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简要赛尔号史·第五章:繁荣时期

2023-08-01 18:16 作者:吾妻清清  | 我要投稿


第二世代·中期:繁荣时期


从2015年12月31号到2017年8月4号,或者是截止到9月1号,笔者将这一段时间划归为赛尔号第二世代的中期——繁荣时期。在这段时间里的赛尔号因为电竞化的蓬勃发展以及一系列平民化的改革而取得了一次中兴,给赛尔号带来了2016~2017近两年时间的短暂繁荣,故此得名为繁荣时期。


(一)2016年寒期(2016.1-2)

获得重生之翼

2015年12月31号元旦档,赛尔号直接一次性更新了两位开辟时代的重磅精灵,其中的第一位就是伟大的2016年年费精灵——重生之翼,据说是典狱长最满意的作品。关于重生之翼的巅峰实力相信大家都深有体会,笔者也不再多做赘述,本文主要讲述一下重生之翼对赛尔号的游戏发展历程起到的历史性影响。上一章中我们说过,赛尔号经过了前一个阶段的发展已经基本形成了近代至今精灵技能设计的基础模板,而魂印虽然在上一时期逐步发展产生了重要作用,但总的来看在对战中还是以辅助精灵的技能效果发挥作用为主,仍未独立作为精灵的主要机制存在。而重生之翼的神耀能量开创了以魂印发挥主要作用的精灵设计思路,从而使得精灵设计的发展方向转为不断开发魂印的作用,最终让技能和魂印一并成为了近现代精灵设计的两大重要方面。重生之翼的复活队友机制也是赛尔号精灵团队作战能力的一大重要里程碑,多精灵对战中复活一只已死精灵的超前效果可以直接在精灵数量上给我方带来很大的优势,正是复活队友的能力保障了重生之翼即使在今天的巅峰环境里也能经久不衰,也是从重生之翼开始年费精灵的设计除了注重正面作战能力之外也都会添加一些团队增益效果,大大增加了赛尔号多精灵对战的团队性和复杂性。总之,重生之翼有着远超时代的强度,在当时的PVP巅峰环境里是非ban不可的存在;而在PVE方面,重生之翼凭借着满层魂印极高的防御能力和王系优秀的打击面成为了第二世代的首位PVE巨头,攻克大多数的关卡都不在话下,为玩家们通过关卡入手精灵提供了极大的方便。

获得凡尔斯

同周更新的另一位重磅精灵便是飞行系精灵王——凡尔斯,拥有着开创了新纪录的150速度种族值,这使得他成为了当时环境中最能获得先手权的精灵,再加上技能组中的连环控和先手勇,可以说是一只把高速控场能力发挥到极致的精灵,绝大多数精灵都会败在他的一套连招之下。而且凡尔斯的魂印也很具有开创性,由于在速度这一项上分配了过多的种族值,凡尔斯的体力种族值明显偏低,为了解决凡尔斯血少脆皮的问题,策划给他设计了将速度能力的加成同时应用于体力值的魂印,这样使得凡尔斯在拥有极快的速度的同时也具备了近千的超高血量,而且魂印还有一条体力高于对手则免疫异常的效果,也就是只允许凡尔斯控别人,别人却控不到他,这样变态的设计使得凡尔斯拥有着远超群雄的强度,玩家们纷纷选择把他也送进ban位。于是在2016年初,弗里德、重生之翼和凡尔斯这三位强度远远超前的大害精灵完成了赛尔号历史上首次同时固定下三个ban位的壮举,因为重生之翼是王系、弗里德和凡尔斯是精灵王,所以这段时期被玩家们称为“三王时代”,此时的玩家打巅峰圣战时几乎必定会禁用这三只精灵,就和2018年至今的三黑屋格局差不多,不过很快地到了春节档时几只更强的精灵出现打破了他们仨对ban位的买断,三王时代便宣告结束。

2016冬季战队赛开赛

2016年1月8号,赛尔号2016冬季战队赛开启,这是官方自去年个人赛大获成功后新尝试的比赛模式。不过其实也没有很大的区别,只不过是参赛选手从个体玩家变成了一个个战队,比赛流程都差不多就不细说了。从2015年暑假到2016下半年是赛尔号电竞比赛最火热的时期,这场冬季战队赛更是最为豪华、人数最多的巅峰之作,所以特别拿出来提一下。

王之哈莫降临

2月5号春节档,赛尔号迎来了一波深刻影响整个游戏发展历程的重磅更新。陪伴了老玩家整整六个年头的情怀精灵哈莫雷特封王进化为新一代龙系精灵王——王之哈莫,这是第一次由老精灵加封为精灵王的实例,哈莫雷特的封王为后面的战神联盟、摩哥斯等精灵开辟了道路。王之哈莫的PVP实力丝毫不逊色于三王,魂印最高可以提供80%的减伤给了他十足的肉度,还有高体时的免控、低体时的回血更是让他的防御能力无懈可击。千秋龙威技能首创了让对手下次使用的技能完全无效的效果,无论是攻击技能还是属性技能,包括技能伤害和技能效果全都无效,往往开出来就能稳定赚取一个回合差,这一强力效果被玩家们冠以“龙威”的名称。王之哈莫的魂印效果全部都在PVE也有效,这使得他成为了赛尔号时至今日最强大的PVE巨头,很少有BOSS能够轻松打穿王之哈莫魂印自带的减伤和续航,王之哈莫只需要先手引爆后慢慢消耗总能取得胜利,即使是平民玩家在拥有了王之哈莫之后大部分精灵也都可以通过挑战关卡来免费获得。官方也很快发现了王之哈莫的肉度在PVE过于强劲,还曾尝试过把他的魂印修改为BOSS无效,但遭到了无数玩家的强烈抵制,最后只得作罢。不过王之哈莫本身的入手关卡就有些坑人了,倒不是其挑战难度有多么的高,而是非常需要运气,其中第四关通关需要集齐七颗龙珠,不过四星和七星龙珠的掉落率很低,有些倒霉的玩家一连几个月打不出来,直到去年H5上线后添加了保底机制才算是解决了问题。而这也体现了赛尔号精灵入手关卡的转变,自从2015下半年变相收费的无解关卡在玩家的抗议声中被废止了之后,策划想要增加精灵的获取难度和入手周期那就只能通过运气来卡人了,直到前年官方开始把主打精灵的获得方式改为通过挑战积攒精灵因子来合成,运气才彻底不再是精灵入手的门槛。

帝天战佛至尊礼包
帝天战佛普通礼包

2016年的春节档RMB精灵是帝天战佛,这只精灵可谓是近现代拦截精灵的标杆。他的魂印在自身死亡后能消除对手所有的PP值和回合类效果,并且吸取对手的强化给我方下一只精灵,是真正全面的拦截效果。在当时的环境里任何精灵击杀了一只帝天战佛之后都会破坏掉自己的成型,而且对面失去PP后无论是切走还是吃药都会送给我方一个回合差,我方可以充分利用这一回合开属性成型反推,攻守之势瞬间逆转。而且帝天战佛也不是没有单兵作战能力,先手技能帝天圣战的消回合成功则控场许多时候也能很好的打断对手的节奏。以帝天战佛为首的强力拦截精灵普遍进入环境之后,如何拦截对面和应对拦截就成为了玩家们必须要考虑的重要一环,巅峰对战的复杂性和技术性又来到了一个新的高度。同周,龙系的老一代精灵王——乔特鲁德登场,他的强度在当时的环境里也是可圈可点,而且他还可以和王之哈莫一起开启龙族羁绊来增加防御和体力,使两者的实力都能更上一层楼。

六界神王降临

12号,六界主宰——六界神王降临,他的PVP实力也算是比较不错的,不过相信六界神王的影响力更多的还是在于他在PVE方面的造诣。他的剑挥四方技能可以完整地反弹对手下一次造成的攻击伤害,这使得玩家们可以用幻影蝶等辅助低等级的六界神王轻松快速地降低BOSS体力至1点,然后上别的精灵先手补刀即可,这套弹伤流的集大成者直到今天都在广为使用。同周,RMB精灵库贝萨隆登场,被官方号称为巅峰消耗神宠,他也确实具备这个实力。库贝萨隆的魂印能够提供每回合至少200点的稳定回血,还有高体时的输出增伤、低体时的防御减伤,在PVP对战中的肉度比起王之哈莫来都是有过之而无不及,而且他的技能组里不乏大额的回血技能,这给了他极其优秀的续航能力,常常对手打得都没有他回得多。正是在王之哈莫、库贝萨隆等一众肉盾精灵的带领下,2016年初的巅峰环境更多的是比较偏向慢节奏的消耗流的。

