伊俄奈遗迹精灵。

刻伊俄奈遗迹精灵的灵感主要来源于古希腊人,他们在大陆上的殖民地也相当于古希腊人的殖民地
开达诺海的死亡之风不时袭来,袭击亚历坎德岛

图片

哇,好多啊,是吧?让我们休息一下,看看一些图片。

我相信这是我们的第一个或第二个加载屏幕,由 Biegeltoren 制作,他至今还负责制作我们的许多加载屏幕
哈拉夫遗迹精灵在篝火旁被沉默守望者(一种更加堕化的遗迹精灵)监视的场景 - 作者:kollinger
该加载屏幕是由中国社区委托制作的——描绘了卡斯特罗是在灰烬天空之日拯救埃兰提尔的场景
该模组始于大学时的一个项目,这是我制作的宣传海报
这是我在 2017 年截的第一批图,当时瑞典统治着世界
我在 2018 年制作了一幅漂亮的图画,展示了一些旗帜背后的思考过程(译注:透明背景)
寒冷。也是,你可能猜到了,作者:Biegeltoren
这里有一张让你冷静下来的地图:Man-Squid 对埃兰提尔的美丽演绎

禁忌平原

更多可爱的地图艺术

禁忌平原分为三个部分:西部的高山、平原本身以及湖泊。

禁忌平原被雄伟的蛇脊山脉山峰与世隔绝,是一片从未有过任何中央集权统治的广袤土地,历史上(大部分时间)与外界隔绝。虽然在许多方面与中亚相似,但最明显的区别在于湖泊和周围的水体,而这正是西伯利亚中部的位置。

但首先,让我们来谈谈草原游牧民族。在Anbennar,我们有半人马。

半人马

有时候,你就是得突袭和掠夺,你知道吗?

尽管半人马种族的身体与他们的土地相匹配,但他们实际上并不是广阔无垠的大草原上的原住民。事实上,半人马是仙灵界的原住民,在主物质位面的东坎诺生活过,当时这里是古代森林的天下。在与古卡斯塔诺帝国(相当于古罗马)发生冲突后,他们被迫在第二次大清洗期间逃往东方,最终与平原上的人类土著发生冲突,并将他们赶出了广阔的大草原。


所有这些都是半人马部族

半人马游戏的核心是 "运动"。你需要不断战争,战争,战争,维持人马热诚,否则你就会崩溃。你将度过一段疯狂的时光。

视角:被践踏前的你

食人魔

爱吃饭。很简单

在禁忌平原西部的群山中有一片食人魔的领地。在远古时代,他们奋起反抗真正的巨人,而巨人创造了食人魔,也奴役了食人魔。食人魔以巨人的遗骸为食,并继承了他们的力量。从那时起,食人魔就过着无组织的部落生活,大吃任何会动的东西,包括彼此。

全是食人魔

1444 年,食人魔的未来岌岌可危。在南方,拥有众多臣民的苍空之父王国正试图为食人魔开辟一条新的道路。在他们的指引下,食人魔希望摆脱怪物的生活方式,走向未来,称霸平原。唯一阻碍他们前进的是北方的荒野食人魔。如果领导权被这些野蛮的野人夺走,谁知道他们无节制的饥饿感会将他们引向何方?

湖地人

特里温湖区

与中亚的游牧民族形成鲜明对比的是,禁忌平原的人类生活在有组织的城邦中,其边界在一千多年来基本保持稳定。

这里的人类并非主要来自亚洲背景,而是由三种文化混合而成:东欧风格的梅察姆部落、突厥征服者扎巴特拉尔人和亚洲草原游牧民族哈木古奈人。

他们在相对安全的湖泊两岸共同组建了城邦,以抵御半人马部落的侵扰,并成立了一个新政府来解决分歧,共同抵御外来威胁:湖地联邦。

我们在这里是认真对待 "联邦 "这个词的。这也是Anbennar较为独特的部分之一:共同进阶任务树。

所有其他城市都在争先恐后地完成一个独一无二的共同任务树,其中有些奖励是独一无二的,不可能由多个联邦成员共同完成。这样做可以提高您在其他国家的地位,从而使您在平等的等级制度中名列前茅。不管是走上统一联邦的道路,还是离开联邦,如果想在联邦的历史上留下自己的一页,就必须迅速而巧妙地开展外交活动。


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