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《三伏》游玩感想【纯个人向】

2023-08-13 19:42 作者:别怕我有千机伞  | 我要投稿

“伏者,谓阴气将起,迫于残阳而未得升,故为藏伏,因名伏日”。伏日,即三伏,样盛极阴却未衰,反倒藏于地下。看似朝阳初升,实则暗藏祸端。故事就于三伏之日展开。

 

先说结论,我个人游玩完毕的第一感觉是:前两章艺术性最高;中间慢慢体现出了故事性,也塑造出了不错的人物;但结尾有些仓促以至于出现了一些问题。游戏的后劲很大。


图:邱芜

月光蟑螂曾独自一人做出过艺术性和故事性同时高光的国产民宿恐怖《烟火》,完美的展现了旧时代的迷信,小人物的悲剧,以小见大,主旨清晰,其功力可见一斑。所以我对于《三伏》有很高的期待。于我而言,我同时看重文字类游戏的故事性和艺术性。

《三伏》中前两章分别以墙中佛和眼中莲作结,配合应景的转场与背景音确实让人头皮发麻。这是游戏游玩过程中玩家无法忽视的艺术性的两座高峰。其次,以某种物品进行人物转场,如胶片,电视,电话等,配合了更多更加新奇的探索方式,削弱了传统视觉小说游戏互动性弱的缺点,增强了带入感。

 

“眼中莲”

从故事性出发,月光蟑螂有自己的巧思。在《三伏》中,所有的反派都各怀鬼胎,甚至不少正派都有自己的小心思。有极致的恶,有混沌的善。有早有预谋的隐忍,也有不择手段的正义。同室操戈,拖人下水,黑吃黑,鸟尽弓藏,甚至这些在其中都不算很出彩的设计。同时故事也涉及“上面”的态度和“上面的上面”的态度,隐喻也都比较自然和贴切逻辑。

 

故事中反派的压迫感极强,正派基本上非死即伤,所有感情线(包括兄妹,百合,异性)基本上全部be。所以这就引出了本作最大的问题,过于追求故事性和艺术性反倒在某种层面上忽略了逻辑性的割裂。比如调查过程中为什么会出现幻境的解释是否科学?反派每次抓人都不会失手?为什么这么重要的犯人不活捉直接射杀?结尾是否太过仓促?尤其是女主邱芜,死的太过脆弱与突兀,身为全剧最大战力,“能让所在街区方圆五十米治安变好”的武力,以及武警学院出身学过空手道的设定,居然毫无用武之地。有些地方作者有明面上的解释,有些有暗喻,有些没有解释。

 

左:徐清源     右:邱芜

但我依然非常破防,我太喜欢邱芜这个角色了。她精明又能干,能在幻境中设计判断出徐清源是真是假;她漂亮又刚强,愿意成为隐形守护者哪怕死也毫无怨言。她甚至是临时雇来的调查员,连警徽都是假的。她才刚刚大学毕业,就被卷入了一场时代的悲歌。

 

我可以安慰自己说,作者对于幻境的解释其实是勉强可以接受的,反派抓人就是故意下的一个个套,邱芜的死是由于毫无防备的被人推下山崖,加上她恐高站不稳,从逻辑上来说被一个学过武术的成年男人推下是合理的。现实往往比故事更加魔幻与残酷,我可能只是打心眼里接受不了邱芜死的这么随意,我希望她不要离去的这么突然。相比于相信作者是从现实主义的角度出发,我更相信作者是想用邱芜的死来塑造一个伟大的悲剧,但现在的问题是,既然我接受了现实主义的设定,那他就很难达到原有的初衷。反倒在某种程度上是种迫害。

  

”三眼神童“

然而回过头看,三伏是个不错的故事,是众生相,是所有人的故事,所以受限于篇幅和个人的能力,对于某些地方作者也没有办法交代的十分清楚,过于看重逻辑,也会让人忽略作品本身出色的艺术和故事。相比烟火它的艺术性绝对是得到了提升,但过于分散的线索,也会让故事显得零碎,让理解变得困难。


最后,希望月光蟑螂老师能做出更多优秀的作品。如果大家感兴趣并且时间允许,可以去steam亲身体验一下《三伏》或者看下实况(咳咳,b站搜索逍遥散人)。游戏中还有很多我觉得很精彩的地方我没有提及。

 

那个时代,有人信道,有人拜佛。可现实无佛也无道,我不求见众生相,我只是想挽住一束白花。


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