心灵传说 百度百科

游戏制作人物介绍游戏系统开发与发行衍生作品主题曲TA说参考资料 心灵传说 登陆NDS平台的款作品 本词条是多义词,共2个义项 《心灵传说》(日语:テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,台港译作“心灵传奇”)是2008年在任天堂DS推出的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫传说工作室开发,万代南梦宫游戏发行,为传说系列第11部正篇作品。游戏分“动画版”和“CG电影版”双版本,前者过场为Production I.G制作的动画,后者过场为白组公司的计算机成像(CGI)影片。游戏PlayStation Vita重制版《心灵传说R》由7th Chrod和万代南梦宫工作室成员开发,2013年3月在日本、次年在西方发行。《心灵传说R》2013年10月移植到iOS平台。 中文名 心灵传说 原版名称 テイルズ オブ ハーツ 别名 Tales of Hearts 游戏类型 角色扮演 游戏平台 NDS/PSV(重制版)/IOS 所属系列 传说系列(母舰作品) 开发商 Bandai Namco Games 发行公司 Independent 发行日期 2008年12月18日 制作人 马场英雄 冈本进一郎(DS) 大馆隆司 村北美夏(PSV) 主要配音 柿原彻也、井上麻里奈、松风雅也、伊藤静、千叶纱子、乡田穗积、神谷浩史、石川英郎 背景音乐 桜庭統、青山響、田村宏史(DS版) 内容主题 心と出会うRPG(DS版)新たな心と出会うRPG」(PS Vita版) 主要角色 辛格·梅迪奥莱德 相关星图 传说系列的游戏作品 共17个词条 2.4万阅读 破晓传说 《破晓传说》(日语:テイルズ オブ アライズ,英语:Tales of Arise,港台译作“破晓传奇”)是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。本作是传说系列第17部正统续作,也是本系列首次采用虚幻4引擎开发的作品。2020年6月25日游戏宣布跳票至2021年之后,但未公布详细日期。2021年4月21日万代南梦宫重新宣布本作于同年9月9日在主机平台发售,PC版也将在9月10日推出。游戏的副标题为“心の黎明を告げるRPG”,即:诉说着心灵曙光的RPG。 情热传说 情热传说(Tales of Zestiria)是经典RPG游戏《传说》系列的20周年纪念作品,以“让热情照耀世界的RPG”作为主题,游戏大胆的采用风格完全不同的四位画师作为人设。故事讲述天族之杜出地成长的人类少年史雷,为净化凭魔、达成人类与天族共存的梦想,史雷成为了“导师”,朝着广阔的大地展开旅途。 游戏的战斗系统“LMBS”系统再进化,添加主角史雷与天族融合变身的“神依”功能。 无限传说2 《无尽传说2》(日语:テイルズ オブ エクシリア2,英语:Tales of Xillia 2,台港译作“无尽传奇2”)是南梦宫万代游戏于2012年11月1日在PlayStation 3上推出的角色扮演游戏。《无尽传说2》是传说系列第14款母舰作品,为前作《无尽传说》的续篇,以《无尽传说》一年后的世界为故事舞台。系列作独有类型名称为“用选择编织未来的RPG”(选択が未来を纺ぐRPG)。游戏中的过场动画与前作相同由ufotable负责。主题曲为滨崎步的《Song 4 u》。本作出场的新角色由奥村大悟设计,而由藤岛康介、猪股睦美所设计的前作角色们也会在作品中一起登场。是一款除了成功活用“系列作经年累月积累而成的传统及经验”外,还以“划时代的革新表现以及世界观设定”作为卖点的全新作。 查看更多 游戏制作人物介绍游戏系统开发与发行衍生作品主题曲TA说参考资料 游戏制作 这次游戏制作不同于NDS上前两作“传说”,本次传说将由全新的开发队伍开发制作,制作者称,本次开发队伍融合了“仙乐开发队”和“PS2宿命开发队”的开发力量,相信他们能以高质量的开发效率制作这款与心灵接触的传说。NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。 游戏故事 白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界…… 在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。 原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“灵武”。 在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行…… 名词解释 思念力(Spiria):人类的内心、精神能量、思念之力量。这是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。 心灵迷宫(Spill Maze):人的精神力为了抵抗外界力量而生成的迷宫,这个迷宫只有在装备索玛武器才可进入。在迷宫深处有精神结晶的存在。 灵武(ソーマ/Soma):这是一种神秘的武器,装备后即可进入人的精神力所形成的迷宫“心灵迷宫”(Spill Maze)。灵武在武器特征上来说基本上是一对攻防兼备的武具形状,但也有部分灵武拥有特别的形状,有些甚至能有飞天遁地等潜在能力。灵武也是对抗侵蚀人类精神的魔物泽洛母的唯一手段。 