购买库备萨隆

战龙哈莫降临

19号,王之哈莫的另一分支超进化形态——战龙哈莫降临了。前文中我们讲的王之哈莫、库贝萨隆都是偏向防御的消耗流精灵,战龙哈莫就截然不同,他是一只明显偏向攻击的输出流精灵。战龙哈莫的魂印在他体力高于一半时可以提供增伤和免控,体力低于一半时则锁伤,魂印免控保障了他登场时可以不用担心防控快速进入节奏,高体增伤效果可以提供输出,低体锁伤效果用来保证生存。他的龙威之姿技能既有龙威和回血效果,还能使下两回合的攻击伤害翻倍,这一技能开出来之后的输出劲头势不可挡。在当时那个肉盾消耗占据主要环境的时代里,战龙哈莫就是环境中少有的输出主将。同周,神兽泰坦的挑战开启,并最终于4月1号真身挑战更新后开放获取。泰坦原本是去年10月作为全国联赛8强和幸运观众的专属奖励实装的,在当时的环境下实力还算不错,但现在再拿来上巅峰就不够用了,不过他魂印的首次登场前两回合免死效果倒是可以作为不死大队成员去PVE瞬杀BOSS。

泰坦开放挑战

26号,萨格罗斯的两大超进化形态合体突破为王萨格罗斯,将王系引入了巅峰环境。王萨格罗斯的魂印很值得说道一下,其中有一条效果是每次恢复体力则使自身下回合免疫能力下降和异常状态,并且造成的伤害提升30%,这也算得上是一种另类的魂印免控效果。自2015下半年到2016年初,策划陆续推出了谱尼、弗里德、王之哈莫等一系列通过魂印被动免疫控场的精灵,最终成功的打压了控场流精灵,使得2016年的环境不再那么拼命的卷速玩控。也是经过了2月的王之哈莫、王萨格罗斯等一众魂免势力的打击,凡尔斯对ban位的买断地位被彻底打破,很多玩家都改为禁用其他新出的精灵,三王时代就此结束,一个ban位的选择又回归到了相对自由的环境中。

获得王萨格罗斯


(二)2016年上半年(2016.3-6)


圣甲盖亚登场

3月4号,赛尔号在剧情上来到了新地图洛亚神域,机甲战神联盟也再次登场,首先出场的是圣甲狂战的超进化——圣甲盖亚。这只精灵想必大家也是耳熟能详了,他凭借着魂印的免死弹伤机制时至今日都还在对战中充当着重要的拦截精灵,在对手成型输出时你可以找个时机切出圣甲盖亚弹死对面,使局势瞬间逆转,但是当你输出的时候就得时刻注意预判对面的圣甲盖亚,因此让无数的玩家是又爱又恨。虽然被许多人骂但是他的使用率一直在巅峰上居高不下,关于他的热度也是自诞生以来就从未平息过,可以说只要赛尔号的精灵对战中还存在着靠高额红伤打输出的玩法,圣甲盖亚就不会退环境,而这类需要随时预判的拦截精灵的出现也使得PVP对战的竞技性得到进一步提高。25号,圣甲幻瞳超进化为圣甲缪斯,她魂印的每回合攻速强化和稳定的150点吸血为她带来了强大的混伤输出能力,在当时也算是实力不错的精灵。同周,RMB精灵仁天之君刘备登场,他这次完全体进化转型去做了主力精灵,不过也新增了一个自爆技能心怀苍生,可以消除对手的强化、回合类效果并且使对手下一次技能无效,这给了他很强的拦截能力,而且老形态的自爆技能也全部得到了保留,使得他成为了一只兼具主力、拦截和辅助能力的全能精灵。

米斯蒂克入手关卡

4月1号清明档,神秘系精灵王——米斯蒂克降临,其入手关卡有一关是要玩家为他制造一把秘影权杖,因此得到外号“智(制)障(杖)王”。不过实际上米斯蒂克这只精灵玩起来一点也不智障,反而非常需要玩家的预判能力,他的魂印是前两次登场时两回合内对手的属性技能无效,而且对手使用属性技能则受到350点固伤还有下一次受到的攻击伤害增加,如果玩家预判中了在对手使用属性技能时切换上米斯蒂克,往往就能用爆炸输出直接打断对手的节奏,从而为我方开辟极大的优势。米斯蒂克凭借着魂印强劲的干扰能力很快就盛行于巅峰,再一次加深了PVP对战的技术性。同周,圣甲雷鸣超进化——圣甲雷伊登场,这是一只主打麻痹控和吸血的精灵,先手技能狂雷之触偷强成功则龙威的效果很是难缠,在当时的环境里也有着很强的实力。

银翼骑士套装

这一周的重点内容除了两只强力精灵之外,还更新了一套深刻影响赛尔号装扮系统发展历程的套装——银翼骑士。在剧情上银翼骑士是贾斯汀站长复活后将其原本的装备银翼猎手套装升级而来,具备了更强的攻击力,其游戏内效果也确实如此,是使背包内精灵造成的攻击伤害增加30%,若先出手则额外再增加30%。银翼骑士套装是第一款在巅峰对战中被广泛使用的效果类加成套装,开创了PVP对战套装的新发展方向。在其登场之前玩家参加巅峰对战时穿的主要是典狱官套装这类按百分比给精灵提供能力数值加成的装扮,我们称之为数值系(典狱系),在当时主要包括了典狱官和重生之翼套装;而像银翼骑士这种用效果加成来提高精灵攻击能力的则被玩家们称之为攻击系(银翼系),后世的浴火之翼、毒液战甲等都是承袭了银翼骑士的设计思路,都能算作是银翼系。银翼骑士出场后立即就流行了起来,在巅峰上和典狱官套装各自占据了半壁江山,然而因为两者完全不同的侧重点所以有着截然不同的适配精灵,在穿着不同的套装时若想要最大限度地发挥其效果,背包里的精灵阵容也就要有与之相应的刷法和配置,这就又大大增加了精灵养成对战的复杂性和技术性,银翼骑士的火热也使得2016年中期的巅峰环境逐渐转变成快节奏的高攻击推队流。

永夜纪年上线

8号,魔界在赛尔号的航程中再次出场,2016年4月这段有关魔界的剧情在任务档案中被划分进了泰坦星域这一大章节,但是如果从2014年7月的魔界之路篇来看,魔界的位置明显是在泰坦星域之外的,这就造成了许多玩家对魔界位置设定的模糊,其实官方对2016年的洛亚神域、魔界、宇宙之核等地图的坐标至今也没有一个明确的设定,有待日后的补充。这周新出的主打精灵是寂灭魔神的超进化——寂天魔刹,他的魂印是先出手则强化攻速加二,后出手则断回合,而且判定节点在造成伤害之前,这就使得他的进攻能力很强,成为了风靡一时的强力输出手。15号,《永夜纪年》正式上线,取代了《精灵编年史》和《精灵手札》把背景设定和精灵介绍的功能囊括在了一起,并一直保持更新至今,成为了玩家们讨论剧情设定和了解精灵人设必不可少的经典。22号,毁灭魔神超进化——毁世魔屠登场。毁世魔屠是一只高固伤的肉盾精灵,其肉度和固伤的主要来源就在于魂印效果:每次受到伤害回复1/3的最大体力值并强化双防,还有攻击技能附带其1/3最大体力的固伤,这使得他肉的打不动的同时又能粉伤输出。

斗天武神瑞尔斯和沧岚登场

29号劳动节档,又更新了两只重磅精灵——斗天武神瑞尔斯和水系精灵王沧岚。瑞尔斯完全体和超进化形态一样主打封属效果,并且是把封属放在了魂印上,任何攻击技能都能触发,只要对手被攻击到往往就无法使用属性技能展开有效防御,再加上瑞尔斯本身强悍的输出能力,使得他的输出势如破竹难以招架,是很有压制力的强力精灵。而沧岚就是一只慢节奏的后期精灵,魂印能给她提供稳定的续航和持续增加的粉伤,前期需要靠技能和魂印的防御能力发育成型,站场几回合之后就能有强大的混伤输出,只要能发育起来就是巅峰环境中无坚不摧的输出手。顺带一提,同为女性精灵王,沧岚的人气值就比前一年登场的斯嘉丽要高不少,很大一部分原因是沧岚的立绘比起斯嘉丽漂亮精细了很多,这也体现了赛尔号的画风和画师水平正在不断提升。

