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龙翼破云—神预龙皇·梵天解析

2022-10-23 22:40 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

目前已经可以明确 星迹的英雄基本都会绑定通灵师 并且对于属性通灵师来说 绑定的机制是被动效果 这是为了提高英雄和通灵师之间的联系 使自身强度更高的同时也能给通灵师带来更实质性的提升 并且高门槛也对应着高收益 这里主要体现在英雄技效果的高幅度以及自身大招的额外效果

此外 星迹英雄基本可以分为两种 一种是英雄技收益较高 但触发门槛也相对更高 另一种是英雄技触发门槛低 但英雄技收益也相对更低一些 星迹龙梵和星迹碎空也正好对应了这两点 这时 需要根据自己的实际需求来选择合适的英雄

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

被动效果中分身机制的描述更加精确 分身位置还是自身的下一空位 同时上阵多只龙梵 仅极限战力最高的一只可释放分身 也就是星迹龙梵和启元龙梵同时上场 只有前者可以释放分身 

大招攻击一横排2位精灵 对最靠前的1个存活目标释放命运之锁 和暗天一样优化了挂锁机制的逻辑 前面的目标未死亡且不免控 锁就会挂到他身上 前面的目标死亡 后面的目标未死亡且不免控 锁就会挂到后面的目标身上(注意这里的控制效果只能为控制技 因为该控制效果是与梵天的控制效果保持一致的 如果改成高级负面那么梵天的控制效果也要改环境 但梵天的控制效果一旦改成高级负面就会极大地影响他自身的平衡

连击效果被移除 若自身英雄技基础效果生效 则令所有星迹龙梵复活并恢复满气势 也就是说只要满足英雄技 本体和分身会一直处于满气状态 并且本体和分身还能够互拉 只要有一个存活 那么他就有很大的站场作用 较大程度地提高了他的续航能力 也解释了连击移除的原因自身回气还在的话 更侧重于本体的后续出手 而不是立刻出手)也让他更加契合高门槛高收益的模式了 解决了原先本体出手收益被降低的问题

再来看一下英雄技 触发条件改为5神幻 基本与前面英雄的模式保持一致 效果改为复活或重生时降1魂(可触发4次)首先这个降魂幅度是非常高的 单从模式上来说可以参考神无极王序 一定程度上提高了整个体系的干扰能力 并且作为一个消耗性效果来说 幅度越高干扰性越强(这里需要注意 目前通灵速度的提高 代表的不是单次降魂的效率需要提高 而是整体降魂幅度的提高 在之前通灵速度都居于中等水平时 幅度过高会对通灵师威胁过大而影响平衡 而现在通灵速度有所加快 再加上战局存在延伸态势 所以需要提高的是降魂的整体幅度 而不是单次降魂的效率 这样才能在尽可能发挥出压魂作用的同时也不会对通灵师造成过大威胁 并且目前附带在英雄技效果上的降魂效果 多数都更倾向于卡魂 而不是高频降魂 从压魂效果的设计上来说 需要考虑在使其充分发挥作用的同时也不会影响自身平衡

再来说一下回气效果的调整 龙梵的回气效果主要针对于其体系中的一些精灵(如他本身、幻诺、路因等)以及幻雅联动神攻双炸 但这里有几个问题:

第一 上面提到的大多数体系都会造成一次性清场的情况 而这一点是不符合星迹时代的大环境的触发难度过低 威胁过高 单c输出比重过大

第二 上述体系原先的侧重点与星迹时代某些体系的侧重点有出入 比如神攻精灵 目前的侧重点在于叠气触发附属收益 或与其他精灵配合提高自身输出收益 而不是之前满气即可开大且仅搭配一两个精灵重复开大 幻诺的连击有所保留 但只有第一段有魔攻加成 并且还需要避免他像之前一样双大清场 所以相对来说再让他双大的意义不大

