时序残响(二测,暮色邀约)浅谈8,主管好搭档——A级守秘人飞鸟
各位看官姥爷,咱们书接上回,这次我们接着来聊聊A级守秘人,这次的主角是主管的好搭档飞鸟。作为咱们主管(骄傲脸),一开始就拥有的A级角色之一,飞鸟的好看实力可谓是众多守秘人里不错的啦(要颜值有颜值,要实力有颜值,不是),具体的我们还是来细细看看。


首先基础属性方面没得说,拥有82点超高的灵感属性,在现在的游戏环境内可以说是最靠前的那一批了,在攻击方面也是中等偏上的那一批,虽然生命值方面差强人意,但是防御与抗性倒是意外的高,生命值与防御能力结合来看身板倒也还算不错(无法术伤害,以太就忽视了)。
接着咱们来看看天赋方面

天赋——振翅飞鸟,飞鸟主动攻击后对目标施放1次弧光,触发条件容易,基本可以视为常驻效果,不过由于弧光的伤害系数并不是特别高,更多的是作为一个补伤害的后手,觉醒后若飞鸟处于锁定状态下,受到的伤害减少20%,该效果目前飞鸟仅有大招有锁定状态,影响不大,不过基本可以保证飞鸟第一回合大招的施放不会因为身板太脆而死亡导致没有打出大招伤害。

普攻——基准校对,对单体目标造成100%的物理伤害,若造成暴击,则攻击后获得1层锋刃效果,常规的普攻倍率,不过暴击就可以给自身添加1层锋刃,由于暴击条件限制的缘故,泛用性并没有想的那么高(82的灵感,一般还是可以暴击的),理智强化后的提升的伤害也较少,身为输出位,普攻提供的伤害确实没有那么亮眼。

特殊技——超载调整,对单体目标造成150%的物理伤害,本次攻击的暴击伤害提高20%,特殊技提供的伤害确实不少,尤其是暴击后爆伤提高20%,使得飞鸟在面对一众灵感较低的敌方单位都有不错的效果,理智强化后提升了75%的伤害系数,属于中规中矩,但也确实是使伤害高了不少。

限制技——全功率肃正,锁定目标敌方单位,下回合开始时直接就会对目标敌方单位造成200%的物理伤害,本次攻击的暴击伤害提高10%,倍率方面确实够看,锁定效果有利有弊(首回合无伤害,第二回合爆发伤害非常高,在面对boss时需要注意些弱点护盾),理智强化后伤害系数提升100%,这个伤害系数放到S级守秘人里也是非常耐打的,不过大招最值得关注的还是8格范围的超远距离(这才是狙击),基本上是涵盖了整个地图的格子,在绝大部分地图中都是可以直接锁定目标敌方单位,跨过前排直接打击敌人后排单位,这伤害敌方的脆皮可是难以承受嗷。

亲和度方面强化了飞鸟的触发的弧光效果,使得飞鸟攻击距离为2的目标时,触发的弧光弹射次数+1,对阵boss和距离较远的敌人时该效果就是没有,但是对阵较为分散的敌人时有不错的补刀和削血量效果。

飞鸟的突破1能够使飞鸟对双方距离大于等于4格的敌方单位造成攻击伤害和弧光伤害必定暴击,这个效果还是非常不错的,保证了飞鸟对远距离目标的压制力,2和4破依然是增加部分属性的成长率,3破使得飞鸟触发的弧光弹射次数+1,伤害衰减+5%,对战boss时可以忽略,对聚集的小怪还是有不错的伤害提升以及补刀方面能力的增强,5破使得飞鸟施放的弧光可以弹射以及被弹射过的目标(该效果优先选择低血量目标进行弹射),值得注意的是该效果对只有1位敌人在场时无法触发,弹射需要至少两个敌方单位,飞鸟的突破主要还是针对弧光伤害以及次数的提升,强化飞鸟的群体伤害能力。

综合来看,飞鸟的对单和对群能力都有些许,不过在游戏中都算不上突出,在游戏初期还是拥有较为不错的伤害,随着游戏剧情的推进,飞鸟却是在游戏后期有些许乏力的表现,但毕竟是一开始就可以直接获得的A级守秘人,咱们要求也不能太高了不是,在游戏初期飞鸟还是可以作为队伍输出位扛大旗的,以后有更为合适的金色残响,还是很有就业空间的,总的来说养了可能不会赚,但是绝对不会亏。
各位看官姥爷,明天发完最后的几篇,应该就是本时序系列浅谈的结束了,回想这么多天的码字过程,还真是别有一番感悟呢。