欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

皮皮关三岁了,说说近期的计划~~

2020-08-07 16:30 作者:皮皮关做游戏  | 我要投稿


不知不觉中,皮皮关已经成立3年了。

这期间,我们一共目送了200多位的同学走上了游戏开发的道路。大家的年龄、工作学习经历、目标与计划各不相同,但共同点都是:对游戏有着强烈的热爱,且希望在这一行中真正有所建树——这也是咱们最愿意看到的。

某位现就职于北京某老牌游戏公司的同学,在前不久的一次与咱网上回访聊天的过程中,这样回忆起学习的那段时光:

上课学习《空洞骑士》的制作技术,下课讨论《空洞骑士》的关卡设计,夏天过得飞快。

同时他也给了皮皮关一些建议:

现在的游戏行业比较浮躁且缺乏敬畏,若能继续保持纯粹的热爱,开放的好奇心,以及技术作风的严谨踏实,那么就能成为行业中的一片净土。

在与他、以及与其他很多同学的回访聊天过程中,“纯粹”一词被反复提及。讲真,结合皮皮关的愿景来看,“纯粹”可以说是对我们最大、最高级的褒奖和肯定了。

在这里,我向关注咱们的广大朋友简单介绍一下,接下来要做的一些事情。



1、“30分钟做游戏系列”教程重制

这个系列深受读者的喜爱。由于视频距今已有一些年头,因此我们决定用新版本引擎,结合这几年的录制经验,将教程进行一次全面刷新,力求为广大游戏开发爱好者们提供更精炼清晰的指引。

链接在此:【游戏制作教程2020重制(1)】20分钟做一款滚球游戏


重制的是形式,不变的是追求~~ ❤



2、教辅图书《游戏开发工程师学习手册》v1.0 开始内测

作为老本行,讲好课、培养好游戏开发人才是我们的本职工作。为了进一步提升教学质量,我们制作了内部辅助教材《皮皮关游戏开发工程师学习手册》,长这样:

为什么要编写这本教材?了解游戏开发的同学可能知道——Unity开发中的知识点和注意事项比较多、比较散乱。老师在课堂上讲的是重点思路和制作流程,但事后同学们实践的时候会发现很多细节问题。虽然这些小问题问老师也能解决,但很多同学都觉得如果能先看一遍知识点,再问老师效果会好很多。

皮皮关的老师很早以前就有了编写教辅材料的计划,经过两年多的思考、总结和编撰,终于在今年夏天完成了这本书。

书中不仅有基本概念的讲解、标准代码示范,更关键的是包含了很多初学者有疑问、容易理解错的关键讲解。这些内容都是老师们在教育实践中总结出的一手信息。

咱们第14期班的同学们已经用上了这本书,目前的反馈是:对于初学Unity帮助很大,特别是导入素材等繁琐操作有了参考;另外也发现了一些排版方面的BUG。

好游戏需要不断打磨,好书也是一样。相信在同学们的帮助下,v1.1版能做的更好。 :)



3、引进芬兰游戏教育工作者Juha Huhtakallio的游戏设计课程。

之前有关注咱们的朋友,一定记得咱们曾经发布过一期30分钟游戏设计讲座中文视频:

来自芬兰Juha的30分钟游戏设计讲座(中字)


在独立游戏开发者 @了脚喵 的协助下,皮皮关获得了Juha本人对该视频的授权和翻译支持工作。观众们纷纷表示收获颇多:


同时,也借由这次合作契机,咱们深入了解了一下Juha,发现他已经在游戏设计教育行业中深耕很多年,也早已推出过系统的课程。这些课程能让读者简单、快速地掌握游戏设计的本质和要点——这些实际上是国内目前的设计领域较为欠缺的。

一个设计小测验

基于此,经过沟通,皮皮关将与Juha达成合作,把Juha的课程引进到咱们国内——包括全面而精准的本地化、Juha亲自提供的职业规划指导等等,相信能给到想在游戏设计领域一展拳脚的读者们以莫大的帮助。

目前还在具体的细节商谈中,大家敬请期待。


4、图书出版

到目前为止,皮皮关已经跟电子工业出版社合作编著/编译了《Unity3D完全自学教程》《游戏设计进阶:一种系统方法》《必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏》等多本书籍。有很多关注咱们的朋友也表示“希望看到皮皮关推出更多能帮助国内游戏行业成长的好书”。

这不,咱们又有动作了——而且一下就是两本,分别是技术向的原创书籍《玩转Unity编程(暂定名)》,与国外优秀游戏设计图书的译本《Video Game Storytelling》

《玩转Unity编程(暂定名)》是目前众多Unity图书中比较稀缺的、以脚本为核心介绍Unity游戏开发方法的图书。本书全力讲解游戏制作中的编程方法,关注初学者们最迫切的需求。本书目前已编写完毕,将由人民邮电出版社出版,不久就会与大家见面。

另一本《Video Game Storytelling》则主要侧重于游戏设计中的“叙事”——国内这方面的图书目前还是很稀缺的。它从如何讲好故事、如何讲顺故事出发,到如何充分利用游戏特点叙事,再到叙事与团队职能的关系。相信这种充分联系实际的游戏设计图书能对咱们的游戏设计师带来很大启发。本书预计于今年底至明年初与大家见面。



总结来说,这三年时间咱们只忙着做两件事——努力不断提高教学质量,坚持普及游戏开发知识

三年来我们的初心未变,希望未来我们能把工作做得更好,结识更多的立志于游戏开发的小伙伴,与中国的游戏行业共同进步 。



皮皮关三岁了,说说近期的计划~~的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律