【2023毕设】皇艺IED信息体验:探索后人类、人工智能和虚拟实体


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皇艺信息体验设计Information Experience Design (MA)是一门创新的后学科,专注于为不同受众设计引人入胜的艺术性和实验性体验,这些体验充满了好奇和魅力,同时也包含着批判性评论和艰难的问题。通过运用一系列灵活的方法,IED认识到信息在塑造我们生活的方方面面起着关键作用,学生作品尽管具备多样性,但却都反映了对更美好未来的承诺。

今年的IED毕业生的兴趣涵盖了气候紧急情况、我们对人格的不断演变的认识、我们与有机和非有机智能的关系以及组织和社会的转变性质。今年的作品涉及后人类中心设计、超越人类互动、物质的表演行为、人工智能和虚拟实体对现实、身份、记忆和边缘社群状态的影响。


https://2023.rca.ac.uk/programmes/information-experience-design/
👀下面我们就一起来看看部分学生作品吧:
• Information Experience Design (MA)
01-The Birds + The Bees '23
(by Ria Yukta:

The Birds + The Bees '23向一个非常困惑和容易受影响的13岁少女Ria进行了致敬。在她成长的国家,性话题被视为禁忌。

这个项目是一个探询,一个挑衅,也是对于让"性谈话"成为常态化、解除神秘感、质疑禁忌、耻辱和污名的赞歌。

性虐待如何能被接受,而避孕套广告却被禁止?强奸笑话如何被视为正常,而避孕保健却被认为是骗局?童婚如何合法,而性教育却是犯罪?

• Information Experience Design (MA)
02-Ancestral Rice Magic
(by Adaiya Granberry:

我们并不简单地摄取环境。我们与之共舞,向之歌唱,抚摸它;我们对它心生敬畏,心存敬意;进食不仅仅是摄取食物,进食是我们生活中社交礼仪的实践;进食是用语言诉说我们的细微差别;进食让我们生活中各种各样的交融和联结变得活跃起来。
——Edilberto N. Alegre 《Sarap: Essays on Philippine Food》

Ancestral Rice Magic以菲律宾前殖民时期与大米的精神联系和传统仪式实践为出发点,将食物视为(非)疏离的场所,将这段历史作为与世界相处的框架。这一作品让我们得以重新/想象与食物、土地和地球的关系。

• Information Experience Design (MA)
03-Homeward / Домой / הבйתה
(by Alexandra Topaz:

想想你居住过的第一所房子。你对它记忆深刻吗?Homeward / Домой / הבйתה 探索了建筑能够帮助我们穿越时空的力量,物品承载故事的能力以及记忆如何在家中展开。

通过使用旧照片、绘画和故事,项目使用游戏引擎以超写实的动画和静态图像重建过去的家园,试图唤醒被遗忘的空间。受到法医建筑的研究方法的启发,项目试图让你通过去参观曾经发生过某个特定时刻的地方,来回忆并重温过去。

作品背后的研究焦点是时代室Period Room:一种博物馆展示策略,利用家具、装饰物和建筑元素重建一个家庭的历史内部空间。作为一个整体和一组物品,它在集体和主观家居概念之间形成一种张力。通过运用个人记忆,项目发展出回忆的方法论,希望可以唤起诗意的影像,并邀请观众思考自己生活中家的意义。

• Information Experience Design (MA)
04-Organic Social Capital
(by Cyan D'Anjou:

Organic Social Capital是一个体验性叙事,质疑以生产为中心的“血汗与泪水”奋斗的估值。与国内生产总值(GDP)类似,OSC量化并比较人类的产出,但现在范式转变为将生态价值放在经济之上。

通过互动网络应用程序引导观众进行自己的OSC增长,反映了“血汗与泪水”思维方式,通过量化人类副产品和关注度作为有形货币的投入。通过重新定义以培育为基础的管理行为为最高价值行为,OSC利用资本主义的现有结构来补偿以前看不见的关爱劳动,从而使我们的社区和周围的自然环境都受益。


