答疑、项目现状与未来

大家好,我是《国祚永延》制作组的烟雨,很高兴能在数月的停摆后再次代表工作室同大家见面。经过数月的混乱,制作组前负责人黄鹤与制作组成员就当前问题达成一致。黄鹤现退出《国祚永延》的制作,并放弃一切既有权力和待遇。制作组目前已重新开始工作,将在不久的未来及时向大家汇报工作进度。我谨代表制作组全体成员感谢各位玩家对《国祚永延》制作组的支持,并对停工期间带来的不便表示歉意。同时欢迎大家加入QQ群了解更多关于《国祚永延》项目的信息。再次感谢大家对我们的支持与帮助。

以下为答疑部分
1、 有没有六部任职官员的人物动态模型?哪怕是个立绘。
在当前策划中,我们会为文武官员添加写实风格的立绘,但暂时没有添加动态模型的计划。

2、 有没有作弊代码?会加入debug模式(控制台)吗?
我们会在未来加入控制台系统,以便玩家在不同的情景下身临其境地体验明王朝的君主角色,满足玩家的不同要求。

3、有文官或武将系统吗?可以开群雄争霸的地图吗?
游戏内的所有文官与武将将由系统自动生成,将拥有不同的能力与独立的行为模式,例如有些官员贪污的公款较多,而有些官员则因为特质贪污较少;有些官员能多快好省地完成玩家制定的任务,有些则相反。对于历史上较为有名的人物,《国祚永延》会为其特别设计各项数值。因而,所任命的文武官员不同,玩家各项决策所能达成的结果也会有所不同。
在短期之内,玩家只能在明王朝中叶扮演明朝皇帝。在未来,我们将添加更多可供游玩的国家,如蒙古诸部,女真诸部与朝鲜。我们也将在未来添加更多剧本,如靖难之役、元末农民起义、明末农民起义等特殊时期。

4、与官员或者将军的互动能做到哪个地步?
玩家能够在游戏中对官员进行任免,也可通过多种方式打击或拉拢朝廷内存在的大小利益集团。各利益集团的态度将直接决定玩家的决策能否实际推行下去,因此玩家需要谨慎处理与官员的关系。

5、有联机吗?
当前制作组暂时没有开发联机模式的计划。

6、希望能缝进去ck3的子女传承(仅限于皇帝家族的)(家族传承)。
《国祚永延》中会加入类似子女传承性质的系统,以增加游戏可玩性和玩家作为封建王朝统治者的体验感和代入感。

7、 有关隘设置吗?军队操作,行军打仗策略性如何?
我们会通过特殊的军事系统来实现关隘效果。军事系统是《国祚永延》的重要组成部分之一,玩家在游戏中可通过不同的策略来实现现实战场中的阵法、兵法等策略。RTS系统暂时不会重新回到《国祚永延》。

8、会出创意工坊吗?
《国祚永延》未来将加入创意工坊。

9、会有党争系统吗?
在游戏中,文武官员会自行结成大大小小的利益集团,也会出现不同集团间彼此攻讦、弹劾的现象。各利益集团将会支持不同的决策,其态度直接决定玩家的决策能否实际推行并发挥作用。因而,玩家需要谨慎处理与官员的关系。

10、理想系统还在吗?
理想系统在未来将会加入到游戏中。理想系统的目的是让明王朝在符合历史逻辑的前提下向前发展,实行各项改革,乃至最终步入近代化道路,是《国祚永延》独具特色的玩法之一。我们坚持保留《国祚永延》的特色机制,并争取在未来持续深入挖掘特色机制的运用场景及联动对象。这也符合《国祚永延》中国特色战略游戏的独特性质。

11、收不上税怎么模拟?
一方面,征收赋税属于需要借助官员完成的行政任务,官员的个人能力,官员与当地胥吏群体的关系都将直接影响到税收的多少。一方面,我们已经在游戏中模拟出了动态的土地兼并过程,随着土地兼并日益猖獗,地主阶层占有的土地将越来越多,而地主实际缴纳的赋税将远少于自耕农缴纳的赋税,我们希望借此模拟地主阶层在历史上瞒报田丁的逃税行为。同时,在朝廷向地方拨款的过程中,各级官僚也会将公款层层盘剥,从而最大限度还原真实历史中的明代官僚阶级。

