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【WOT调整】重新平衡重型坦克:突出特点

2020-03-26 11:50 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

大约在一个月前,我们总结了在沙盒服上测试新平衡的测试结果,由于沙盒服新平衡复杂的数据变化,而导致原定的车辆平衡计划被推迟,现在沙盒服的新平衡测试已告一段落,是时候该开始着手这些车辆的重新平衡了。

注意:以下所有更改均为超测改动,因此这些车辆的数据可能随时会发生变化,仅供参考!

这次,我们把注意力放在了以下三辆X级重型坦克上:IS-4,E-100和T110E5,它们每辆车在游戏中都有着自己独特的风格,而重新平衡的主要目地是通过增强其特点进一步提高它们在游戏中所扮演的角色优势,此外我们还将会平衡KV-4,虎王和T32等其分支中的车辆。

苏联重量人物

IS-4:这辆重型坦克的优势之一就是拥有其坚固的装甲,该车是专为近距离作战和突破防线而设计的,所以我们将增强它在这一方面的特点。

首先它的正面装甲将得到加强:增加了车体首上和炮塔顶部区域的装甲值,一些穿深较弱的主炮将难以击穿IS-4的正面装甲,并且它在战斗中的生存能力也将会得到提升。

同时,我们将通过提高主炮的稳定性和射速来改善射击时的舒适度,这将使得它在近距离的作战中能更准确地打击敌人的弱点,结合加快车体和炮塔的旋转速度,将允许IS-4可以灵活隐藏弱点的同时,还能更有效地造成伤害。

现在,任何一个敢于近距离挑战IS-4的敌人将会受到致命的打击,简而言之,对IS-4整体性能的所有调整都会使它变成一个极其危险的角色。

IS-4(苏联,HT-10,银币)的更改

- 提高了主炮扩圈的稳定性

•车体全速移动时的扩圈由0.25加强至0.18

•车体全速旋转时的扩圈由0.25加强至0.18

•炮塔全速旋转时的扩圈由0.08加强至0.06

- 车体旋转速度由26加强至30

- 炮塔旋转速度由22加强至25

- 主炮122 mm M62-T2

•装填时间由12加强至10.5

•瞄准时间由2.9加强至2.5

•精度由0.38削弱至0.42

- 主炮122 mm D-25T

•银币弹穿深为175的AP将被银币弹穿深为217的APCR代替

•金币弹穿深为217的APCR将被金币弹穿深为270的HEAT代替

- 车体前装甲由140加强至155

- 加强了炮塔顶部的装甲

此外,IS-4分支中的其他车辆也将会得到类似的更改,旨在增强其近距离的作战能力。

ST-I(苏联,HT-9,银币)的更改

- 主炮122 mm M62-T2

•装填时间由13.3加强至12

•精度由0.38削弱至0.4

- 主炮122 mm D-25T

•银币弹穿深为175的AP将被银币弹穿深为217的APCR代替

•金币弹穿深为217的APCR将被金币弹穿深为270的HEAT代替

- 提高了主炮扩圈的稳定性

KV-4(苏联,HT-8,银币)的更改

- 主炮122 mm D-25T

•银币弹穿深为175的AP将被银币弹穿深为217的APCR代替

•金币弹穿深为217的APCR将被金币弹穿深为270的HEAT代替

•装填时间由12.1加强至12

•瞄准时间由3.4加强至3

•精度由0.46加强至0.44

- 主炮107 mm ZiS-24

•装填时间由10.3加强至9

•瞄准时间由2.9加强至2.3

•精度由0.38加强至0.36

- 提高了主炮扩圈的稳定性

- 加强了炮盾装甲

KV-3(苏联,HT-7,银币)的更改

- 主炮122 mm D-2-5T

•瞄准时间由3.4加强至3.1

•精度由0.46加强至0.44

- 加强了炮盾装甲

德国超重巨人

E-100:这是一辆超重型突击坦克,具有坚固的装甲和强大的火力,然而,目前这种坦克依靠装甲的频率越来越低,而更多地是依靠血量来维持战斗力,由于本身的单发伤害就很高,当利用血量与敌人进行换血时,它具有有利的“交换率”。

