莫斯提马模组问题出在哪?
这里是Sika。有些模组的话想说。
省流:
1.设计对象出错;
2.强化力度不足。
正式开始前,回想一下风评最好的模组:
异客·电磁调节器:分支特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间停顿(0.8s)
斯卡蒂·潮湿的剑袋:分支特性追加:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
异客,截止多索雷斯强化前没有争议的(最)弱六星;斯卡蒂,老牌忧郁蓝调之一。现在两人的风评大致如下:
异客:有模组后正常水准,扩散之手肉鸽真神;
斯卡蒂:站起来了。
拥有模组后两人强度不是本次讨论主题。这次讨论的主题是,怎样的模组设计可以让弱势角色拥有明显改观。
说在前面:模组系统对弱势角色的意义远大于强势角色,这一点从两套无畏者模组就能看出来,对弱势角色的“下限突破”意义大于强势角色的“上限突破”(所以不要说蒂蒂这么好的模组为什么不给谁谁谁之类的)
异客和斯卡蒂恰好是两个极好的例子:
链术师自实装以来已经经历了4次加强:
攻击前摇缩短(可以去看看最初惊蛰的前摇,不忍直视的水平);
跳跃衰减减少*1:异客实装,衰减由25降低至20;跳跃范围增加;
跳跃衰减减少*2:多索雷斯强化,衰减由20降低至15;基础攻击力提升;停顿时间增加(0.2至0.5);
跳跃衰减减少*3:模组实装,衰减由15降低至10/0(异客,惊蛰/布丁);停顿时间增加(0.5至0.8,异客,惊蛰)。
早期异客极度缺乏数值,刮不动,控不住,转不过来(这一点现在也一样)而本身设计没有问题(电能之触无充能除外),结果就是数值补正后强度得到体现,凭借辉煌裂片的特殊机制(大范围索敌、脱手技能阻回短)能够打出一些作战记录。
斯卡蒂(不考虑深海阵营buff)作为最早的数值怪物,在和大鲍勃这样弱的数值怪一起玩耍的时候强无敌,在和石头人这样强的数值怪一起玩耍的时候一般只能吃瘪,危机合约砍属性狠一点一砍就废。跃浪击打空降已经跟不上同行,涌潮悲歌启动较久,抗高压难的问题依然存在。
模组增加的战续往小的说延长了跃浪击的站场时间、涌潮悲歌的输出时间,往大的说给斯卡蒂提供了一种新的使用思路(这一点在炎客身上体现更加明显)。
但最重要的一点是,潮湿的剑袋模组设计的对象是全体玩家。
为什么要这么说?经常使用深海编队的玩家应该很清楚,歌蕾蒂娅在场时有能力击杀涌潮悲歌斯卡蒂的敌人有几个。更不要说装备模组后涌潮悲歌斯卡蒂生命值达到9500,阿戈尔的波涛生命恢复进一步提升。至少个人使用下来,深海编队斯卡蒂很容易涌潮悲歌结束都无法发动战续效果。换句话说,深海编队斯卡蒂大部分时候不需要战续,模组效果大可以换成其他常驻生效的效果。
但设计师没有“偏爱”深海玩家,设计了战续。
那么,回到莫斯提马。
部署费用-8
不错,扩散术师是有高费用的缺点。但请思考一个问题:什么时候,你会为费用发愁?
没有先锋,或者三级深度渗透。
前者,一般正常玩家推图不会不带先锋吧?只要不是开局部署,后续下场人员的费用真的很重要吗?8费对有先锋的队伍真就不算什么。
后者,危机合约。个人认为,某个干员如果有上场的必要,再贵也要给你放下去。
所以你能明白设计师是为哪一群人设计的这一模组吗:不带先锋的,甚至需要术师开局的玩家。
所以,这一脱离群众的设计,一般玩家自然不买单。
但“受益对象们”呢?极限打手?术队玩家?
你告诉我,莫斯提马开局有什么优点吗?她能开吗?没那个能力知道吧。点燃羊,甚至异客(放得下去的时候)开局都比你莫斯提马能开啊。
所以,里外做不了人,只能被骂。
附:自己设计的莫斯提马【费用相关】模组:
首次部署费用-20,但每次再部署费用依次+10;
部署费用-5,部署后获得20技力