无上魔尊登场

5月6号,万魔天尊超进化——无上魔尊登场,和四大魔神一样实力不是很强因此并没有对巅峰环境产生多大的影响。27号,魔瞳伊洛维奇和英灵剑圣兰斯洛特出场,作为在去年黑暗时代里叱咤风云的大害精灵的再度进化,他们两个这次却未能掀起太大的风浪,直接原因就是在于失去了必先这一强势效果。在2015年底进行技能组基础模板的设计时,必先效果被下两回合先二的效果所取代,不过这两者的差别可谓是天上地下,在现在这个下两回合先二普及的环境里如果出现必先效果那将会是鹤立鸡群的差距。所以策划为了防止伊洛维奇和兰斯洛特的强度打破平衡,不但只给了他们很普通的新技能,甚至还把老形态的必先技能都给删除了,于是这两位就不幸成为了维护技能组标准化的牺牲品。6月3号,天蛇太祖完全体——圣仁之瞳天蛇太祖登场,其实天蛇太祖也有着一定的实力,只不过他每次出场都是碰巧赶在重大档期的前面,导致其影响力一直不尽人意,上回是被清明档三害赶出了十害的行列,这次是在接下来的周年庆里将会更新一位力压群雄的黑屋级精灵一下子抢走了所有人的风头。

王雷伊降临

8号周年庆兼端午节档,我们的主角雷伊完成了封王进化,新一任电系精灵王——王雷伊降临。王雷伊仅仅依靠魂印就能压死当时环境中的绝大多数精灵,他的魂印效果有每回合开始时和结束时吸取对手强化、每回合开始时使对方的回合类效果变得仅剩当回合有效、体力高于对手时强化自身、体力低于对手时则无法被断回合。这个魂印效果实装出来时无数的玩家都惊掉了下巴,毕竟这相当于直接扼杀了一切强化和回合类效果,而且经过测试发现魂印的效果判定简直就是法则级别的,任何强化和回合类效果都逃不过它的法眼。这条效果强势到以至于王雷伊内战时双方的强化效果被偷来偷去,结果往往是后判定的一方占优势,而挑战方这个东西是随机的,这就造成了很大的不平衡,最后策划询问了玩家意见之后把这条效果修改为了双方都是王雷伊时则不触发。此外这还是免断效果屈指可数的几次复出之一,可见王雷伊在策划心目中的地位是非常之高的。王雷伊因为其对巅峰环境极具统治力和高度全面性的能力,一出场就被玩家送进了ban位,下半年时才被放出来成为了非禁必选的猛将,直到2017年初被环境所迭代,后来却又能靠着腐蚀者套装而复出,足以见得其优秀的设计和恐怖的实力。也是自王雷伊之后,法则级精灵成为了第二世代后半叶常用的词汇,专指那些做到了对某一机制造成极端压制力的精灵,比如压制了红伤和强化的混沌魔君索伦森。同周,哈迪斯完全体——深渊狱神哈迪斯登场,他也有不错的实力,可惜在当时的环境里被王雷伊严重打压,只好靠着魂印效果跑到PVE做补刀手去了。

精灵王全民放送活动
兑换精灵王刻印

这次周年庆期间还更新了一个重磅活动——精灵王全民放送,只要参加活动收集道具就能免费兑换已出的八大精灵王,活动过程非常简单,即便是平民玩家只要勤快也能得到一个,也是因为这个活动空前的福利性,7周年庆被认为是赛尔号有史以来最好的周年庆之一,也是接下来暑假里开始的全民送时代的前奏。也正是在这个活动中,精灵王系列刻印首次登场,以220点的超高能力值拉开了高数值刻印诞生的序幕,使得全能刻印的数值在接下来的时间里迎来了一波大提升,并在之后逐渐来到了今天的水平。17号,RMB精灵曹操登场,是近现代少有的非直售RMB精灵,而是通过抽奖兑换获得,入手的价格高低需要看一点运气。曹操的实力在当时也是非常强势的,魂印效果集攻击防御先制于一体,水何澹澹技能开出后附加大量固伤,其他的技能也都各有千秋,最终组合形成了曹操这样一只强劲的混伤输出流精灵。

曹操的获得活动

兑换曹操


(三)2016年暑期(2016.7-8)


王之战联VS大暗黑天

王卡修斯降临

7月1号,随着雷伊的封王,这一年的暑假迎来了著名的王之战联VS大暗黑天档期,大暗黑天这边首先登场的是难长老天邪龙王的超进化——天邪龙皇。天邪龙皇还是的设计延续了原形态的思路,主打第五技能击杀控推队,魂印新增了一条体力高于对手则先一的效果,方便了起手控场开启节奏。8号,卡修斯的封王进化形态——王卡修斯降临,变成了纯地面系精灵。令无数玩家都没想到的是,王卡修斯能够成为强度超越王雷伊的黑屋级精灵。大概是从完全体的绝壑袭技能上得到的灵感,王卡修斯的魂印效果是先出手时对手技能无效、后出手则获得200点护盾并下回合先二,这个先手效果和龙威一样可以让对手技能的伤害和效果都无效。仅凭这一条魂印就成就了王卡修斯必ban的地位,再加上王卡修斯高达123的速度种族值,有时甚至都能靠一直打先手耗死对面,对手是一点办法也没有。虽然2016年暑假时的精灵魂印已经发展得初具规模,极少数精灵可以通过魂印效果反制王卡修斯,但是绝大多数情况下还是没有能够稳定压制他的手段,直到年末越来越多靠魂印提供输出和控场的精灵出现,才使得王卡修斯走出了ban位进入环境,直到2017上半年被淘汰。

霸王项羽登场

同周,项羽和踏云乌骓合体为霸王项羽,大概是为了不和王雷伊的魂印偷强相冲突,霸王项羽的魂印设计成了每回合消强控场,这就给了他很强的中切拦截能力,可以在对手有强化没免控的时候切上去打断其进攻节奏,带我方转守为攻。29号,布莱克受封为暗影系精灵王,王布莱克登场。在去年布莱克完全体时,幻影魔能技能的三回合内有70%的概率闪避对手攻击这一效果给了他很强的实力,所以现在封王进化时策划把它放到了魂印上,从此闪避成为了布莱克的主打机制。在标准设计的精灵技能组中先手技能一般都是不必中的,且往往上面至少有一个消强或消回合效果,如果双消没了其中的任何一个那都将是重大短板。王布莱克魂印70%的闪避概率可以有效地规避非必中技能,常常能使得对手的先手技能落空,从而使对手失去双消效果之一,因此王布莱克拥有着很强的干扰能力。

魔王咤克斯和皮肤系统登场
魔王咤克斯的获得活动

时间来到8月5号,这一周的更新可谓是第二世代上下半叶的分界线,其中主要有影响了赛尔号发展历程的三项大事件,让我们一件件的来讲。首先是违长老咤克斯超进化——魔王咤克斯降临,当年咤克斯超进化的消息出来后立马引起了不小的轰动,要知道咤克斯可是黑暗时代中价格高达132元的超强大害,玩家们都在猜测这回超进化又将会有怎样高的强度和价格。然而正当许多玩家纷纷准备好钞票时,魔王咤克斯的实装却给了所有人一个意外之喜,他的入手活动居然是全民免费送,通过简单的挑战积攒道具兑换获得,只要全程参与一天就能获得精灵,这种入手模式被称为“一日获得”(后来因为部分玩家宣称大多数人都不能做到满勤,需要两天才能入手,而改称为“两日获得”)。

魔王咤克斯入手关卡
兑换魔王咤克斯

那么免费获得的魔王咤克斯实力如何呢,只能说他的上限不可估量,魂印自带15%的概率直接秒杀对手,理论上无论多强的精灵都有可能被他一招击败,而即使不靠运气秒杀,魔王咤克斯本身的技能组也是很有实力,属性控和攻击天意控任选一个,控住之后开强化大招输出也能带走对面。魔王咤克斯开创的一日获得入手模式在2016下半年曾风靡一时,许多的强力精灵都通过这样的方式开放获得,和2012年3月开始盛行的十二轮挑战一样,一日获得活动再次开启了一段平民的盛世。

皮肤系统上线预告

漆墨白羽皮肤的获得活动

同周,赛尔号精灵皮肤系统正式上线,漆墨白羽·米瑞斯等最早的一批皮肤出场。精灵皮肤没有能力上的加成,不会增加精灵的养成成本,还可以为有条件的玩家提供多种可选择的精灵形象,因此很快就被玩家群体所接受,直到今天都是重要的营收项目之一。

