《原子之心》系统简单介绍

存档点
游戏中存档依靠的是这个存档机器,玩家死亡后会回到上一个存档点,并失去这一段时间的所有探索
boss战不同,boss战会有额外的自动存档

商店
道具购买,武器升级、perk升级
在这里玩家可以对武器或者perk进行升级操作,需要消耗不同的材料,材料可以从杀怪、捡垃圾中获取

8种耗材分别是:金属零件、合成材料、生物材料、超导体、化学品、微电子、能量模块、神经模块

perk升级

武器改造


游戏中一共13种武器,4种弹药
SWEDE:近战,斧头
ELECTRO:电击器
PASHTET:近战,刀
LISA:近战,斧
ZVEZDOCHKA:近战,链锯棍
SNEJOK:近战,单手锤
KC-23:近战,霰弹枪
PM:远程,9MM手枪
AK-47:远程,突击步枪
DOMINATOR:远程,
BIG DADDY:远程,
RAILGUN:远程,磁轨炮
KLUSHA:


6钟消耗品
SMALL MEDKIT :小医疗包,快速回血30
MEDIUM MEDKIT:中医疗包,快速回血50
LARGE MEDKIT:大医疗包,快速回血100
ADRENALINE:肾上腺素,AT30 S +50 MOZ +50% ZHT +6O DE
MELDONIUM:米屈肼,回血150 + 30EP +50% DMG FOR 30秒
ENERGETIC:精力剂,30秒内 +30RP


3种匣子
FIRE CASSETTE
FROST CASSETTE
ELECTRIC CASSETTE


武器升级
不同的武器升级效果也不同
斧头

斧刃
分为两种,一个是钢制刀片,一个是聚合物合金

钢制刀片
超导体冲击单元:使用超导体可以减少入射动能的损失,并提高撞击后的能量回收率
聚合物切削刃:聚合物刀片涂层增加伤害伤害
神经聚合物肌肉反射器:神经聚合物阻断了武器与肌肉放大器的相互作用,减少了准备强力打击所需的时间
衬线器锐化:锋利的刀刃会对有机成分造成深深的伤害。增加伤害。-10%有机物伤害。

聚合物合金喷嘴
充满电时。放大的聚合物结构增加了所造成的损伤
神经聚合物肌肉反射器:与肌肉放大器的武器互动的神经聚合物块,减少了准备强力打击所需的时间
超导体冲击装置:使用超导体可以减少传入动能的损失,增加冲击后的能量回收。
表面同心反孔:冲击面经过处理,使其具有高效的空气动力学特性。冲击速度增加。
双动能可逆感应器:在敌人被摧毁的瞬间,释放的动能会恢复能量。每次击中+5伤害
蓄力打击
分为两种,一个是单体竖直下劈,一个是大旋风AOE

力劈华山1,医用可逆电感器:当你摧毁对手时释放的动能被导入神经聚合物再生器,部分恢复你的健康。杀死敌人后+5HP
力劈华山2,神经聚合物叠加陀螺仪:一个特殊的单位安装在武器上,在打击时控制你的平衡。这样你就不可能在攻击时摔倒。防止目标在撞击过程中向下坠落
力劈华山3,能量谐振器:当消灭敌人时。利用能量的释放来制造出一个球状脉冲,攻击附近的敌人。伤害邻近的敌人
力劈华山4,惯性助推器:最大蓄力时造成的伤害急剧增加。根据蓄力时间增加伤害

大旋风1,神经聚合物叠加陀螺仪:一个特殊的单位安装在武器上,在打击时控制你的平衡。这样你就不可能在攻击时摔倒。防止目标在撞击过程中向下坠落
大旋风2,神经聚合物缓冲垫:神经聚合物的振动光环在圆形打击时被激活,能够吸收一些传入的损伤
大旋风3,能量反射器:神经聚合物单元将他击中的每一个敌人的动能重新定向以产生能量
大旋风4,双冲头:受到两次圆形攻击的目标会受到致命伤害
手柄