• Information Experience Design (MA)
05-≠ (Nonequality)
(by Jeanyoon Choi:

这个世界不平等(≠):即使这张歪曲的图片也是不平等的。

平等(=)是一个完美的幻觉。≠ 表示除了 = 之外的任何其他事物,= 意味着一个单一的答案,而 ≠ 则包含了无限的可能性。然而,我们通常更喜欢 = 而不是 ≠,试图进行虚假的数字化(Intangible_Ambiguity=Numerical_Value),或者对算法结果的不加批判地接受(Generative_AI=Truth)。就像过度依赖 YouTube 的推荐算法一样,有些人接受 ChatGPT 生成的文本是毫无疑问的真相:两种算法结果都被欣然接受,带有令人愉快的“Ja”的味道,令人想起尼采式的骆驼。

随着用户继续点击,他们对重复的“Ja”越来越怀疑,直到到达关键字“≠”。随后,“Ja”变成“Nein”,将肯定转化为反对:从尼采的骆驼到狮子。渐渐地,超文本转换加速,导致“Nein”的混乱扩散,将狮子转变为婴儿。艺术品呈现出聚合的混乱,其中各个部分都遵循逻辑和算法,但整体体验却显得不合逻辑、解构和分散。它探讨了对模拟事实的抵制,并揭示了看似逻辑系统中的不逻辑性。

• Information Experience Design (MA)
06-inMotion
(by LAPIS:

从A点到B点的旅行有什么改变?有什么不变?你是否仍然在逃避自己,或者只是害怕告别?一个人从平凡中获得和丢弃了什么?个体如何情感上处理这些变化和成长?如何将从运动中积累的这些感受转化为艺术体验?

• Information Experience Design (MA)
07-Summer is in the Air
(by Yui Nakanishi:

Summer is in the Air是一个研究我们与空气中微生物的新关系的项目。由于微生物在我们日常生活中是看不见的,并且由于负面的内涵,它们经常被忽视和误解。

受季节性微生物群落变化的启发,项目提出了以夏天空气微生物群落的数据集为基础的环境可视化和声音表达作为音乐乐谱(Núñez等,2021)。

通过提出“如果我们能够看到和听到空气中的多样性会怎样?”这个问题,这个作品由与微生物群落组成相关的四个重要因素层组成,包括分类学、环境数据、来源和基因序列,旨在拥抱微观物种的相遇,并鼓励进一步思考我们对生态的影响。

• Information Experience Design (MA)
08-hug
(by Seiya Matsumoto:

hug是一个由来自Seven Sisters、Bournemouth、Cotswolds、Themes River的四种石头组成的物理装置。这个作品的主题是共生和万物有灵,这是一种古老的看待世界的方式,在这种方式中,人们能够感受到生活中所有事物中的神灵和精神,包括非人类和非生物。

神道是一种日本本土的万物有灵的信仰,它甚至能在尘土、萝卜等普通物品中找到灵性,它尤其重视树木和岩石/石头,并将它们奉为神灵。这个装置将石头摆放在人类的视线高度,并允许人们触摸它们,通过视觉、触感、声音和气味这四种感官与它们产生不同寻常的感觉。

• Information Experience Design (MA)
09-Venus of Willendorf Pinata
(by Tair Almor:

Venus of Willendorf Pinata这件作品从雷切尔·卡斯克的书《一生的工作》中获得灵感,反映了她与劳动相关的恐惧和焦虑。

“当我看着自己狭窄、没有凹槽的身体时,我所知道的就是总有一天会有另一个身体从中诞生,尽管不清楚是如何或从何处出现。据我所了解,后期并不会有一种提取装置装配在我身上。这同样的身体包含了未来暴力的承诺,就像一个装满糖果的墨西哥派尼塔娃娃。”


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