巅峰圣战改版预告

最后,本周还有一项最重要的变革便是巅峰圣战的重大改版,S2赛季开启,这次改版正式确立了巅峰圣战的模式、规则、机制和奖励体系,并一直沿用到今天。早期巅峰圣战的模样和现在大不相同,如果你现在进入自由战的房间,会发现自己的名称后面有一个“XX级”,这就是改版之前巅峰的段位名称,早期的巅峰圣战还是通过和之前巅峰之战一样的积分来评级,每次获胜/战败时增加或减少的积分是不定的,往往段位越往上就越是增的少扣的多。而改版之后的巅峰启用了全新的星级段位,每次胜利加一颗星,确保了玩家提升段位的稳定性。此外,新赛季采用月度联赛的规则,每个月月底清空战绩并发放奖励,然后按照段位重新设定新的起点开启下个月的比赛。

巅峰圣战月度规则
巅峰圣战段位规则
巅峰圣战排位规则

同时,巅峰圣战S2赛季也换上了全新的奖励,可以使用通过对战和任务获得的巅峰币来兑换,主要包括了巅峰专属精灵及其皮肤、更强的能力加成套装以及之前讲过的精灵王系列刻印。巅峰专属精灵也就是我们俗称的巅峰姬,因为几乎都是女性精灵而得名(弥卡尔原本是线下赛奖励,后来加入的巅峰兑换),这个系列每个月都会更新一只,比如白炎、纱娜、克劳蒂雅、绝暗等,她们在2016下半年的环境里是很强势的存在,不过从2017年开始巅峰姬的强度就逐渐下滑了。在S2赛季的第一年里每过几周就会推出新的能力加成套装,只不过其中的大多数都没有什么用处,仅有在赛季开幕时上线的典狱长套装作为典狱官的加强版替代其成为了主流。

巅峰圣战精灵奖励
巅峰圣战刻印及套装奖励

S2赛季的刻印奖励不再是之前的能力刻印和技能刻印,而是换成了精灵王系列全能刻印,这个消息出来后立马在玩家圈子里炸了锅,因为在当时精灵王系列可是顶级高数值刻印,也就只有在七周年庆活动中送过,而且还限量每人每种只能获得一个,当时的许多玩家都舍不得用。现在把精灵王刻印放进了巅峰奖励供玩家不限量获得,无疑是极大的激起了玩家参与巅峰圣战的热情,精灵王刻印的大规模普及也使得能力刻印和低数值全能刻印开始面临着被淘汰的危险,释放了刻印体系即将迎来一场大变革的信号。顺带一提,原本精灵王刻印是打算提供给当时暑期巅峰联赛线下赛的参赛者做专属奖励的,并且官方承诺在一年时间内不会开放给普通玩家获得,结果现在却被放进巅峰奖励中普及开来了,于是策划便只好又设计了一套以谱尼冠名的圣能系列刻印给选手们,这也是为什么圣能刻印直到明年的暑假期间才开放获得。

霍德尔登场

12号,老暗影系精灵王——霍德尔登场,这是五古王中巅峰实力最强的一位。他的入手方式也是一日获得,很多人都入手了但是不怎么玩,直到下半年巅峰环境又转回了慢节奏的消耗流时才火起来。霍德尔这个精灵是真的能耗啊,魂印的高体免控、低体控场保护了自身不会被控的同时还有机会控住对手,再加上先手技能的条件狮盔,一直打先手就能耗到天荒地老,和王卡修斯一样是当时玩家最不愿意面对的存在。19号,付费精灵黑翼游侠出场,这位是近现代兑钻精灵的鼻祖,之前虽然偶尔也会有刺激兑钻的活动但是一直没有推出精灵,也是从黑翼游侠这时开始兑钻系统不断持续更新并逐渐稳定下来,成为了赛尔号的常驻氪金活动。


(四)2016年下半年(2016.9-12)


邪冥兽皇登场

9月2号,大暗黑天新晋世长老恶灵兽完全体——邪冥兽皇登场,这回完全体却和超进化时一个天上一个地下,魂印的攻击失效概率虽然还是写着50%但是明显被调低了,不过即使是没有这个修改,邪灵兽皇也不可能再恢复去年的霸主地位了,此时早就有了许多的精灵可以靠魂印效果输出对手,已然不再是脸兽仅凭着魂印龙威就能够挡下一切的时代了。同周,星灵王斯塔克圣灵化为完全体星灵圣王,成为了最早接受谱尼赐福的圣灵双属性精灵,为接下来两年多时间里的圣灵化浪潮开辟了道路。也是在这一周,四九圣尊开启了特训。之前早在4月底四九圣尊就登场了,作为联动精灵他的实力也就一般,但是让无数玩家想不到的是官方突然和4399进一步合作,因此给了他一个一飞冲天的机会。这次特训直接给了四九圣尊一个新序号,这也是唯一一只特训换序号的精灵,其实相当于一次超进化。特训后的四九圣尊种族值、技能和魂印全面提升,魂印集合了增伤、减伤和吸血,技能组也很全面,种族值甚至高达705,超过了亲儿子王雷伊,可见4399的面子有多大。全面的能力效果使得四九圣尊在PVP和PVE都有着不错的实力,尤其是在PVE方面更是和王之哈莫、重生之翼一并组成了初代的“PVE三巨头”,成为了玩家们攻克关卡入手精灵的强劲主力。

4399赛尔号8周年联动活动
四九圣尊特训开启

9号,野生精灵普罗出场,他的元极圣拳技能带有一次狮盔效果,在PVE中可以替代黄金史莱姆,又因为其入手简单而广为应用,是第二世代至今实用性首屈一指的野生精灵,被誉为“最强野怪”。14号中秋档,黑屋级精灵月之子奇拉美登场,原本绝大多数人都认为这只是一只炮灰精灵,实战遇到的时候却发现她有着不合常理的爆炸输出和高额续航。这主要来源于她的魂印效果:攻击技能附带对手双防值50%的固伤,并恢复自身双防值50%的体力,这两条效果看似是不起眼,实际上却能每回合提供四五百点固伤和续航,这在当年是一笔很大的数字。她还有一大知名的先手技能九天月坠,其效果之一是下两回合对手先出手则攻击技能无效,这一效果也得名为“月子盔”;九天月坠还带有断回合效果,并且若是消回合成功则下两回合对手的属性技能也无效,这俩效果常常可以组合成龙威直接赚到两个回合差。即使没有拿到封属,这种回合类狮盔效果也很少有精灵能断掉,因此月之子奇拉美往往可以做到无限续盔。此外九天月坠也是个攻击技能,在具备技能本身效果的同时还能够触发魂印的固伤和回血,从而不用担心被对手用粉伤打死,还能给对手造成大量固伤输出,如此一来也就造就了月之子奇拉美离谱的强度。

王盖亚和邪灵王摩哥斯登场

30号国庆档,这回更新一次性加封了两位新精灵王——战斗系的王盖亚和邪灵王摩哥斯。王盖亚登场后王之战联终于全员集结完毕,于是他们在这周正式实装了威力高达350的合体技能——王·联盟审判,同时在大暗黑天,天邪龙皇、冥皇修罗、魔王咤克斯、邪冥兽皇和万古邪皇威斯克也开启了对应的魔·黑天暗罚技能。至于摩哥斯的封王着实让当时的玩家们意想不到,毕竟他不是战神联盟、哈莫雷特这种情怀精灵,不过也是引出了接下来的妖族再起剧情篇章。国庆档的福利也是一点也不逊色于周年庆,王之战联、大暗黑天和神兽超进化全都免费放送,还赠送了王之战联和大暗黑天的冠名刻印,与周年庆的精灵王系列刻印数值相当,其中王之战联冠名还是首批开启了隐藏属性的刻印,能力值远在一般的刻印之上。

四大神兽超进化全民放送活动

兑换王之战联和大暗黑天刻印

2016年国庆档的RMB精灵是不动明王的超进化——大威势明王,这次超进化为他的魂印增加了死亡时消回合的效果,使得大威势明王成为了一只具备了完全的拦截能力的精灵。并且我们要知道,大多数现存的拦截精灵在其刚登场时的环境里往往都不仅仅是具有拦截效果,大威势明王的技能组在当时还有着很强的主力能力,可谓是既能打又能拦,引得无数玩家纷纷入手。而赛尔号的玩家里从来不缺少土豪,因为RMB直售精灵可以不限量的购买,许多有钱的玩家便入手了好几个,甚至有人直接购买了十二只放进背包去打巅峰,造就了被称为“十二明王阵”的名梗。拥有多个大威势明王的土豪阵容对缺少拦截的平民阵容造成了很大的不平衡,官方也是很快就发现了这一情况,于是不久后便在巅峰推出了竞技模式,规定玩家不能携带同一个ID的多只精灵参与,而此前就有的不限制精灵的挑战模式即称为狂野模式,这就是两大模式分区的由来。