人体工程学手柄:改进的手柄可增强作战信心
解剖学形状的手柄:手柄的长度和横截面参数可以根据您的速度、高度和重量参数进行数学调整,从而提高攻击速度
聚合物动力学中继器:每次攻击都会增加能源补充
手柄由轻质材料制成:减少进行蓄力攻击所需的时间
能量放大器:充满电时。减少准备蓄力攻击所需的时间
盒式模块

安装盒式模块后,你可以在武器的刀刃上涂上一层薄薄的特殊化学聚合物,使其在与敌人接触时具有额外的性能。
神经聚合体鼓风机:最新一代的秘密武器节点。增加由聚合物造成的剖面伤害
离散微剂量器:特殊模块优化成型聚合物消耗。
磁钳位节点:简化的安装系统使您可以更快地更换磁带盒
神经聚合物谐振器:波浪振荡的影响使磁带盒不稳定,并使其损坏加倍

技能系统
玩家最多同时带两个主动技能,默认QE释放
技能学习需要消耗“果冻”,携带上限1000
如果不想要技能,随时可以按R清除已学习的技能,100%返还果冻

SHOCKER 电击
自带效果,无需安装,按V直接发射

电击:神经手套会产生电磁放电,击中敌人并对其造成电伤害。特别有效的是包含电子设备的目标。目标收到的电荷累积会导致暂时瘫痪。当眩晕持续时间结束时,电荷的累积效应将恢复。

电击:泰瑟刺发射远程电流攻击
威力放大:泰瑟造成更大的伤害,并在一定程度上撕裂敌人
电阻器故障:带电目标受到更多伤害
神经聚合物加速器:神经聚合体手套接受改性,加速了放电产生的时间
强大的电击:反击时对被电击的敌人进行更多的充电,并撕开低健康的聚合敌人。
增强型调制器:电磁块升级,增加放电范围
链式闪电:放电击中1个次要目标,但是次目标收到的伤害降低
链式闪电2:放电击中2个次要目标,但是次目标收到的伤害降低
完全接触:链闪电击中的次要目标受到全部伤害
CHARACTER 角色
111
FROST 冰霜
主动,必须安装才生效

低温爆炸:神经手套产生一种低温聚合物化合物,喷洒在目标或其他表面上。在低温聚合物作用下的目标被冻结,无法移动。

返回光束:在敌人被非重量级对手激光打击的瞬间,低温反应沿着其自身激光束的轨迹指向目标
高压:调节低温爆炸范围的压力束将增加对敌人的冲击距离
最后的机会武器:当神经手套没有资源时,它开始产生一种低温聚合物化合物,代价是从你的血液中提取的ATP。因此,你可以继续使用这种能力而牺牲你的健康
灭火器:向火焰方向喷洒低温聚合物完全消除了所造成的伤害
强化喷洒1:以增加的速度释放冷冻剂,以便更快地冻结目标
额外的冰冻半径:额外的更大的冰冻半径,敌人会减速
低温聚合物作用持续时间的增加1:低温发生装置的连续升级提高了应用于目标的低温聚合物的生存能力,从而增加了其持续时间
绝对零:低温冷冻发生在极低的温度下,持续时间的每一秒都会对冷冻目标造成伤害
强制解冻:被冻结的目标受到伤害时会脱离冻结状态。解冻强度增加
温和的分解:如果你摧毁了一个冰冻的敌人,那么从杀戮中获得的战利品数量会增加
重新加载加速神经聚合物手套得到了一种改进,可以加快聚合物喷射产生的时间
冰破坏:当目标脱离低温冷冻时,冰碎片会飞出,对附近的敌人造成伤害
燃烧聚合物产生的增加1:神经手套性能的提高增加了低温聚合物喷射产生的持续时间
MASS TELEKINESIS 心灵致动
主动,必须安装才生效

