子技能的新触发方式

介绍:根据当前状态改变释放技能的后续图标 优势:技能不会变得难按,动作衔接会更流畅 劣势:(程序员工作量翻倍),玩家可控性难度提升 总体评价:对手机玩家难了一点点,对模拟器玩家好了几倍,动作也会更帅,界面也会干净一些,(限制强度) 是非常不错的改进[脱单doge] 破面带土可能出现的bug [思考]:不移动的话子技能1扎不中人 [大笑]:改成按下后自己向敌人位移1~2个身位,遇到了自己就扎了(距离短但是容易中,和子技能2距离远但是不好中平衡了) 之后我就这么做子技能(
本来是发动态,但是想了想发成动态就石沉大海了,可以发成专栏讨论一下(doge)