购买大威势明王

也是在国庆档这一周,重生之翼的完美飞升特训正式开启,这是唯一一次年费在任期内的特训。经过了一个月的特训,重生之翼的魂印得到了很大的强化,复活队友的效果升级成了100%触发,神耀能量也开启了第六层,实力上升到了一个全新的境界。特训前的重生之翼有着缺少输出的短板,虽然有着伤害爆炸的第五技能,但是因为使用后会清空所有神耀能量所以一般都不会点,主要玩的是叠满层数后和对手打消耗。现在有了第六层的增伤以及第五技能不再消耗神耀能量的效果,重生之翼成型后便可以毫无顾虑的使用第五技能暴力输出,打死对面后也能凭着魂印的先制效果快速地重新叠层,真正成为了一个攻守兼备的全能主力。除此之外,这次特训还给重生之翼专属全能刻印、年费专属能力加成称号等物品做了升级。原本在经过半年多以来新精灵的冲击下,重生之翼已经有规模的走出了黑屋,这次特训又直接把他送回了ban位,直到明年才出来,而且即使是出来后也长年担任着巅峰热门精灵的职务,直到今天仍在环境中经久不衰。而在PVE方面,重生之翼特训后的魂印改成了神耀能量四回合后自动清零,不过在没清零前可以随意使用第五技能打伤害,虽然降低了稳定性但是大幅增强了输出能力,只能说是有利有弊吧,因此当时也有部分玩家选择了暂时不给重生之翼特训,直到新一代PVE巨头出现后重生之翼的作用不再那么的重要了,这才使得玩家全部都给重生之翼做了特训并且让他完全转型去了PVP。

重生之翼特训开启
重生之翼魂印强化

10月28号,妖皇兰蒂斯完全体——万邪妖皇兰蒂斯登场,他也有着不错的实力。大概是策划吸取了兰斯洛特和伊洛维奇被削废了的教训,之后的大多数精灵前置形态的必先技能都得到了保留。兰蒂斯完全体有了妖族异术技能必先效果的加持,再配上其一身的增伤和吸血,成为了当时很不错的混伤输出精灵。不过他也有被削弱的地方,原形态魂印的对手先出手则立即扣除体力效果的判定节点被修改,无法再组成明妖公式了。11月4号,索伦森在剧情中重新复出,他先是找到暗黑战联,发现他们不再愿意跟随自己后便制造出了堕天神兽,开始吸取五大星系和生命之树的能源,秩序之战局部战役打响。

疲劳机制介绍

11号,巅峰圣战推出疲劳机制,双方的精灵在过了50回合之后就会每回合都受到直接扣除体力的效果,直到比赛结束为止。官方设计疲劳机制的本意是希望玩家们能够快速打完对局,不要再玩慢节奏的消耗流,结果玩家们反而变得更加比拼续航能力,比谁能在扣血状态下活得更久,因此这一改动并没有改变当时巅峰以慢节奏消耗流为主的对战环境。

刻印系统改版预告

25号,赛尔号全能刻印系统大改版,这次改版直接确定了刻印系统时至今日的体制,是一次影响重大的变革。自2014年初全能刻印问世以来,经过了近两年的时间。为了预防突然改动引起的事变,官方还特意提前了一个月的时间放出消息,让玩家们预先适应和提出意见。这次改革最主要的在于两点:第一点是彻底升级了全能刻印和刻印宝石等道具的强化机制。以前的全能刻印每次强化的能力值增减都是随机的,培养满一个全能刻印所需的泰坦之灵完全没有定数,而这次改版之后全能刻印被分为从0到5的等级,花费定量的泰坦之灵可以为其升级,每次升级都将提升部分能力值,升到5级则能力值全满,这使得培养全满刻印的难度大大降低,玩家们纷纷都给自己的刻印强化到了全满的数值,从此精灵带着数值千奇百怪的残缺刻印上巅峰的现象一去不复返了。刻印宝石的合成也不再需要运气成分,改为了固定数量的低等级宝石就能合成为一个高一级的,确定了不同等级宝石之间转换的比例关系。

刻印系统改版介绍一、二、三
刻印系统改版介绍四、五、六

第二点在于取消了刻印孔的装配限制,将精灵的三个刻印孔全部改为通用刻印孔,可以装备任意类型的刻印,不过同一个系列的全能刻印只能同时装备两个。由于全能刻印的数值更加优秀,刻印孔改版之后玩家们便将装备三个全能刻印作为了精灵的主流配置,从此能力刻印、技能刻印以及由它们合成的全效刻印就完全退出了历史舞台,因此改革后的时间也被称为三全能时代。同周,官方还推出了泰坦源脉副本作为泰坦系列刻印和泰坦之灵的主要产出地,并在不久后的2017年春节期间对其掉落的刻印奖励进行了一次升级,改成了与精灵王系列数值相等的泰坦α系列刻印,从此精灵的主要配置便是这类高数值刻印,而专属全能刻印等低数值刻印则彻底被玩家们所抛弃。

天苍玄魂青龙降临

12月16号,神兽朵拉格完全体——天苍玄魂青龙降临,青龙完全体的关卡再一次刷新了赛尔号PVE挑战难度的新上限,即便是后来推出了神兽挑战令通关的人也寥寥无几,至今仍是PVE玩家所追求的极限挑战。天苍玄魂青龙开创了730的超高种族值,并且他的体力种族值来到了前无古人后无来者的191,直到今天都无人能超越。在机制上,魂印的切换封属和受到攻击反馈粉伤效果给了青龙完全体很强的干扰和输出能力,不过他的技能强度就很一般了,而且等青龙完全体被玩家获得时已经是2017年了,巅峰环境早就把他远远的甩在了后面,所以他也没能掀起什么风浪。但是所有人都没想到的是,青龙完全体居然在2022上半年突然崛起,当时新出的加成套装皇御神临战甲有着和他完美契合的机制,青龙的高体力值加封属效果使得他能够中切联防,并且可以靠着敌我同伤技能的爆炸粉伤输出击杀对面,一时间巅峰上又兴起了一阵玩青龙完全体的热潮,这位历任形态都拉跨的神兽终于得以扬眉吐气。23号,阿克希亚超进化——女皇阿克希亚登场,这次超进化直接从兽型转变成了纯人形也是让无数玩家始料未及。女皇阿克希亚是一只具备部分拦截效果的主力精灵,魂印死亡时消回合并概率控场有时能发挥不错的功效,不过她的正面作战实力比较一般,除了搭配在竭血残蝶技能后使用秒杀技能击杀对面的战术之外就没什么东西了。

获得瀚宇星皇

30号元旦档,2017年年费精灵——瀚宇星皇降临。瀚宇星皇在设定上是曾经统治过赛尔宇宙的皇帝,后来放弃世俗皇权加入了英雄圣殿,这也是英雄圣殿团体名称的首次登场。瀚宇星皇在剧情里通过完全压制堕天神兽展现了无敌的实力,也正是因为其过高的剧情内强度,瀚宇星皇很快就没了戏份,从此直到2020年初的三年时间里年费精灵都不再进入剧情。瀚宇星皇的游戏内强度想必不用我多讲,全面丰富的优秀技能组,魂印无条件的免粉、免弱,无视对方魂印的二段攻击——星皇之怒在回合制对战游戏里无疑是超模的设计,这给了瀚宇星皇极高的上限,只要发挥得好就可以战胜几乎所有精灵,在2017一整年里都是必ban的存在,甚至完全不需要在任期内的加强。

纵观赛尔号整个2016年的游戏发展,我们能发现其相较去年有了很大的转变,各种直接或间接的氪金大大减少了,主打精灵变得不再难以获得,出现了PVE三巨头这种帮助玩家广泛攻克精灵入手关卡的万金油精灵,甚至在下半年展开了全民送一日得活动,再次迎来了一个平民的盛世。在精灵的设计上,技能方面暂时保持了一个较为标准化的模板而不再多做改动,这一模板也成为了后世精灵技能组的基础配置;转而是精灵魂印快速地发展成熟,复杂化的魂印效果逐步大量普及开来,魂印自此完全成为构成精灵机制的一个主要方面。同时,巅峰圣战也是在这一年的暑假里正式确定了其大致的体系及模式,并从第二世代下半叶一直延续至今。