心灵致动:神经手套遥动装置升级后,您可以在前方一定半径范围内遥动捕捉所有敌人。捕获的敌人被举到空中,在无助的状态下保持一段时间。取消或结束效果会导致目标坠落

强化调制器1:遥动单元获得升级,增加其质量抓取半径
增加力量:神经运动质量远程运动模块进行了一次修改,大大提高了整体冲击力,使您能够将重物举到空中
自由落体加速:神经动力学模块能够通过加速,造成坠落伤害
神经聚合物加速器1:神经聚合物手套经过修饰,加快了大规模遥动效应的恢复时间
巴拉乌马:遥动撞击区的压力随着它被保持的每一秒而增加,对被捕获的目标造成严重伤害
最后一次机会的武器:在没有神经源的情况下,遥动模块将以从你的血液中获得的ATP为代价发挥作用。空中目标每一秒都会失去生命
增加影响1:增加敌人在空中的时间
能量真空:被大规模远程运动抓住的敌人消耗了自己的一些能量,这些能量被重新定向以填满再循环商店的资源
POLYMER THROW 聚合物团块
聚合物团块:神经手套会产生一种聚合物复合物,将其喷洒到目标或任何表面上。施加到目标上的聚合物组合物可以被点燃、带电或冻结。受到这种聚合物攻击或在特定表面上踩踏的对手会受到相应的伤害。随后用聚合物攻击目标会增加伤害效果


高压1:可以升级调节聚合物爆炸范围的压力积聚,以增加敌人的射程
间接攻击影响1:根据作战现代化程度,聚合物对目标的作战攻击效果会超出其位置
成分效率:用于目标的作战聚合物化合物的导电性提高,热反应阈值降低
高粘度:聚合物组合物增加了缓慢敌人的粘度
神经聚合物加速器:神经聚合物手套经过改装,可加快战斗聚合物喷气机的恢复时间
归位:神经穿透器独立地计算出敌人的最佳轨迹,并将一股战斗聚合物精确地射向目标
延长战斗聚合物的持续时间1:神经聚合物生成单元的连续现代化可提高作战聚合物在目标上的生存能力,从而延长其行动的持续时间
神经聚合物防空:作战聚合物化合物增加了粘度,严重降低了空中目标主螺旋桨的旋转。Flyingeemis失去了在空中移动的能力
增加燃烧聚合物一代:增加神经手套的性能可增加战斗聚合物喷射机的持续时间
POLYMER SHIELD 保尔曼护盾
子弹捕手:神经手套在你周围制造一个神经聚合物护盾,以保护你免受远程武器的攻击。这个功能并不是为了保护你免受近战攻击而设计的


破坏过载:盾牌的行动以爆炸结束,击倒附近所有非重量级的敌人
吸收效果2:如果近战攻击的能量被吸收,它也会增加
反射表面:额外的神经聚合物屏蔽使反射激光攻击成为可能
能量弹性体:当在炮弹或敌人攻击前激活时,反射回来
增加战斗力聚合物生成1:神经手套性能增强增加防护生成的持续时间
医务人员 1:在其持续时间内,护盾将其部分能量转移到另一个能恢复你健康的区块
吸收效应:停止发射的炮弹的部分能量流向再循环的马加津,增加其电荷
动力反射镜1:在护盾持续时间内,你受到的近战伤害的50%会复制到所有造成伤害的敌人身上
神经聚合物加速器1:神经聚合物护手被修饰,加快了护盾的生成时间
动力学反射器2:增加防护罩的伤害,并允许你以整个充电的代价击退红色攻击
CHARACTER RAGE 愤怒的角色
被动能力,不需要装备
(测试版中没做完这些,我也不知道怎么翻译,升级还会出bug)
能量密度1:在升级过程中,您的武器循环弹药会获得额外的能量电池

比能量容量:升级时,武器的再循环弹匣会获得额外的能量