10.28改动


10.28改动

10.28更新后对龙梵进行了二次加强 可以说这一次加强能把他拉到和其他同类型英雄一个层次了 首先是大招效果加了一个令其他龙梵立即出手一次(仅触发1次) 变相让他自身可以实现双控 前面提到原先回气的效果在目前的可行性较低 通常只给他自己来打出双控 但现在他仍然可以通过这个联动效果来实现双大 再加上本体和分身能够互相回气 就表明这一点在他身上已经不存在问题了 原先是侧重本体后续出手 现在同时侧重本体后续出手和分身立刻出手 进一步提高了分身的站场作用 英雄技由每次降1魂共4次改为每次降3魂共2次 使他能发挥出的作用更加明显

附属降魂效果更倾向于卡魂而不是高频降魂这一结论仍然适用 但这里需要注意区分主动效果和被动效果 如果附属降魂效果的触发方式多为主动 那么它在大部分情况下都能够随着我方精灵出手时触发 也就是默认它能够高频触发 这时需要控制其降魂幅度不能过大 但如果触发方式多为被动 也就是说需要扛伤来建立优势 那么这时该效果相对主动效果来说 优势就会很低了 所以需要一点手段来将被动的劣势转化为优势 而在龙梵这里就是通过提高单次降魂幅度来转化劣势 使其表现出的作用更加突出一些 虽然之前就已经有思路将降魂效果集中起来 但并不能从本质上解决触发方式较为被动的劣势 通俗点来说就是不常见

(据此 上述结论可以完善为 主动附属降魂效果虽然可以通过某些思路集中起来 但对于大多数情况来说 更倾向于卡魂而不是高频降魂

从目前的趋势来说 基本所有初版的强度是存在一定可行性的 只有在发现初版强度不够突出、明显缺少效果或持平同类效果的情况下才有可能会后续加强 初版技能过强可能导致破坏平衡而重蹈覆辙 初版技能较弱可以后续增强 明显后者这一方案要比前者更加稳妥

【玩法分析】

在分析玩法之前 首先要理解目前的英雄模式 即绑定通灵师 且根据不同类型通灵师的独有特性来确定绑定特性(通过提高英雄和通灵师之间的联系 使自身强度更高的同时也能给通灵师带来更实质性的提升 并且高门槛也对应着高收益 这里主要体现在英雄技效果的高幅度以及自身大招的额外效果

如果将英雄比做一个通灵师的专武 那么这个专武必须要对这个通灵师有足够大的提升 才能够体现出他的作用 而不是随意被舍弃或被其他英雄随意替换 这样反而会削弱一个体系内的英雄对于通灵师的作用 另外 通用性英雄是根据自身特性去选择适配的体系 这时是先定英雄再定通灵师或其他 而不是先定通灵师再定英雄

这里需要区分属性通灵师和特性通灵师的绑定效果 通常会选择每个通灵师独有的特性来作为绑定特性 前者由于自身特性更容易看出来 特有的就是自身的通灵机制 如女帝免疫 伏妖控制 所以特性通灵师的绑定特性就是通灵机制 而属性通灵师的绑定机制不容易看出来 除了通灵机制和攻击模式之外 独有的特性都集中在被动效果上 如诺雅的叠气 弥娅的复活 所以属性通灵师的绑定机制就是他们的被动效果 虽然不同体系的英雄效果不同 但却是能够最直接地将其通灵师的作用发挥至最大的手段 换句话说 就是通过提高整个通灵师体系触发其独有特性的附属收益来提高该体系的整体强度

接下来具体分析一下高端英雄需要五同属而不是四同属的原因 这是需要扩充的第一个点 我们已经知道 触发条件高对应的是高收益 也就是高幅度的英雄技效果以及大招满足英雄技时的特殊效果 换句话说 如果你想让上场的英雄发挥出更大的实质性作用 就必须要用高门槛去进行限制 多数情况下 在确定召唤师、通灵师以及英雄三个位置后 还剩下三个位置 真正实现整个体系高可玩性和灵活性的就在于这三个位置的安排上 通常都会挑选能够满足条件的精灵(体系内的精灵)假设在这三个位置中再确定一个神无极 那么就还剩两个位置 通常也会在这两个位置上进行变动 如果这两个位置都是限制位的话 可能会导致整个体系比较松散 缺乏输出 四同属和五同属的区别就在于前者可以带一个其他属性的限制位上场 而后者则只能考虑通过体系内的精灵进行应对 两者都是一个思路 目前四同属对应的是低端英雄 如果高端英雄也采用这种模式的话 就会导致两者之间的触发条件相差不大 且高端英雄的实质性作用要比低端英雄更大 也无法从本质上体现出两者之间的区别通常两者有区别的只在于最后一个其他属性的精灵 也就相当于如果高端英雄是四同属的话 基本就默认了他的英雄技是触发的 但这时就会出现两者的触发条件相同 但作用上高端英雄更占优势 就会明显出现高端英雄的强度远高于低端英雄 这不符合当前不同层次精灵需缩小差距的时代背景 同时也不符合高端英雄高门槛高收益的特点 而只要一种机制存在一个有问题的情况 就需要对其进行调整

