英伟达今年秋季将推出DLSS3.5
英伟达将在今年秋季推出DLSS3.5技术。

DLSS 3.5 专注于光线(追踪)重建 (RR),与传统的去噪技术相比,可提供明显增强的视觉体验。NVIDIA声称,Ray Reconstruction 接受的数据训练量是 DLSS3 的五倍。它经过训练,可以合并额外的游戏和软件引擎数据,识别各种光线追踪效果,区分好坏的时间和空间像素,并保留高频数据以进行放大。

发现使用降噪器会剥离放大所需的基本数据,导致在去噪和随后的升级过程中丢失颜色数据。此外,传统方法可能会由于前几帧像素的累积而导致照明效果不准确,通常会导致重影。
降噪器还会导致全局照明不佳和反射质量较低,因为没有足够的数据进行插值。光线重建不会是这种情况,这是 DLSS 3.5 更新的主要功能。
目前英伟达会考虑优先在一些游戏应用上尝试。