(五)2017年寒期(2017.1-2)


购买炎魔之王

2017年1月6号,炎魔完全体——炎魔之王登场,这是三灵兽完全体中强度最高的一位了。魂印的受到攻击则烧伤或断回合可以极大的干扰对方,并且每回合结束对手烧伤则我方下回合先二翻倍、对手未烧伤则吃月亮给了炎魔之王很大的灵活性,让他成为了强劲的联防手。20号,神兽巴斯特完全体——万世北溟玄武降临,开创了140的最高双防种族值,时至今日都再也没有精灵能打破这一记录。但是电竞时代早就不是靠防御数值堆肉度的对战环境了,而是要靠大比例的减伤、护盾等机制,这些都是玄武完全体所欠缺的,因此他也并没有对巅峰环境产生什么影响。

魔君索伦森降临

26号春节档,索伦森超进化——魔君索伦森降临。魔君索伦森首次为游戏环境带来了混沌系,这是一个强到离谱的属性,也是唯一一个在本体登场前先从双属性中出现的属性。魔君索伦森的魂印是登场时消强,消强成功则对手两回合无法处于强化状态,而且对手即使有强化也始终不能超过魔君索伦森自身,这是两条法则级效果,不论你是谁都无法在那两回合内拥有强化,更无法超过魔君索伦森的强化等级,这直接压死了一片强化输出流的精灵。还有自身处于强化时则回血,不处于强化时则减伤,这很大的提升了魔君索伦森的防御能力,让他可以轻易地中切联防拦截。魂印提供防守,技能则用于进攻,魔君索伦森一切出来就可以直接选择第五技能或者150大招来进行暴力输出,因为此时对面一般都是没有强化的所以可以触发技能效果,无论是第五技能附带的720点固伤还是威力翻倍后高达300的大招都是一般精灵扛不住的,今天的玩家们更多的是把索伦森视作抵挡红伤的联防壁垒,但他在当时更是一个攻守兼具的混伤输出主力。

购买圣光灵神

2017年春节档的RMB精灵是圣光灵王的完全体——圣光灵神,玩家需要花费100R来超进化,如果没有前置形态还要消耗80R去获得,一共是180元的高价。圣光灵神的种族值虽然在面板上是726,不过实际上因为有特训的能力值加成所以相当于761的水平,给足了他过硬的身板。魂印的复活附加上了消强消回合的拦截效果,并且每次攻击附带对手上次造成伤害50%的固伤,相当于半个诛魔杀阵效果。技能组的强度主要体现在寰宇纵横技能上,有三回合70%概率的疲惫连环控,还有三回合闪避对手攻击的效果,闪避失败则封属,让对面无法轻易的先手断回合,常常只能被控。圣光灵神因为过人的强度一出场就被送进了ban位,和特训重生之翼、瀚宇星皇一起成为了“2017春节档三黑屋”,这又是一次ban位的固定。

圣光麒麟入手关卡

2月3号,神兽阿瑞斯完全体——圣光麒麟降临,是首位接受了圣灵化的神兽,他的入手关卡也和其他四神兽的挑战不同,可以直接花费钻石一键通过,更像是周主打活动精灵的关卡。圣光麒麟有着当时最高的735种族值以及全面的技能魂印效果,主打一手高速天意控和高固伤输出,虽然强度不如前面那两位但也是有着不错的实力。

挑战炽羽炎凰朱雀

10号,神兽菲尼克斯完全体——炽羽炎凰朱雀降临,她是挑战难度最简单的,也是巅峰强度最高的一位神兽。魂印的每回合速度强化以及自身处于速度强化时则暴击的效果给了她很强的机动性和输出能力,而复活效果也是提供了一定的抵抗拦截能力。在技能上主要依靠150大招来控场和免控,九霄凤鸣技能提供强化和被动控,再加上先手技能业火红莲的闪避就完全成型了,如果遇上对手输出太猛就靠永生之池技能的护盾和狮盔来防御,总之朱雀完全体的能力效果极其全面,几乎没有精灵是她不能对付的。朱雀完全体的强度和压制力更甚于圣光灵神,也因此取而代之把他挤出了ban位。同周,草系精灵王——茉蕊儿登场,她在当时的环境里也有一些实力,但是比起前后登场的大佬们就不够看了,自身死亡后的辅助效果倒是不错,在PVP和PVE都有用得着的地方。

获得圣王萨格罗斯

17号,王萨格罗斯超进化为圣王萨格罗斯,这次超进化在全方位上做了强化,魂印的每次回血则免弱免控效果延长到了两回合,对手使用属性技能则清空一项PP值,并且新增了我方使用属性则回复1点PP的效果。技能组中新增的150大招附带天意控效果,让他还具有了强劲的主动控场能力,众生恩赐技能兼具强化、引爆和先制于一身,能够以很生猛的输出来压制对手,总之圣王萨格罗斯是当时环境中的一只具备了输出、免控和控场的强势主力精灵。


(六)2017年上半年(2017.3-6)


欧德奈瑞降临

3月10号,普通系精灵王——欧德奈瑞降临,在当时的环境里也有着很强的实力,普通系的属性保障了他稳定的输出和扛伤。魂印的先出手则有50%概率使对手技能无效可以看作是拼脸版的王卡修斯,第五技能有50%概率清空对手的PP值,总的来说是一只非常看运气的精灵。17号,侍魂三魅中的最美最强者——阴冥妖姬登场,也是一只实力还不错的精灵,技能和魂印上都有着些许亮点,尤其是幽冥鬼甲技能的概率控场失败则补偿两回合盔,把当时的玩家们恶心得够呛。不知是出于什么原因,当年的策划似乎很偏爱阴冥妖姬,不仅在剧情中给了很多的笔墨去刻画她,还给她安排了皮肤和超进化,其他的铸魂者都没有享受到这么好的待遇,关于她的超进化我们在后面会讲到。

狂暴机制介绍

25号,巅峰圣战更换为狂暴机制,主要效果是从第51回合开始双方精灵的魂印失效并且攻击增伤,以此来迫使玩家快速推队结束战斗。狂暴机制起到了一定的作用,到了第51回合之后无论玩家再想怎么耗也都拖不下去了,只能跟对手比控场速推,虽然也有很多人为了进入狂暴状态而去刻意拖到第51回合,但总归对战回合数是有了一个上限。在当时炽羽炎凰朱雀、圣光灵神和凡尔斯被玩家们合称为“狂暴三幻神”,因为他们在狂暴状态下的控场能力无人可挡,五十个回合之后就是他们的天下。

莫妮卡降临
莫妮卡的获得活动

31号清明档,自然系精灵王——莫妮卡降临,她是所有精灵王原型态中巅峰实力最强的一位,也是最后一个有极大巅峰影响力的一日获得活动精灵。她的魂印可以在每回合开始时消除对面的强化,消强成功则给对手两回合封属,还有每回合都能降低对面精灵PP值的效果,是具有很强干扰能力的魂印,当年遇到过的应该都知道莫妮卡的清PP能力有多猛,两三个回合下来技能栏就全都变成灰色了。先手技能群芳疏影可以打先手勇,没触发也还有弱化,能够配合恩泽万灵技能制造出一个盔,反正有的是赚取回合差的能力。同周,光暗异能王奥尔德和凯奥斯双双进化为完全体——圣世之光奥尔德和异天霸君。圣世之光奥尔德今年终于作了一回清明档最强,魂印无条件减伤30%先保证生存,高体时的翻倍或引爆能极大的提升输出,低体的清空对手PP或控场用来攫取回合差。技能组中最重要的就是先手技能星河永寂的造成伤害低于300则睡眠控效果,在实战中几乎每次都能触发,一般直接用来先手勇。圣光涌动技能兼具了强化、回血和狮盔,开出来之后攻守兼备。再加上奥尔德完全体一般都压低体力,随便一出手都能触发低体魂印效果,种种效果合在一起造就了他恐怖的回合差掠夺能力,比起莫妮卡有过之而无不及。至于异天霸君则还是一只以免断为主要卖点的精灵,只不过实力就非常一般了。总而言之这次清明档一下子就更新了圣世之光奥尔德和莫妮卡两大黑屋级精灵,他们将重生之翼和炽羽炎凰朱雀取而代之赶出了黑屋,和瀚宇星皇一起固定下了三大ban位。

