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第一百零四章和一百零五章

2020-07-19 00:03 作者:纯白色提莫种蘑菇  | 我要投稿

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第一百零四章  幻瑞文重做

本文纯属虚构

被动:每次释放技能之后,下两次普通攻击获得额外伤害,第一次普通攻击获得0.5AD的额外伤害,第二次普通攻击获得额外0.25AD的额外伤害,最多叠加2层,每层存在倒计时为3秒,只有第二层倒计时结束时,第一层的倒计时才开始,近战形态时,无视所有的控制和限制效果。

初始R技能的远战形态射程为500码。

一级R技能的远战形态射程为550码。

二级R技能的远战形态射程为600码。

三级R技能的远战形态射程为650码。

初始R技能的近战形态时,如果瑞文保持4秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为150码。

一级R技能的近战形态时,如果瑞文保持3秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为200码。

二级R技能的近战形态时,如果瑞文保持2秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为250码。

三级R技能的近战形态时,如果瑞文保持1秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为350码。

近战形态Q技能:总共能够释放3次,两次释放Q技能的最长间隔为3秒,冷却时间倒计时从第一次释放Q技能开始计算,每段Q,获得最远250码的位移,Q技能能够取消普通攻击后摇。

近战形态W技能:350码的范围眩晕,W技能能够取消普通攻击后摇。

近战形态E技能:闪现350码,并给自己提供一个护盾,闪现前350码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后350码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。

远战形态:技能释放需要绑定一个友方英雄。

远战形态Q技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现3次。

远战形态W技能:650码范围眩晕。

远战形态E技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现1次,并给自己提供一个护盾,闪现前650码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后650码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。

近战形态的五级QWE技能冷却时间为4秒,四级QWE技能冷却时间为5秒,三级QWE技能冷却时间为6秒,二级QWE技能冷却时间为7秒,一级QWE技能冷却时间为8秒。

远战形态的五级QWE技能冷却时间为8秒,四级QWE技能冷却时间为10秒,三级QWE技能冷却时间为12秒,二级QWE技能冷却时间为14秒,一级QWE技能冷却时间为16秒。

一级获得初始R技能,在近战形态和远战形态之间切换;R技能冷却时间为7秒。

第一次给R技能加点,获得额外被动:使用R技能之后3秒,近战形态获得百分之二十五暴击几率,远战形态获得百分之五十攻击速度;R技能冷却时间为5秒。

第二次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后4秒,近战形态获得百分之五十暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度;R技能冷却时间为4秒。

第三次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后6秒,近战形态获得百分之七十五暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度和百分之十生命偷取和法术吸血,自己造成的所有伤害都是自适应伤害;R技能冷却时间为3秒。

切换形态之后,QWE技能冷却时间倒计时共享。

---作者的话---

让瑞文获得打野能力,能够快速清野,然后抓人。

让瑞文能够成为辅助,或者作为下路的射手。

让瑞文能够成为特殊类上单。

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第一百零五章  幻英雄设计

被动:自己的面板属性只能增加,不能减少(无视状态法师),只会因为持续时间到而复原,自己的面板属性都不算增益状态和异常状态。

Q技能:切换模式,切换模式后,切换前模式的遗留属性的剩余持续时长减半。

自己的普通攻击会获得被攻击者的属性。

模式A:进攻模式

第次普通攻击时:第一判定双方射程,如果自己射程小于被攻击目标,则自己获得该目标的射程,如果自己射程等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方攻速,如果自己攻速小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方攻击力,如果自己攻击力小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻击力,如果自己攻击力等于或大于被攻击目标,则进行第四判定;第四判定双方暴击几率,如果自己暴击几率小于被攻击目标,则自己获得该目标的暴击几率,如果自己暴击几率等于或大于被攻击目标,则进行第五判定;第五判定双方生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取兼或法术吸血小于被攻击目标,则自己获得该目标的生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取及法术吸血等于或大于被攻击目标,则进行第六判定;第六判定双方护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续3秒。

模式A:防御模式

第次普通攻击时:第一判定双方护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方韧性,如果自己韧性小于被攻击目标,则自己获得该目标的韧性,如果自己韧性等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值,如果自己被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值小于被攻击目标,则自己获得该目标被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值的生命回复值,如果自己生命回复等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续6秒。

W技能:切换模式

自己的普通攻击效果不同。

模式C:单体普通攻击,和常规的普通攻击没差别。

模式D:范围普通攻击,也就是被指针选定在自己射程内的目标为圆心,650码范围内的所有目标都受到自己普通攻击伤害值一半的自适应伤害,注定无法暴击,附带攻击特效;能够同时对多个目标进行Q技能的各种判定。

E技能和R技能待定。

---作者的话---

属于一种用其他英雄的增益效果,来给自己提供各种增益效果。

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