【OPCG-03】绝命毒师麦哲伦构筑|航海王卡牌对战---更新于5.29


03麦哲伦单卡和玩法思路补充:
哈喽大家好,我是非专业选手钠镁·铝·硅·磷
这里并不是做卡组构筑的介绍,只是谈谈我对这套麦哲伦领航的一些理解。
比如2000反击值的选择,犀牛和考拉怪数量的选择以及事件的取舍,都是可以做调节的。
我在02的时候认为这是一套上手比较简单的卡组,节奏顺滑不卡手,
前期使用狱卒兽过渡,后期来哪个大哥上哪个大哥,
这套牌原本带边的牌就很多,12张2000反击值,
在2费多米诺,4费无尾熊,5费奎因以及优质事件地狱审判的保护下,
对方想要在1两回合斩杀也是极其困难的。
03虽然仍然可以用这种思路玩,但是如果要参加一些赛事的话,必然是要考虑更多的东西了。
玩好任何一个卡组都是需要大量的对局以及熟练度的。
上手容易并不代表就能打的好。 如果感觉一直打不过一个某个卡组的话,请先理清楚自己的思路,
再来问具体的问题,一个个去回答怎么面对索隆艾斯或者老爹是不实际的,我能做的只是提供一些自己的思路而已。
如果真的有问题又不知道如何解决的话,请把你的对战视频录下来看回放。
另外说一下,除了麦哲伦之外,我也是路飞和艾斯的玩家。 02我也玩了很长一段时间的伊万科夫,并不是什么所谓的麦哲伦专精100%。 最早做麦哲伦的视频一个是因为我很喜欢这个领航的玩法,另外就是当时几乎很少能找到麦哲伦的攻略,我试了一下强度是很不错的,才想分享给大家的。(你没听错,在02的时候强度就还可以)
毕竟热门卡组一搜一片我也没什么必要再做视频。
现在在玩麦哲伦的朋友们,我相信你们是因为这个领航在这个环境确实有强度,并且不想使用太热门的领航,而并不是真的因为他是一个冷门领航才使用的这个领航,所以也请理性游戏。
-在04出来前还有两个月,希望大家能加油,在快乐游戏的同时打出好成绩-
那么现在,直接进入正题吧

【我方的回合中】【每回合1次】场上的咚!!放回咚!!卡组时,本回合中,此领袖力量+1000。

【登场时】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。 【对方的回合中】此角色被KO时,对方将其场上的2张咚!!放回咚!!卡组。
麦哲伦卡组核心:五费角色卡麦哲伦
连拍麦哲伦的话,应该是......无敌?

这里有个细节就是,麦哲伦只有在对方回合被ko时,对手才会炸那两咚,
如果是被对手血牌触发击杀,比如黄色的雷霆,红色的手枪等等ko,是不触发麦哲伦得ko效果的。
这里同样包含了下五费奎因时得问题,如果是手枪等红色事件贴费即可防,
但是面对黄色玩家得时候,五费雷霆的覆盖范围实在太广了
有时候千万不要贪那1000攻击力,领航先攻击再下怪,
如果是已经登场的角色的话,那么先用登场角色攻击,防止角色还没攻击就被ko的尴尬场面。
这个,非常非常重要!!
(这里也是为什么要带烬得原因之一,6费7000的身材给足安全感)

1、这个不用多说,麦哲伦必带的因佩尔体系。
首先是03新加入的两张狱卒兽,米诺斑马和米诺犀牛
由于增加了狱卒兽的浓度,并且新加入萨蒂小姐鞭子下的斑马和犀牛功能性而且都是可以一看的,
所以孕育出了纯狱卒兽体系,优势在于狱卒兽的浓度拉高后萨蒂小姐的拉怪效果会大大增加,
再加上核心卡5费角色麦哲伦的中期强站场和强断对手节奏,组成了一个从前中期就给对面窒息压力的牌组,
缺点在于一旦到达比赛后期,由于卡位的浓度,大哥的质量和核心角色麦哲伦的无效化,优势会慢慢转换,
如果没有结束比赛,可能对面就会掌握主要游戏节奏了。
狱卒兽的数量可以根据自己的习惯进行调整,带4还是带3这种对于整个牌组的影响并没那么重要。
斑马怪别名压力怪,是5k一脚好还是7k一脚好,这种完全取决于场面和留费情况并不是固定思路。
无形的压力使横置在场上的斑马简直比考拉更像一个阻挡者,
至于斑马要不要保,这得看对方愿意交出多少资源了,毕竟可以跳费。
新的流放斑马出现代替了原先暴击牛的卡位,
犀牛的亡语效果是抽二弃一,补足了三费节奏点,
在三费直接拍下,可以省下小萨蒂的2000反击值。