列奥尼达登场

4月21号,远古系精灵王——列奥尼达登场,经历了从2015年劳动节档到此时的近两年时间,十九个已出现的基础单属性都有了精灵王现身,精灵王的更新似乎来到了结尾,不过策划很显然并不想放弃这个系列,于是紧接着创造了合体精灵王等强化方式来推出他们的进阶版。同周,浴火之翼套装登场,兼具了双攻能力值加成和增伤、固伤的效果。自典狱长套装出现后,典狱系的风头逐渐盖过了银翼系,就在银翼骑士慢慢衰落之时浴火之翼作为银翼系的新秀登场了。相比起银翼骑士来,浴火之翼的输出提升更稳定,不过由于其在全能性上有所欠缺,巅峰使用率还是不如典狱长套装。

浴火之翼套装
阿尔蒂克降临

28号劳动节档,首只合体精灵王——阿尔蒂克诞生,是神秘系的米斯蒂克和战斗系的阿尔斯兰的合体形态,也因此阿尔蒂克的大多数效果都是来源于他们俩。比如魂印效果第一条主要是登场首回合封属、第二回合封攻击,很显然脱胎自米斯蒂克,第二条是持续增加的永久性增伤效果,明显是把阿尔斯兰的魂印搬过来了,这样的设计使得他兼具了中切干扰和主力输出能力,完美的结合了两者之长。合体精灵王的诞生还带来了全新的种族值自定义系统,玩家可以对自己的合体精灵王和圣灵化精灵王在一定范围内自行调试其各项种族值,从而贴合不同的刷法和配置,这是精灵设计发展历程上的一次伟大尝试,尽管时至今日也只局限于极少数精灵身上。总之阿尔蒂克的诞生是精灵王进阶的开山之作,从此拉开了精灵王系列持续至今的新篇章。

天道魂帝和无限自由登场

5月5号,铸魂者的领袖——天道魂帝降临,他的输出强度还是很不错的,只不过因为属性的劣势生存能力堪忧,大多数时候只能靠魂印的受到高伤害则反弹固伤、断回合并概率控场这一效果来做拦截精灵。同周,无限自由登场,是主播天叶设计的最后一只精灵。作为赛尔号2017春季巅峰战队赛的专属精灵,在当时只有参赛选手和幸运观众可以获得。因为本身强度一般加上持有量太少,无限自由并未给巅峰环境造成什么影响,也就是终末之光技能可以用来自爆打辅助。12号,魔君使者昔兰尼加出场,本以为他只是一个炮灰周主打精灵,没想到却意外的是个奇兵,一身的控场效果令对手头皮发麻。魂印自带35%概率害怕控可以打先手勇,第五技能万雷灭天劫附带高伤控场和连环控,电能之暗技能集合了控场、免控和反伤狮盔,都是些难缠的效果。两周后他和黎凡特的合体形态混沌魔使也是发挥了能控的特长,靠着魂印的首次登场时控场效果可以中切联攻。

获得马尔修斯

26号端午节档,马尔修斯三合一形态登场,大概能算作是第一位本系超进化的精灵王。马尔修斯首次实现了在战斗中切换形态的设计,虽然只能在两个形态中来回切换,但也是极具开创性的设计。其中坚壁形态作为常驻部分,提供免控、护盾和回血来防御,极速形态在登场时默认开启,马尔修斯在这一形态下先制额外加一,毁灭形态则需要通过主动切换,主要为他提供增伤输出,三个形态的魂印效果总和起来非常全面。马尔修斯切换形态的效果就在于第五技能王·异甲同心了,这是少有的属性第五技能,不仅是先三断回合控场,还附带有强化、免控和封回血,一般打法都是在对战中切出来配合魂印达到先四断回合控,并且切换到毁灭形态直接输出推队,是具备了很强拦截能力的主力精灵。

购买灾厄女神潘多拉

2017年劳动节档的RMB精灵是潘多拉完全体——灾厄女神潘多拉,这又是一位黑屋级精灵。潘多拉完全体的魂印效果主要是每回合开始时若对手无弱化则全属性减一,若自身体力高于对手则先制加一且增加50%的增伤,记住这些就够了。她的技能组设计也是相当优秀,弱化、控场、吸血、护盾等一应俱全,不过这些效果大多都用不着,只需要一个第五技能就够用了,妃·灾厄黎明技能命中时对面每有一项弱化则带有80点固伤,且未击败对手则附带1/3最大体力的吸血。爆体潘多拉往往开局就是先一、增伤的第五技能直接打上去,由于魂印的弱化效果,这一招不但红伤爆炸还能打出大额的粉伤,绝大多数精灵都会被直接秒杀,能抗住一回合的都寥寥无几。灾厄女神潘多拉因为过于离谱的输出强度荣获了一个ban位,而莫妮卡就被硬生生的从黑屋中挤了出来。灾厄女神潘多拉的保质期也是长的离谱,出场后数年一直有着不低的使用率,甚至2019年的笑傲分奴阵还让她又火了一把,直到2020年仍有人在用,可见她远远超前的设计。

圣霆雷伊降临

6月16号,王雷伊圣灵进化——圣霆雷伊降临,成为了王之战联中第一位圣灵化的精灵王。雷伊圣灵化原本是2015年暑假那时候的企划,不过由于种种原因还是废弃了,到了现在又给挖了出来。圣霆雷伊的设计思路就和王雷伊完全不同了,改成了主打控场的玩法,魂印有自身不处于能力强化状态则先制额外加一并且按照对手体力百分比的概率麻痹控场的效果,开场打先手就能做到先四控场,在当时除了魂印免控之外几乎没有什么精灵能挡得住这个先手勇。除此之外,魂印还有一条仅能触发一次的回满体力效果,并在同时附加解弱、解控、断回合、清护盾还提供三次先三翻倍,相当于一次超级重启,在关键时刻能保命反杀。再加上圣霆雷伊的技能组里有电灵祝福技能的免断和金翼剑轮的狮盔,可谓是攻守兼备。

格劳恩斯登场

23号,火电系精灵王——格劳恩斯诞生,由强大的艾恩斯和谦逊的格劳瑞合体而成。他的魂印效果主要是回合结束时体力低于对手则控场,以及对面处于异常状态下则吃月亮,主要玩法也是围绕着魂印被动控来展开,压低体力中切上去反制推队,技能组里也有先手勇和断回合控,是一只很难缠的控场精灵。

混沌魔君索伦森降临

30号,索伦森完全体——混沌魔君索伦森降临,成为了赛尔号历史上首只混沌系精灵。原来索伦森自生命之树一战后,便跑去暗中组织自己的势力,并且迅速闪击占领了混沌星域(原伦纳星域),秩序之战全面爆发,现如今他又收编了铸魂者势力,在异域和不死两位魂王的帮助下剥离了圣灵之力,这才进化为纯混沌系。索伦森会这么快就出完全体是出乎所有玩家意料的,毕竟在此时他的超进化形态也才刚刚出场了不到半年的时间,仍在巅峰环境中风头正盛,完全没有一丝退环境的迹象。索伦森的完全体也只是在超进化的模板上进行了小幅度的加强,把种族值提升到了前无古人的750,并给魂印做了一点强化,新增了登场消强成功则封属一次的效果,以及受到攻击时的50%概率挡伤,玩法还是和之前一样就不多讲了。技能上,新大招烈火净世击虽然伤害更高但是没有解弱,玩家们还是更倾向带老大招万虚魔劫破,等到后来精灵肉度普遍提升了才换成了输出更强的新大招;黯灭君王技能虽然有消护盾,但是玩家们更多带的是不需要触发条件就能全属性弱化对手的混沌魔域技能,因为当时环境里还没有他打不穿的造盾精灵。刷法上,2017年的混沌魔君索伦森都是刷爆速打控场,定位是攻守兼备的全能主力,后来到了2018年才改成攻体刷法,索伦森完全体逐渐变成了我们所熟悉的联防战术壁垒,以上的这些转变也都是对战环境变化的体现。同周,阿萨斯超进化为阿什坎迪,这是第一位得到索伦森赋予的混沌力量的精灵,拉开了混沌双属性诞生狂潮的序幕。


(七)2017年暑期(2017.7-8)