12、军队特色细分的怎么样,有没有做出重大的地区差异化
在当前的开发阶段,制作组不会重点关注各地军队的差异化细节。

13、上手难度怎么样
《国祚永延》侧重于还原真实历史的经济,政治与军事的运作逻辑,同时具有能自主运作的人口与经济生产系统, 玩家无法如臂使指般操纵国家,因此需要一段时间熟悉玩法。

14、你们的游戏和P社相比有哪些区别,又有那些特色?
P社的作品虽然完整地模拟了政治,经济和文化等诸多方面,但其各类系统设计均以西方视角为中心,此类设计用于中国时便会出现水土不服的问题,造成了“魔幻历史”问题。制作组开发国祚永延这款游戏的初心,便是最大程度地摒弃西方中心论,完全以中国人的视角,尽可能按照真实的历史逻辑还原处于历史转折点的明王朝。“去西方中心论”与“拟真”是两大核心开发理念与目标。例如说,在游戏中,官僚群体会自行结成大大小小的利益团体,努力干涉中央进行的每一项决策,力图让自己的派别完全把持朝政。如果玩家不顾群臣反对,以皇帝的名义强行发布命令,那么等待着玩家的将是官僚的消极怠工。同时,玩家在游戏中能看到的是评价官员的个人素质的京察数据,但是这份数据绝不是客观公正的,中央官僚会根据自己的利益篡改歪曲京察数据,玩家需要信息不透明的前提下主持朝政。总的来说,《国祚永延》是在完全中国化的框架内模拟现实历史中的政治、经济等,这是《国祚永延》与P社游戏最大的不同。

15、发生在不同时期会有不同的剧本吗?
《国祚永延》以明朝中叶时期的中国为主要舞台,玩家将扮演明王朝的君主。在未来,我们将加入更多剧本,如元末,明末,乃至架空历史线,允许玩家操纵更多势力。

16、有看海模式吗?
暂不考虑。我们认为,玩家是《国祚永延》最主要的组成部分之一,同时统治者也是明王朝最主要的组成部分之一。我们暂时不希望舍去这个重要部分,而转而精研AI统治的机制。游戏目前主要的开发方向在于为玩家创造身临其境的统治体验。

17、不同的国家会有不同的机制吗?
在当前开发阶段,玩家只能扮演明王朝君主。东北渔猎部族及蒙古政权尽管尚不可游玩,但其游戏运作机制与明王朝相比有较大不同。

18、小国有以弱胜强战胜大国的可能性吗?
在当前剧本中,明王朝周边国家与地区或许能够在局部战争中抵御住大明王师的入侵,但不太可能如P社游戏的小国一样以蛇吞象,完成“翻盘”,真实的历史没有平衡性可言。

19、科技系统和EU4差别大吗?
科技系统的设计尚不完备,在短期之内不会实装,但可以肯定《国祚永延》的科技系统将不同于任何一款P社游戏。

20、会爆叛乱吗?/21、可以让大明碎一地吗?
在《国祚永延》中,玩家需要面对多种类型的叛乱威胁。在百姓的基本生存需求无法满足时,地方上会爆发农民起义与匪患,边疆土司也可能脱离中央,同时,随着地方上土地兼并日趋恶化,即使某地名义上仍然是明王朝的领土,中央也将逐步失去当地的实际控制权。

22、游戏价格?
游戏将在steam平台上发售,价格暂定为人民币100元上下。

23、游戏后续可以有CG动画不?
在未来较长时间内游戏中不会出现CG动画

24、中原政体能开后宫吗?
我们计划在未来加入一部分角色扮演内容,也就是完善皇帝的个人生活,如射箭打猎,搜罗财宝,培养继承人、开后宫等活动。但是,当前这部分内容的开发优先级并不高,还需要不少的时间才能呈现给大家。

25、能否增加建国决议?比如郑成功可以在海外建立东明什么的,然后不同的政体不同的国名(参考维多利亚)xx共和国,xx神权国,xx帝国等?
在现阶段玩家无法扮演其他势力,包括叛乱与战争产生的独立政权。在未来,《国祚永延》将开发更多副本,包括元末农民起义、明末农民起义、靖难之役等,并开放更多势力。届时玩家将能够同时体验不同的游戏角色,带来多样化的游戏体验。