梦魇(Zerom/ゼロム):这是在世界上代代传承的故事“睡公主”童话里才会出现的吞噬梦的魔物。但已经出现在人类和生物之中,其实是结晶界人造出来的生化兵器,依靠吞噬精神力Spiria为生。按照其日语发音,Zero是零,而Mu 有梦的意思。让人没有梦,也从另外一个方面反应了该魔物是侵蚀人类精神的存在。 心病(デスピル病/Despill):也被称为精神爆发病。主要表现为精神力Spiria产生了混乱、被破坏、被消灭、被操作、被强化等情况而产生的狂暴化现象。在世界范围内发生非常频繁。 PSV版封面 心灵晶核(スピルーン/Spillun):这是类似人类大脑般的存在,存在于人类心灵迷宫的深处,是人类感情和意识的结晶。如果出现一部分被损坏,那么损坏部分的人类感情和意识将会消失。如果心灵晶核全部被消灭的话,这个人就成为了没有任何意识的行尸走肉了。 灵武连接(Soma Link):利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络。这是灵武最重要的能力之一。 概要 《心灵传说》和传说系列前作类型相同,都是带有动作要素的角色扮演游戏。游戏分地图和战斗两大部分。战斗采用2D纯渲染画面,场景界面为3D背景加2D角色贴图,动画部分则为系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕显示主画面,下屏幕显示小地图和其它功能。游戏战斗并非随机触发,而是玩家和敌人图像接触的明敌方式。游戏保留了前作的小剧场(skit)系统,玩家可触发观看额外角色对话。 CG版封面 《心灵传说》和系列其他游戏一样,采用线性动作战斗系统(LMBS)——如同格斗游戏,玩家按键直接发动各类攻击,而一系列攻击会构成连击。而该作版本称为“连携空中LMBS”。战斗队伍由至多三人组成,玩家可选择一人操作,其他角色由人工智能自动控制。玩家可为AI角色分配战术,如注重防御、攻击最弱敌人。《心灵传说》和PlayStation 2版《宿命传说》的系统相似,该作玩家要靠消耗“情绪槽”(EG)来行动,玩家完成一系列行动后,情绪槽就会以角色能力值恢复;此外情绪槽高到一定程度时,角色防御力会下降。此外玩家还可以消耗“连携槽”(CG),让其它角色执行预先设定的指令,并可看准时机发动合体技能;此外发动强力“秘奥义”也消耗连携槽。击败敌人会得到道具和素材,玩家可用想听素材强化武器,如提升能力值与解放新术技。玩家解放一定能力后即可进化武器,升级时都有三种方向选择,如偏向能力值和防御技。 PlayStation Vita重制版《心灵传说R》改用3D环境和纯渲染角色模型。该版重新设计了战斗系统,名为“弧线追击线性动作战斗系统”,其中参战角色增加到4人。战斗中将敌人击飞后,角色可由“追击连线”瞬移过去持续连击。在正确时机选择同伴,可发动追击交叉攻击,按下攻击键可发动最终招式。该版本重新加入了食谱料理等系列要素,另外遇敌方式改为随机。角色升级时能获得灵武构筑点数(SBP),角色成长方向由玩家配点决定。重制版除保留角色原版秘奥义外,又新增了一个秘奥义;此外游戏还引入了合体秘奥义,可由特定双人组合发动。角色装备饰品“连击指令”后,可以看到所有术技的按键组合。 人物介绍 主要角色 辛格·梅迪奥莱德(シング・メテオライト,Kor Meteor) CV:柿原彻也 年龄:16 身高:167cm 体重:54kg 性别:男 种族:人类 所持灵武名:亚斯特里亚(类单手剑) 战斗方式:空战专利,同时也是前排攻击速度的保证 这是一名对世界拥有强烈好奇心的少年。他与祖父杰克斯在边境的希布尔村居住。他从祖父和母亲那里所获得灵武具有一种超凡的能力。但由于其强烈好奇心和与人处事的经验尚浅。因此说的话经常会不经大脑考虑,但他一旦认识到错误会立刻反省。在消灭琥珀的污染根源时,无意使思念迷宫变异,让琥珀失去了所有情感,正在努力把所有碎片找回。[1][2] 辛格·梅迪奥莱德 琥珀·哈兹(コハク・ハーツ,Kohaku Hearts) CV:井上麻里奈 年龄:17 身高:158cm 体重:45kg 性别:女 种族:人类 所持灵武名:艾尔伦德(类法杖) 战斗方式:哥哥教的体术和后方的强力魔法组合 她因为某个理由而离开故乡开始了旅行,是一名需要灵武的少女。在海边昏倒了过去,为辛格所救。偶尔有时候琥珀口中所说“她”和她的行动到底会有着什么关系呢……。被女魔法师英卡洛丝用思念攻击伤害后昏迷,辛格用心灵连接消灭污染根源。...但是无意中却使得心灵迷宫变异。.心灵晶核飞出体外,化为碎片。琥珀失去了所有的情感,只剩下了温柔晶核。在大家的帮助下,情感正在一点点恢复中,在结晶城战斗后恢复情感。[1][3] 琥珀·哈兹 翡翠·哈兹(ヒスイ・ハーツ,Hisui Hearts) CV:松风雅也 年龄:18 身高:184cm 体重:70kg 性别:男 种族:人类 所持灵武名:盖尔亚克(类双臂弩) 战斗方式:后方高速连击和比妹妹更强力实用的回复魔法 翡翠是琥珀的哥哥,略懂医术。由于两亲过早去世的关系,对妹妹有着过热的保护意识。外冷内热,但对惹哭自己妹妹的任何人都不放过。战斗中他是利用手腕上的武器中射箭进行辅助类的攻击,从战斗形式上来看,他将主要担当后排火力援助及回复性角色。