圣灵之魂迈尔斯登场

7月7号,迈尔斯完全体——圣灵之魂迈尔斯登场,这是一只打消耗的肉盾精灵,有着不错的强度,但是因为当时的环境里控场盛行,迈尔斯完全体很难发挥出实力,所以并没有在巅峰中流行起来,直到2018年开启了伙伴效果之后才被玩家们所重视。21号,伦纳星域守护者——星域之魂(洛克珊娜)出场,这只精灵的特点就在于魂印的体力低于30%则秒杀对手,不过击杀完毕后自身也会被断回合并清空所有PP值,基本上就是同归于尽了。

柯尔霍德和天父奥丁登场

购买天父奥丁

28号,冰暗影系精灵王——柯尔霍德登场,也是一只有着不错实力的精灵,魂印的自带的减伤能保障生存,免控效果也可以在很多时候反制控场流精灵,而且他的技能也有控场和输出能力,在当年有不少玩家都爱玩。同周,RMB精灵——天父奥丁登场,这是一位把控场发挥到极致的精灵,甚至是来到了恶心人的地步,也因此招致了玩家们的一片骂声。天父奥丁的魂印在每回合开始时都有50%的概率控场,每回合结束时若自身体力高于对面则所有异常状态的回合数变为三回合,而且对手每有一种异常状态则吸取150点体力,这就是他作为控场精灵最恐怖的地方,一旦被高体的天父奥丁控住就没有结束异常状态的时候了,只能眼睁睁等着被吸血扣死。再加上曙光普照技能附加两种异常状态的天意控,什么次数免异在他的面前都不堪一击,抗性也根本起不到作用,就算是遇到魂免精灵,天父奥丁的回血和狮盔也能保护自己来跟对手慢慢耗,几乎没有精灵能把他轻松击杀。天父奥丁如此离谱的能力使得当时的玩家大多选择把他禁用掉,但是如果对面买了好几只那就没办法了,总不能把ban位全给他而选择放出瀚宇星皇这尊大神来吧。不过即使是天父奥丁这等有着如此逆天能力的精灵,在下一周莅临赛尔号的至高真神面前,也只不过是个有些奇技淫巧的宵小之辈罢了。

圣灵谱尼降临

圣灵谱尼的获得关卡和精灵介绍

8月4号,本是一个普普通通的档期,却迎来了赛尔号最伟大的真神谱尼的超进化——圣灵谱尼的降临。虽说玩家们早就能料到圣灵谱尼的强度将会是空前绝后的,但是等到实装的那天还是无人不为圣灵谱尼无敌的实力所震惊。顶级的神灵属性有着最好的克制面,820的最高种族值将当时的第二名和一众精灵远远的甩在后面,甚至只靠净含量都能赶得上圣霆雷伊的全部种族值,七条效果的魂印覆盖了对战的方方面面,各种全面的能力效果使得圣灵谱尼可以胜任任何位置,一只精灵就能单挑全队。相信所有的玩家都深刻的明白,在巅峰圣战中放出对手的圣灵谱尼就等同于认输,因此祂自登场以来一直稳居ban位第一,是今天的“三黑屋”中最早的一位。至于当时的另外两个ban位,一般还是由瀚宇星皇买断一个,而最后一个则不固定,混沌魔君索伦森、灾厄女神潘多拉和天父奥丁等都可能得到。总而言之,圣灵谱尼的降临是赛尔号历史上开天辟地的大事,祂的现身正式确定了赛尔号最强的战力天花板,无论是在剧情里还是游戏内,甚至是在玩家们的心目中谱尼这个名号都成为了至高无上的神的象征。圣灵谱尼魂印的七条效果也是宣告了精灵魂印的设计彻底完成了复杂化,从此赛尔号精灵的对战机制全面实现了现代化。

原本规划的是在圣灵谱尼之后第二世代中期的发展历程就大致完结了,不过我还是决定将整个暑假的故事一并讲完。同周,周年庆专属精灵阿娅的完全体——艾欧丽娅开放获得,官方为她打出的称号是平民挑战神宠,而事实也确实如此。艾欧丽娅的魂印自带增伤、固伤和吸血,并且PVE有效;有女初长成技能有20%的概率造成5倍伤害,并且造成伤害的50%回复自身体力,既能打出爆发输出又能保障生存,这些都使她成为了玩家们攻克BOSS的主力之一。

混沌埃兰登场

11号,混沌领军者埃兰超进化——混沌埃兰登场,原本埃兰和蒂亚斯只是两个没什么背景的普通周主打精灵,没想到策划突然把他们混沌化做成了对标迈尔斯和奥斯卡的反派干部。混沌埃兰主打的就是爆炸输出,无论出手的先后魂印都附带粉伤和一段吃月亮/吸血,再加上混沌血脉技能的免控、翻倍和吸血,直接打第五技能就能混伤输出带走对面。同周,RMB精灵万神寂灭克罗诺斯出场,他的玩法主要就是靠魂印的概率控打先手勇,50%的概率封属有时也能赚到回合差,另外切换后下一只精灵获得一次免异和锁伤效果也可以用来辅助中切联防。18号,另一位领军者混沌蒂亚斯也登场了,也是一位强力的先手勇精灵,靠着魂印的低体概率控开局打先手就行了。25号,混沌守护者——洛刹登场,她是索伦森将混沌之力灌入了洛克珊娜的一部分残魂所制造出来的,因此她在魂印和技能上有很多效果都和星域之魂相对应。洛刹又是一个主打先手勇的控场精灵,魂印有高体概率控以及对手处于异常状态则增伤,控住对面之后输出带走即可。

2017年的精灵设计是在去年的基础上继续增加技能和魂印效果,使得对战机制进一步复杂化,精灵强度也再一次开始不断膨胀。2017上半年还处于稳健的上升期,精灵的强度提升竿头日上,ban位更迭一轮接着一轮,巅峰环境又变回了快节奏的控场输出推队,有些像2015年的对战模式。暑假期间也还行,基本上没有出现什么大问题,仍处在这繁荣盛世的最后辉煌之中,除了有天父奥丁这种强度失控的设计失误,似乎预示着即将到来的衰败。等到了开学季之后的下半年,赛尔号精灵的强度终于发展到了顶峰,这就是下一章要讲的内容了。


(八)总结


在繁荣时期赛尔号的精灵体系完成了近代化,你可以发现许多诞生于2016、2017年的精灵依然活跃在今天的PVP和PVE环境中,这是因为在这一时期的精灵已经把技能和魂印两大方面都逐渐发展到了成熟。这一阶段精灵设计上的发展主要体现在魂印方面,从重生之翼开始用精灵的魂印发挥主要作用成为了主流的设计思路,于是强劲的复杂魂印在精灵身上很快地普及开来,并且在整个繁荣时期魂印的效果数量不断累加,终于在圣灵谱尼的七条效果的魂印这里发展到了极致,作为另一大精灵设计重点的魂印也最终完成了复杂化,赛尔号精灵的对战机制也全面实现了现代化。

也是自2016年开始,赛尔号摆脱了以往免费精灵和付费精灵交替称霸巅峰的历史周期律,而是转为由部分免费精灵(重大档期的周主打活动精灵)和部分付费精灵(历年年费和重大档期的RMB精灵)共天下的局面,既不会让平民玩家无立锥之地,也能让土豪玩家的钱有用武之地,很好的缓和了不同玩家群体之间的矛盾,确保了赛尔号能够稳定地运营下去。

这一时期也是赛尔号的电竞化从巅峰到衰落的过程,从2015年暑假到2016下半年是赛尔号电竞比赛最繁荣的时期,但是在2016年底出现了问题。此时的巅峰环境诞生了一股很严重的消耗风气,这种消耗不是那种稳扎稳打的慢节奏击败对手,而是刻意地拖回合,根本就不输出也不推队,甚至是耗着等瞬杀,这样的竞技比赛很显然观赏性是大打折扣的,官方为了改变这种消耗风气依次推出了疲劳、狂暴机制,但是都没能彻底地解决问题。到了2017上半年的比赛还是动辄五十多个回合,再加上精灵强度提升的过高等问题,电竞比赛终于是办不下去了,2017年夏季个人赛也成为了电竞时代的最后一场比赛,据说当时项目正进行到了一半的时候官方突然停止了一切操办,告诉玩家们比赛不搞了,主播天叶辞职,许多竞技大佬玩家也退游了。最终于2018年初电竞部门宣告解散,电竞化彻底失败,策划们对赛尔号的前路似乎也陷入了迷茫,开始放飞自我地随意设计精灵,造就了第二世代后期的疯狂年代。


简要赛尔号史·第五章:繁荣时期的评论 (共 条)

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