为了修正这一点,我们加强了E-100炮塔的正面装甲,现在击穿炮塔正面对于敌人来说将是一项艰巨的任务,尤其是炮塔在倾斜状态时。

另外,我还将缩短主炮的瞄准时间,这将减少炮塔弱点暴露在敌军火力下的时间,从而提高在战场上的生存能力。

E-100(德国,HT-10,银币)的更改

- 主炮12.8 cm KwK.44 L/55

•银币弹和金币弹的伤害由490加强至530

•装填时间由13.3加强至12

•瞄准时间由2.3削弱至2.5

•精度由0.36削弱至0.39

- 提高了主炮扩圈的稳定性

- 主炮15 cm Kw.K44 L/38

•瞄准时间由2.9加强至2.7

- 炮塔前装甲由250加强至270

E-100分支中的其他车辆也将会得到类似的更改:加强单发伤害和装甲,并且改善主炮的稳定性

E-75(德国,HT-9,银币)的更改

- 主炮8.8 cm KwK 43 L/71

•银币弹和金币弹的伤害由240加强至280

- 主炮10.5 cm KwK 45 L/52

•银币弹和金币弹的伤害由320加强至360

- 主炮10.5 cm KwK L/68

•银币弹和金币弹的伤害由320加强至360

主炮12.8 cm KwK 44 L/55

•银币弹和金币弹的伤害由490加强至530

- E-75 A型炮塔的耐久性由1820加强至1850

- E-75 B型炮塔的耐久性由1920加强至1950

- 安装E-75悬挂的车体旋转速度由36削弱至28

- 安装E-75ver悬挂的车体旋转速度由39削弱至30

- 加强了炮塔前装甲

虎王(德国,HT-8,银币)的更改

- 主炮8.8 cm Kw.K 43 L/71

•银币弹和金币弹的伤害由240加强至280

•装填时间由6.7削弱至7.8

•瞄准时间由2.7加强至2.5

- 主炮10.5 cm Kw.K 45L/52

•银币弹和金币弹的伤害由320加强至360

- 主炮10.5 cm Kw.K L/68

•银币弹和金币弹的伤害由320加强至360

- 加强了装甲

虎式(德国,HT-7,银币)的更改

- 主炮8.8 cm Kw.K 43 L/71

•银币弹和金币弹的伤害由240加强至280

•装填时间由6.7削弱至7.8

•瞄准时间由2.7加强至2.5 

- 加强了炮盾装甲

VK 36.01H(德国,HT-6,银币)的更改

- 主炮8.8 cm Kw.K 36.L/56

•精度由0.38加强至0.36

- 加强了主炮扩圈的稳定性

- 倒车速度由12加强至14

- VK 36.01(H)炮塔的耐久性由1000加强至1100

- 虎式H2型炮塔的耐久性由1060加强至1200

美国全能战士

T110E5:作为一辆综合型重坦,它在机动性,生存能力和火力方面的性能都很均衡。

但目前该车的整体作战效率表现不足,因此需要在多个方面上得到改善,我们将通过提高主炮的稳定性和射速来改善射击时的舒适度,并且它的侧面装甲也将会得到加强。

T110E5(美国,HT-10,银币)的更改

- 主炮120 mm M58

•装填时间由10加强至8.8

- 提高了主炮扩圈的稳定性

•车体全速旋转时的扩圈由0.18加强至0.14

•车体全速移动时的扩圈由0.18加强至0.14

•炮塔全速旋转时的扩圈由0.08加强至0.06

- 加强了车体两侧前导轮部位的装甲

T110E5分支中的其他车辆也将在火力和主炮稳定性方面得到更改。

M103(美国,HT-9,银币)的更改

- 主炮120 mm M58

•装填时间由11.2加强至10

- 主炮105 mmT5E1

•银币弹穿深由198加强至208

•装填时间由10.6加强至8.7

•瞄准时间由2.3加强至2.1

•精度由0.41加强至0.4 

- 提高了主炮扩圈的稳定性

- 加强了炮塔装甲

T32(美国,HT-8,银币)的更改

- 主炮105 mmT5E1

•银币弹穿深由198加强至208

•装填时间由10.6加强至8.7

•瞄准时间由2.3加强至2.1

•精度由0.41加强至0.4

- 提高了主炮扩圈的稳定性

•炮塔全速旋转时的扩圈由0.14加强至0.1

📊结论

我们在很久以前曾承诺过会对某些车辆进行审查,但我们需要时间分析与新平衡相关的假设,所以,我们不得不推迟个别车辆的平衡计划。

我们确实了解到,在玩家社区提出的关于车辆的性能问题要比上面提到的要多得多,但现在我们将专注于使这些重型坦克变得更加有趣。

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