需要扩充的第二个点是关于压魂的作用 前面提到附带在英雄技上的降魂效果通常更倾向于卡魂 而不是高频降魂 而压魂的作用不止体现在让敌方通灵师无法通灵 还体现在改变敌方通灵师的通灵时机 从而给我方建立更大的输出空间 或者防止敌方一次性出手频率过快 前者通常可以在通灵前就进行压制 而后者需要结合实例来理解

比如龙梵部分的倒数第二把

保证龙梵存活 限制敌方碎空出手
敌方所剩无几 此时我方输出空间更大

这里敌方弥娅因为受到压魂影响而在我方弥娅二次出手之后才通灵 且敌方已经所剩无几 就算敌方通灵已经无法造成多大威胁了

如果这里缺少压魂效果的话 弥娅会在我方希望出手后直接通灵 这样的话龙梵分身就会被直接打死 无法限制敌方碎空出手(此时龙梵本体的出手机会也已经过了 无法在第一回合依靠本体出手复活分身) 也就会导致我方减员更多 弥娅的复活频率也会跟不上 我方的输出空间也会更小 这里的关键在于正理没有打到龙梵本体 从而能使其能一直限制其出手 直至其死亡

总的来说 就是通过压魂效果来将敌方的通灵时机延后至敌方所剩无几无法造成多大威胁的时刻 这样我方的输出空间会更大 反制能力也会更强

从龙梵英雄技的设定上看 弥娅本身有复活 就可以充分地借助附属效果来把该效果充分地发挥出来 而且在龙梵之前弥娅死人的威胁是比较大的 他这个效果就是弥补了场上有死亡目标时的劣势 并在这一点的基础上扩大优势面 换句话说 就是我方多命和死亡目标越多 该体系的优势越大 另外 该效果侧重于在消耗战中打出持久的干扰性也可以通过特定手段将压魂效果集中起来改动后更侧重于爆发性干扰 注意这个效果是复活或重生都能触发 也就是你的多命被对面打掉一条命就可以压对面1魂 再就是正常的复活效果触发 所以这里的关键点在于充分利用敌方精灵的出手来给我方建立优势 先手时可以起手打干扰或解除干扰 之后在不采取任何限制措施的情况下放对面开大 之后再接复活 可以将压魂效果集中起来 还是以龙梵部分的倒数第二把为例

敌方希望幻诺开大后我方希望出手
顺势接弥娅通灵后 敌方死亡2个目标且比上述状态还要低1魂

起手利用碎空连击解除小路因嘲讽 之后直接让敌方希望幻诺出手 出手完后敌方拥有7魂 之后我方希望出手复活幻龙雅 再接神使小白龙开大复活龙梵 最后接弥娅通灵 在击杀敌方两个目标的前提下压了3魂 敌方此时为6魂(这里敌方幻诺第二刀没有打死碎空一条命 如果这里打死了还能再降1魂 直接把4魂拉满)我方弥娅出手完毕之后敌方也只有7魂 

