来自CF手游策划的一封沟通蓝贴:和大家聊聊赏金令
亲爱的CFer,我是策划白给弟,今天我们聊聊赏金令系统。
赏金令上线至今已经过去多年,这一系统最初的设计初衷是通过设置任务的形式给予玩家更丰富的奖励,随着版本的更迭,我们收到了许多对赏金令负面体验的吐槽,这次蓝贴主题,就针对相关问题与大家一起探讨下可能的解决方式:
一、赏金令太“肝”的问题
许多玩家吐槽每个赛季为了拿到特定的奖励,都需要付出大量的时间和精力完成赏金令任务,加上某些任务的完成条件十分苛刻,对时间、技术等要求都过于严格,导致这个过程让人感觉特别的“肝”。
针对这个问题在即将更新的2022-S1赏金令中,我们将做以下调整:
1、放宽任务完成时间限制,将“每周挑战”更新为“周任务”,任务按自然周解锁,解锁后有效期持续整个赛季,即赛季持续时间内均可完成
2、对现存任务条件进行进一步优化,取消模式限制过强、条件太高(如横扫/五连杀等)的任务,降低大家完成任务的门槛
3、最后,对于大家关心的积分总量问题,我们保证:在本次调整后,玩家完成任务可获得的积分总量与调整前的总量保持一致
除此之外,我们观察到目前任务体系存在过于冗余复杂的现象,玩家每天除了完成赏金令任务还需要花费大量时间投入到每日日常任务中。对此,我们正在考虑将日常任务与赏金令任务进行整合,让玩家在完成赏金令任务的同时,能够同时获得赏金令任务积分以及日常任务的钻石奖励。对于这一改动的看法,我们期待大家的回复讨论,我们会全面考虑。
二、其他可能的调整
1、飞行棋线路合并
我们打算对现有飞行棋系统进行优化调整,降低玩家重复获取飞行棋过路奖励的概率。不过这一点暂时还停留在想法阶段,具体方案我们还在讨论中,欢迎各位玩家提出你们的看法,我们期待大家的回复!
最后祝大家2022年新年快乐!生活、游戏愉快!
《穿越火线:枪战王者》 白给弟