2、第二种可投入的是03卡雷拉公司的船工卡库和路奇,配合上03的米诺斑马,
打一种偏流放攻击的打法,这种思路实际就可以运用到几张狱卒兽的跳费,中期靠角色麦哲伦的压场,
用斑马和卡库不断对对手进行流放攻击,压榨对面的手牌资源甚至可以流放到人家的生命牌,
比较针对03依赖血牌触发的牌组,但缺点也是和冰山会有点像,出了强战场麦哲伦外,其他角色都会比较好处理,
但是自身的手牌资源会比较吃紧。
有兴趣的小伙伴可以试试,但如果是去参加比赛我并不是特别推荐这种,会流放不动的。
卡库的流放需要炸费,6000的身材也容易被解,如果想要保住的话势必要交资源,
四费五千的斑马不管是单独拍下还是小萨蒂提前拉上来给予对方的压力都很大,
被ko跳费的效果让选择权直接交到了我们的手中。
更更重要是五费节奏的角色卡麦哲伦,奎因都是相当优质的选择。

这里单独说一下巴里,有些朋友会用巴里代替烬的卡位
同样是ko一个4费角色,巴里是七费启动回一个活跃状态的咚,
一般性我们使用巴里是有几种情况的
①需要ko掉一个四费或以下的角色,但手中没有烬
②7费跳一费,下回合快速到达十费(或者刚好需要这一个费用的使用)
③在使用了九费凯多炸费的情况下,快速回费

【登场时】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于4的角色KO。
烬是6费启动炸一费,触发麦哲伦的领航效果。
效果显然是更简单暴力。
我个人建议是巴里可以带,但是不要完全替代烬的卡位。
7000和6000的身材,给予对手威慑力是完全不同的。
(以及对方的触发血牌)

3、第三种便是投入01紫色预组的润缇弟弟佩吉万的体系,实现萨蒂和润提双拉的前中期快速卡组,
03环境由于绿色牌组和小阻挡的减少,前中期的节奏就会大大增加对手的压力,
在对面频率不高的前中期,通过高频率攻击对方领航,
再通过角色麦哲伦一直托缓游戏节奏,让对面措手不及,
当然缺点也比较明显,特别怕火拳双解和克里克的双解,
一旦自身的场面没有了,势必会造成非常大的劣势。
这个可以根据自己的卡位,润缇2000反击值带满,佩吉万,带4带6都可
前期如果抽上手了恭喜你,中期你会有一个很好的压制力。
但是,千万!前期别下!
麦哲伦由于没有鬼岛或者卡雷拉公司那样的跳费场地,
所以前期炸费过于凶非常容易费跳不上去,
前期仍以狱卒兽体系为主,即使单拍狱卒兽也不要紧。
4费双拉5000和6000的攻击力,并且都带有反击值,是一对很好的组合。
一般情况下我们也是会选择5000+6000的组合,
这张弟弟也是一张有奇效的牌,可以根据场面做出相应的判断。

【启动主要】【每回合1次】咚‼-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):本回合中,此角色可以攻击对方处于活跃状态的角色。

凯多,6费烬,奎因 这三张我是必带的。
之前说到了这是一套偏中期的卡组,
在对面频率不高的前中期,通过高频率攻击对方领航,
再通过角色麦哲伦一直托缓游戏节奏,让对面措手不及,
而缺点也是很明显,缺乏一个斩杀能力,如果中期一旦没有压制住对方,
那么,场面将会互换,压力则会来到我们这边。
所以这套麦哲伦我仍然沿用了02带上百兽海贼团的大佬们。
七费烬对于红绿罗和索隆玩家还是会有一定的压制力,这里我也是选择带了一张,
丢手牌的杰克只是作为恶心人的备牌区,要給三灾一个牌面的。

