【天天游讯】EA专利:NPC学习玩家行为|零件耗尽PS3停止官方维修
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Take-Two专利曝光 可能为《GTA6》无缝大地图
最近,Reddit用户“CoryLVV”发帖称,发现了R星母公司Take-Two申请的一项专利,该专利似乎指向《GTA6》中出现无缝大地图的可能性。
CoryLVV解释说,该专利概述了一个游戏内系统,该系统允许玩家无缝地在游戏内不同区域中切换,而不必经历加载画面。这暗示着地图可能会被划分为不同的区域,而每个区域可能同时有上百名玩家。
当然,仅仅因为Take-Two为这种技术申请了专利,并不一定意味着他们会在《GTA6》上运用这种技术。如今的市场上已经充斥着开放世界的游戏,大地图可能并不会为《GTA6》增色太多。
:每个区域几百个玩家,真没必要那么拥挤。
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②
零件耗尽!PS3将正式停止官方维修服务
近日,索尼宣布将终止对日本的最后一款PS3机型的维修支持,以及所有PS3外围设备的维修支持。
索尼日本官推:
“终止售后服务通知”
由于配件库存耗尽,我司将于2022年4月30日(周六)起,不再为PlayStation3 CECH-4300系列主机及所有PlayStation3外设提供售后服务。如果您正在考虑申请这项服务,请尽快提出您的要求!”
:你别说。小鸡的PS2还能跑呢,质量很硬!
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③
EA提交新专利 NPC将可学习玩家的行为
长期以来,智能NPC一直被EA等发行商用作新游戏的卖点。当游戏世界中的角色真实地对他们和彼此做出反应时,玩家的沉浸感就会加深。
EA的新专利是“可读和可编辑的”NPC行为。从本质上讲,它描述了一种动态编辑这些NPC行为树的方法,而不是为了包含所有可能的NPC行动而增加它们的复杂性。它还描述了读取特定玩家数据,如位置和健康状况,并使用“强化学习”来适应NPC的行为目标。但目前还不清楚这个系统在未来的EA游戏中是否会被使用。
从描述上看,该系统可以应用于NPC交互,特别是强化学习。NPC不仅能够识别当前玩家的行动,还能够记住玩家之前所做的行动。或者他们可以记住自己最后看到玩家的地方,或者他们拥有多少生命值,这将创造出一个非常具有沉浸感的游戏世界。
:这波真的有《失控玩家》内味儿了
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万代宣布全面为员工涨薪 最高30%为行业最高
万代南梦宫于2月28日宣布,将于4月春招热潮起,提高企业新入员工薪酬待遇基准,增幅高达30%,而且老员工也没亏待,根据表现最高也可以涨薪27%。
据悉,万代南梦宫的心如员工在涨薪30%后,将从原来的月入22.4万日元提升到29万日元,大幅高于日本业界平均薪酬水平,根据日本会社普遍采用的“年功序列”制度来看,简单理解为新员工少奋斗了好几年,而且据万代声明,实际上2021年万代南梦宫全会社的平均年收比起2020年提升了110%之多。
:看来这两年万代没少赚啊