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血码的位置(其二)

2020-12-09 07:38 作者:Chris钏  | 我要投稿
干涸浅海和巨大风窟都是我不太愿意推的图

但是这游戏在NG+不会重置摸出来的地图图示,故而在巨大风窟我选择了直奔各个解锁点跑完全图(虽然也许会导致漏某些关键的东西,比如一周目我就没有收齐的某些血英)

——实际上,血码也给予开局之后不久就能进入DLC和深层的便利

如果不是碰巧到可以堪称因缘的契机,我也许一直都不会知道这件事情

 

我不是一个高周目爱好者

黑魂2和3当中我到过的最高周目仅为NG+2,黑魂1从受死到魂R都没亲手去过NG+

但这不是因为我惧怕更高的伤害或者更低的容错

在对魂2最为热切同时也相对最闲的大学时光里我曾经在NG+把烟骑士的篝火一路往上添到NG+5,再用叮达人改回NG+,再往上打——用同一种武器与打法反复打着玩

 

使人退缩的不是挑战,而是去做挑战需要的成本

使我犹豫着不愿意进入高周目的主要障碍是——想到这个按键按下去所有一周目解开的便利就都要再花同样的时间去解开,为了见某个想打的BOSS也许需要额外十几小时的过程

然后看一看时钟,暂且算了吧,我需要再有一个三小时以上的整块自由时间的机会再来考虑此事

 

于是情况就变得像是一个困得不行却又要赶时间的清晨

起不来啊,再把闹钟拨半小时吧,也来得及

而脑子里吊着赶时间的危机感使你无法安定补睡

再睁开眼看手机是否快到时间了,发现刚过去十五分钟

接着再为了补睡被打断成两截而更加难受

最终你迟了半小时起床,被迫没洗头就出门,同时意识到这些时间压根没有让你恢复精神

懊悔和油乎乎的发型带来的人际不适感加在一起,让人整整一天都心情很差

 

手游的核心竞争力之一即是它能给人以理由骗自己

如同一元店的心理逻辑一般掩盖用户焦躁的心

 

这也是昨天凌晨我花了十分钟以上才下好决心打开一个游戏的缘由

想肆意追求某个事物所要牺牲的范围远比“必需”大得多

 

但是至少到今天我还未觉得后悔

因为从这个新周目里我还真获得了新的理由和体验

 

 

 

 

此即为二。

今天的停止点是白教堂第二槲寄生和深层1

强欲暴君P2的判定范围尤其犬fun,各种怪的背刺轴迷之不稳定又开始愈发明显

以及,我正在考虑要不要把这套当初打骑士王的配装换下来,因为我还是有点想念空太



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