【登场时】咚!!-5(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于6的角色KO,且本回合中,此角色获得【速攻】效果。 (此卡牌在登场的回合中可以进行攻击)
奎因和烬的用法不多说了,除了奎因完全可以用来攻击之外,这里说一下凯老师。
这张凯多我带了两张,实际也可以带2-3张,只带一张的话万一被滤下去就很麻烦了,
之前已经说过了麦哲伦缺乏一个后期斩杀能力,
他是靠中期高质量战场消耗对方的手牌资源,场面和血线进行一个压制力。
那么这张牌怎么使用比较合适合适呢?
除了常规速攻斩杀之外
很多情况是也可以在中期用来解场
ko一个六费角色和10000的高打点是很恐怖的,
对手如果想要解决凯多的话,势必要交更多的资源。
对于凯多的数量,如果你想下①登场,那就带②
如果你想下②登场,那就带③,不过带的多就需要面对可能抽到更多没边的手牌。

4费的乌塔是一张万金油牌,自身有1000反击值并不会卡手。
可以减少对手的一个攻击频率,这张牌的用法会在后面详细说到。

紫色的2000反击值选择是很多的,这个就不做推荐了,看个人吧。
一般我是推荐12张2000反击值带满,至少也要十张。
因佩尔体系核心小萨蒂必带
带润缇的话,需要让出一部分卡位给与弟弟佩吉万
卡莉法需要炸一咚,但抽二弃一还是一个很不错的抽滤
偶尔会有有奇效的X-德雷克
以及三费的丢手跳费笹木
02常用的金狮子
和几张暂时使用不到的smile体系的黑炭大蛇和FILM体系

最后说一下事件吧
除了这张热息之外,紫色的事件触发出来不是炸费就是跳费,经常也有不错的惊喜。
地狱之审判 ✔
效果【反击】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):本回合中,对方合计最多2张领袖或角色力量-3000。
触发【触发】对方场上存在6张或更多咚!!的场合,对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。
一般来说,反击事件减攻击力的是优于加攻击力的,并且是整个回合,其中还能包含领航,不管是02还是03,说是紫色最优质事件卡都不为过,不管是保脸还是保怪都是一把好手。
02环境是4张带满,03由于加入了一些新的事件和角色,卡位开始变得紧张,可以选择带2-3张。
橡皮橡皮JET枪乱打 ✔
效果【反击】可以丢弃我方的1张手牌:本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+3000。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
有效防止事件,大哥卡手以及对手的7000一脚,0费,送对手一个惊喜。
独乐绳结 ✔
效果【主要】咚!!-2(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于4的角色放回其持有者的卡组最下方。
触发【触发】发动此卡牌的【主要】效果。
专制赖场怪,不死族,4费马尔高,3费猫头鹰,4费黄猿等等,斩杀好伙伴,十费使用四舍五入就是赠送。
如果卡在手里犀牛,奎因,0费jet枪都可进行抽滤或者弃置。
数量的话,推荐2,再多的话,真的会卡手。
无赖男炸弹
效果【主要】将对方最多1张费用不高于6的角色KO,并从咚!!卡组中追加最多1张活跃状态的咚!!。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
可带①试试,这张牌,只要用出了,多是奇效,毕竟凯老师登场前,紫色很难处理六费怪。
毒龙
效果【主要】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):本回合中,对方最多1张角色力量-3000。
触发【触发】对方场上存在6张或更多咚!!的场合,对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。
这张牌一般是为了解对方一些场面的,或者一些高费墙,比如现在不太常见的基德。
这里不得不说一下麦哲伦的一些事件确实挺有意思的,不知道什么时候出毒之巨兵。
这两张是我之前特化白胡子的时候带的事件牌,现在是没有进卡组了
雷鸣八卦
效果【反击】本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+4000。之后,我方生命卡牌不多于2张的场合,从咚!!卡组中追加最多1张休息状态的咚!!。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
热息
效果【反击】咚‼-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组)本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+4000。

面对现在主流卡组的一些要点

1.面对索隆,目前环境索隆的打法依旧靠高频率配合大马哥和黑胡子两个中期打点进行攻击,
后期在场面互换有优势的情况下拍出白胡子进行防御反击,由于加入了巴基检索事件,
2血后配合小马哥的复活墙防御高,前中后期都会有自己的节奏
而我们前期小萨蒂拉狱卒兽,5费准时拍出麦哲伦卡1费节奏
选用7费烬克制打点,断开他的节奏,4费阻挡乌塔进行横小马大马保证在白胡子轮可以进行手牌消耗,
在场面不落后对面,对于场面上的压制是面对索隆最好的选择。
紫色ko对手角色卡站场的机制和拥有狱卒兽体系的我们,场面的压迫感是很强的。
而且面对索隆低攻高频的攻击,这张地狱审判真的非常审判了。
本身这套卡组带边的牌就不少,在最后几回合中,
对手如果想用低攻踢进我们的生命区或者解掉我们的大哥,那势必是需要交足够多的资源。
以及:紫色大部分卡牌是特,无法斩杀巴基的希留也可以通过效果ko掉对手。