后手时更倾向于在特定情况下发挥作用 比如龙梵部分的第3把

敌方狗龙先出手
我方王序后出手复活龙雅接弥娅通灵

敌方1号位狗龙 由于其暴击率较高 所以即使弱效也能够保证我方精灵死亡 1号位放王序 3号位放幻龙雅 对位放龙梵 此时敌方狗龙开大后四个目标全部死亡 此时慢速的优势更大 因为王序在1号位被攻击一次可以直接开大 能够多压2魂 之后再复活幻龙雅 随后接弥娅通灵 这一轮下来就能够压对面5魂 压制力是非常大的 之后我方弥娅通灵击杀敌方希望 我方碎空直接承受敌方路因攻击 随后龙梵本体出手控住王炎 碎空出手之后弥娅二通解决掉敌方小路因和弥娅 此时敌方弥娅已经不可能再通灵了 充分地发挥出了压魂的优势

还有一种情况 就是当敌方无魂可压时 可以先行主动给敌方送魂 之后再降下来 最终实现敌方能够获取的魂点不足以使其成功通灵即可达到干扰效果 比如龙梵部分的第2把

先行控制女帝 打出一次免疫送4魂 之后再慢慢降
我方碎空出手后弥娅通灵 敌方通灵条已经清空

起手龙梵控女帝规避其嘲讽 敌方龙主召唤后出手打掉我方王序一条命 随后我方王序开大降敌方2魂 且两次连击也打掉了小路因的嘲讽 随后敌方路因出手打掉我方碎空2条命被降2魂 击杀希望加1魂 我方碎空出手后弥娅通灵复活希望再降1魂 敌方通灵条已经清空 同时在这个过程中 敌方前排龙主和路因的免疫都已经因为出过手而消失 而女帝也处于被控状态 解除后免疫也会消失 在这之后敌方能通过免疫加魂的只有王撒 且只剩4魂 已经不足以让守女帝通灵了 即使直接攻击其被免疫也不会有影响

总的来说 龙梵英雄技侧重于打爆发性干扰 充分利用敌方出手攻击多命以及我方的复活来建立压制优势 通常遇到希望路因比较集中的情况时 可以直接用碎空来扛 碎空的重生同样能够触发降魂

【配置推荐】

星迹龙梵星神

龙梵作为一个输出精灵 主要还是以输出为主 但自身的血量方面也要有一定的保障 可以应对一些逆属性伤害 所以气魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带破击命中 红星方面剩下两个位置可以自由选择 由于连击被移除 所以可以给他带个天煞来打干扰(通常需要他出手的时候控人 这个时候天煞的影响会降低 如果有万变红的话可以直接在万变上切 如果没有的话就根据自己的情况来进行抉择

常驻位上如果有乘胜的话可以先不用动 影响不大 首先要明确 乘胜不是只有连击才有收益 只要第一次开大之后 后两次出手都能触发乘胜 而根据他自身的特性以及当前的环境来看 他后续是完全有二次出手机会的 所以相对来说对他没有影响 只是触发的效果会滞后一些 而且二次出手能够通过高额暴击造成更高伤害的话 也能够极大地提高我方的反制能力

在剩下两个位置没有其他选择的情况下 可以在命中破击天煞杀戮中四选二常驻 推荐破击杀戮(这里的防爆是之前为了扛逆属性伤害的时候装上的 可以换成其他的)

优先度:红气>红魔>红暴>红命>红破击>杀戮(天煞/千杀/红命中)石头五魔攻

【星轮展示】

星迹龙梵星轮

星迹龙梵的星轮效果包括输出稳定性和扛伤护盾 首先是专属星轮 可以加20点速度和12%暴击率 这里的速度对于他来说是一个比较大的提升 短时间内有需求的可以考虑直接开了 反之没有其他需求的话可以从现在开始囤了 再就是这个群攻暴击 可以让他在开大的时候拥有更高的暴击率以更容易打出更高的伤害 并且由于他在满足条件的情况下一直处于满气状态 也就是一直能够开大 所以这一点对于他的提升也是比较大的 一般来说 破击的通用性要比命中高 所以团队命中通常可以在需要的时候点上(如应对一些反常闪避的情况)再就是战前防守 可以在出手前应对一些逆属性伤害

优先度:群攻暴击(>专属)>破击>团队命中>战前防守

【总结】

星迹龙梵绑定机制的设定可以在我方复活及多命受击的基础上建立更大优势 侧重于压制敌方通灵师通灵或改变其通灵时机

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:6

实用性/可玩性:7

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