[1][4] 翡翠·哈兹 伊涅丝·劳伦兹(イネス・ローレンツ,Ines Lorenzen) CV:伊藤静 年龄:24 身高:168cm 体重:54kg(自称) 性别:女 种族:人类 所持灵武名:佛尔塞乌斯(类巨刃) 战斗方式:血厚防厚攻高还能自己回血,前排城墙与单挑BOSS的不二人选 她是一位具有完全和身体不成比例的怪力的女子,在类似于邮便局的运送屋当社长(社员为0),因此她的话语很能讨好人。伊妮丝是使用巨型武器的力量型角色,虽然武器巨重无比,但是她使用起来却轻松自如,这股怪力看上去能够为战斗带来不错的好处。为了治愈其上司希尔巴的心灵,赌上了自己的一切。[1][5] 伊涅丝·劳伦兹 展开全部 其他角色 莉琪雅·斯珀杜恩(Richea Spodune) CV:清水香里 年龄:约2000岁 体重:71kg 身高:149cm 性别:女 种族:结晶人 所持灵武:机动结晶城“里昂海特” 她是神秘的种族“结晶族”(クォート)的人,拥有着宝石般美丽的发色和美丽的模样,简直就象是传说中的童话里的睡公主。由于是结晶族的关系,身体非常的重。这名外柔内刚的女性是主人公辛格祖父的朋友。她在海边用了一种特殊的力量拯救了辛格。[1] 莉琪雅·斯珀杜恩 英卡洛斯 CV:皆川纯子 性别:女性型 种族:守护机士 追杀翡翠兄妹的女魔导师,也是杀死辛格祖父杰克斯的凶手。真实身份是克里德·古拉法特的守护机士,因为对克里德有着极高的崇敬之情因此为了克里德可以赌上自身性命战斗,拥有极为恐怖的战斗性能,曾在特务部队基地将辛格一行人全灭。有7个复制体,在火山之战中被卡尔塞多尼小队以牺牲佩莉德特和拜洛克斯的代价全部击破,但在辛格一行人攻入结晶塔时,真正的英卡洛斯再次挡住了众人的去路。 英卡洛斯 帕莱巴·玛琳·多·列 CV:能登麻美子 性别:女 种族:人类 辛格一行人在湖上都市遇到的少女,曾经被琥珀的【悲伤】心灵碎片附着,在众人帮助下恢复了原状。真实身份为帝国现任皇帝,也是卡尔塞多尼的未婚妻。在克里德对原界疯狂进攻时,玛琳也曾被梦魇附身,并变成了一只魔物,但最终在卡尔塞多尼的告白下恢复了原状,并以皇帝的身份稳定住了处在恐慌中的居民们,并让大家重新找回了与克里德对抗的信心。拥有着极为少见的美貌,曾被辛格称赞为自己遇到的女孩子中最漂亮的。 帕莱巴·玛琳·多·列 游戏系统 《心灵传说》是系列历史上第一款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说系列一次全新的尝试。而且该作的两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受欢迎,便于今后朝新的发展方向摸索。这两个版本仅仅只是动画不同。 LMBS是《幻想传说》所采用的游戏系统,之后在PS2版的《宿命传说》中进化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是在该作的基础上再度进化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成员之间的合作与援护。 本作废除了在传说系列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系统,全称是Emotional Gauge System,也就是“情感计量表系统”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的连续技发动方式,并且在此过程中融入了“角色的情感”。只要消费这个计量表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战斗中的一些要因,也会导致计量表的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让战斗更加千变万化。 EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动连续技之类都可以提高EG值,但是受到创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都会回复一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之间的信赖度,如果要在战斗中援护非战斗角色,就必须要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与特定的技能组合针对特定的角色使用,还可以发动强力的合体技。帮助伙伴行动也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戏开始的时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可以提高到300,在游戏中用三个计量表表示。 在战斗之中的时候,敌人都有各自的弱点,一般体现在其属性特点上。只要针对敌人的属性采用相克的属性进行攻击,就可以令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理属性,以及火、水、地、风、光、暗这六种思念属性,共有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传说》中的属性连携系统,所谓的属性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克的技和术对其进行攻击,同时再添加其他的属性技能,进一步提高损伤和命中率,致命率也进一步提升。