【Mother2/earthbound】冷门神作果然需要被挖

是的,它有些羞涩。
要我说,我们可能先闻其味,后见游戏。
因为它是真的臭。


小孩也好,大人也好,甚至是妇女也行。
熏臭你的游戏。
【截图源于喷神】
臭是真的,但也只是杂志。游戏只会因此显得更加友好(?)
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我们开始正式认识一下它吧。
Earthbound2 地球冒险2(美版)/Mother2(日版)
通常亲切地称其为老娘(甚至任何你能想到的“妈妈”的称呼)。
妈2顾名思义,是Mother系列的第二部作品,而这一系列是由任天堂的糸井重里创作,任天堂发行的RPG类型游戏系列。
平台:FC/SFC/GBA【日版复刻】(现在甚至可以在手机模拟器上玩到)
目前无汉化,游玩需要一定英语或日语基础。
主要人物:
奈斯(ネス/Ness)

游戏主角,喜欢yoyo球,在摇篮里时就一直戴着一顶红帽子。
宝拉(ポーラ/Paula)

女主角,从小就显示出了对魔法的天赋异禀。
杰夫(ジェフ/Jeff)

掌握高新科技尖端技术的天才少年。
璞(プー/Poo)

一个神秘的亚裔王子,会吃不惯西方食物。
波奇(Porky/Pokey)
Ness曾经的好友,也是邻居。
玩家们需要和主角团共同面临一场灾难。

就像片头说的一样,我们的目的就是打败Giygas,赢得世界和平。很普通的英雄拯救世界套路,对吧?
很显然不是。
我要说的点有很多。
1. 故事剧情
这部游戏的故事连贯性强,剧情必须一点一点全部通过。
强大的串联性。给玩家四面八方的线索最终往一点汇聚成真相的爽感。每一秒你都知道你在干什么:
甚至是为了拯救你的伙伴paula,你需要:
1、在paula的托儿所得知她失踪的消息。
2、找到集市的傻瓜先生,向他保证带paula回来。搜寻线索,进一步得知普拉在happy happy village。
3、前往happy happy village,你必须穿越外星人盘踞的山丘和安息谷。
4、途中有一个巨型铅笔/章鱼挡住去路,你需要联系apple kid,获得橡皮。
5、最后来到happy happy village,你会发现这里是“blue blue组织”的老窝。
6、找到监狱里的paula,钥匙在boss身上。与此同时你获得了弗兰克林徽章。
7、前往boss途中,你会遇到被洗脑的朋友pocky,并与之战斗。
8、用徽章打败守着小金人的boss,拯救paula.过程不会消磨你的耐性,因为氛围已经把你代入进去了。
我们说说以上八步对后面剧情的影响。
①傻瓜先生看见平安归来的普拉后,给ness一张巨额支票,你需要用支票买下一个乐队,驱着他们嘈杂的车驶向僵尸小镇Threed。
②apple kid是神奇的发明家(熊孩子),往后几乎所有你碰上的稀奇古怪的事情都会需要他稀奇古怪的发明(譬如橡皮擦橡皮和僵尸粘纸…)
③pocky首次露出了他的丑恶嘴脸,他是否愈演愈烈?
④小镇Threed中的小金人是一个藏的很深的伏笔。
这些是对剧情来说微不足道的透露,不用担心游戏体验受到影响。
2.角色塑造
这一点我不赘述了。每个人物都像有意识一般,有个性与主见。甚至是路人甲,甚至是怪物们。
热心善良的生活在迷宫木偶人里的迷宫先生。
喜爱这个海景房却一心想卖出去这个房子的西服先生。
混黑道的实力主义至上的游戏厅大佬,非常讲义气,意外的讲道理,承认ness的强大后撤回了黑势力。
说着众人听不懂的“鹰语”的治愈人心(治愈PSI&HP)的可爱土星人/Saturn人。
需要勇敢书来获得自信的shy guys。
还有打破了第四面墙的一只地鼠挖掘工……
和他们对话是世界上第二有趣的事!第一有趣的是显然是与他们激烈地对话!
3.可玩性以及细节处理
①场景丰富:








相信我,这些场景还仅仅是冰山一角。
②进一步的奇葩:
要我说,你会遇见各种各样想和你打一架的东西
帐篷

兄贵巨石

blue blue邪教教员

甚至还有…路牌,地图,萨克斯,粘液…
你绝对会说“这见了鬼了!”
③事件
在这个光怪陆离的世界,我们和主角团遇上了一件件匪夷所思的事。
在blue blue传教组织里穿梭。
坐着天行者到处飞翔。
尝试了厨娘的神奇魔法面包。
在温泉中疗愈。
在猴子洞里寻找智者与撸猴。
一切都超出了正常脑回路,只剩下探索的愉悦了不是吗?
④战斗系统
不得不提,这个创造性的系统,大大提高了游戏的刺激感。在遇到怪物时,你反射性地逃跑会把主角们的后背留给怪物,[图片]
你就会陷入“红色”困境。(先攻击方转为怪物。)
战斗时,随着怪物的攻击,你的HP会相应减少。而游戏采取了滚轮式血条:当对角色伤害值会造成重创或死亡时,系统不会直接扣除HP,而是呈滚动式减少。玩家只需抓紧时间回血,HP就不会扣完。毫无疑问,这样为玩家增添了紧张感与刺激感,是绝佳的细节之一。
⑤这是游戏鲜少的不足。
背包栏不足,固定对话繁琐,传送时的问题。
针对背包栏的问题,当你实在拿不下的时候,就必须按照以下流程来:打电话给快递公司→等待快递员来取货→付钱→选择是存道具还是取道具(不能混在一起)→每次只能存3个……或者直接丢掉。
⑥主角的家人
玩游戏时间超过2小时的话,主角的爸爸会打电话来说,“孩子你该累了,休息下吧。”
4.令人叫绝的BGM
建议直接去网易云搜索OST专辑感受:丰富程度难以想象,风格跨度之大难以形容。
这里分享一些比较典型的。
炎热危险的沙漠Desert(名字就叫这个)
分享田中宏和的单曲《ドコドコ砂漠のテーマ》: http://music.163.com/song/1373900446/?userid=493586586 (来自@网易云音乐)
民风淳朴的小镇Ontte
分享鈴木慶一的单曲《オネットのテーマ》: http://music.163.com/song/1373900442/?userid=493586586 (来自@网易云音乐)
5.艺术表达
这款游戏的画面不及现在精美,但它在情感的表达上下足了功夫,精彩的音乐,人物塑造,对话,剧情铺垫,都让玩家在结尾时,眷恋游戏最初开始的小镇ontte,怀念与家人的时光,与朋友的冒险。
而艺术即表达,这是它的致胜关键。当一切回归最初时,才是情感最热烈的迸发。

说了那么多,我有一个请求。不要再给这部作品框上任何别的游戏的框架了。
6.作者与作品的经历
任天堂岩田聪去世的消息让很多喜欢任天堂旗下游戏的玩家们一时接受不了,作为任天堂社长,岩田聪为玩家们带来了非常多的回忆,只能说,天堂没有病痛。
这个系列源于很早之前一位老社长的好友,日本著名散文作者糸井重里的请求,他希望打造一款比肩《最终幻想》系列的作品。虽然最终这个愿望没有达成,但是《Mother》系列在日式RPG中确实留下了浓墨重彩的一笔。
到了系列的第二部作品《Mother2》(欧美:《地球冒险》)开发时,因为技术力不行APE使用了两年多的时间都无法完成这部作品的开发,此时聪哥站出来为他们开发了一套游戏开发组件(类似如今的RPGMaker),让开发者不需要接触程序代码即可完成游戏开发。
这才成功地让这部神作得以面世,制作人糸井重里与岩田聪从此结交了极重度的友谊,在聪哥逝世后写文约定“来日再会”,令人煽然泪下。
最后,。
铭记——我地球冒险的落幕。
“老娘!让我们尽情欢乐!直到我们倒下!”