2. 面对表后白胡子,前期可以留小萨蒂进行反击值上的补足,裸下狱卒兽不落下场面,
中期依旧是核心5费麦哲伦卡节奏让对面9费白胡子不舒服,应对的核心为6费烬和9费凯多,
(好消息,现在的老爹喜欢带四费白板,让我们用烬把他k掉~~)
压制住白胡子的场面,慢慢蚕食掉白胡子的手牌资源。
这里呢要说的东西比较多,所以就不多说了,因为多是针对那几张卡的。
建议多多对局
当然,如果有朋友想玩点有意思的,可以带上80w邦迪沃尔德
(可以看关于领航烬的构筑)


3.面对艾斯,要考虑好其手中的KO牌,4费jet枪Ko6K点,3费火拳KO4K+5K点,7费炎帝KO8K点,
在前期铺场要对应对面的KO费用进行选择,进攻尽量7k防止血牌触发,
对战期间关注对手的费用,
7费的速攻艾斯,这是一张既可以解场也可以抢脸的核心牌,
且紫色目前环境KO手段无法解决对面7费人物,
以及八费的炎帝,KO一张力量不高于8000的角色,且本回合中,艾斯获得【双重攻击】效果,力量+3000。
所以5费麦哲伦卡艾斯的节奏非常重要,另外在攻击时,可以多用6K消耗艾斯手上的事件牌和小玉,
特别最好是可以逼出艾斯的十字火,不管是炎帝还是十字火加五费马尔科对于第二站场6费烬有着毁灭性的打击。
PS:对应红色,实战牌组调整可以针对一下红色的两个马尔科,
防御加上强站场使得红色在拿取血牌资源的情况下防御进攻两不误,
可以带上2费独乐绳结和4费阻挡乌塔做应对。

4.面对红绿罗,红绿罗目前依旧是沿用02红绿罗的主流打法,
罗是一个上限非常高而且很有意思的卡组,依靠8个罗进行资源赚取和重启爆发,
相对应的,因为适应环境,可以做一些希留的卡位替换,
罗的技能相当有意思,大部分罗的选手在前期会选择卖血,
8个罗的打法会使场面上大小墙不断,
在中期每回合即能持续进行高爆发的打点的同时稳定自己的手牌资源,
而我们主要针对手段还是交给了7费烬,4费乌塔依旧是针对的一把好手,全场6K的打点,
对于红绿罗牌组还是非常头痛的,活用地狱审判可以托缓罗的斩杀节奏,
最后9费凯多和无赖男炸弹也是可以KO红绿罗牌组中所有关键站点牌,正常对局会比较占优。
其他结合上面红色打法和要点,多多对局
毕竟作为四血领航,对手的心跳可能比我们更快。

面对黄色领航卡塔库栗时,同样,对手可能比你更紧张,
卡塔库栗为一套前期触发跳角色卡,后期大哥的变速卡组,
会更依赖后期准时拍怪的节奏点,
而卡塔库栗前中期主要进攻节奏点全为3,4费,都在烬的ko范围内,
能不能顺利涨到七费又严重成问题。
所以5费麦哲伦炸费机制可以非常应对卡二的打法构成,
且前期也有小萨蒂狱卒兽或者针对场面的润提佩吉万,
这两个展开组合面对卡二的场面交换也能起到非常大的作用,
卡塔库栗可能不在乎你的犀牛,但是一定会在乎你的斑马,
炸费和血牌流放的机制真的会让卡二非常难受。
加上黄色的触发牌大多是要扔手牌,
在高频率的攻击下,很容易发生后期资源跟不上的问题。
所以在某些时候,处理掉对方的白星我觉得是没问题的,
黄色选手的手牌经常会有肉眼可见的差的状况发生。
正常对局会比较占优。
作为变速卡组的卡塔库栗,来一轮高频爆发也是相当恐怖的。
什么时候吃这个伤害什么时候档这个伤害,或者地狱审判如何留这些都要面对现场的状况去做相应地对策。
比较要注意的一点就是之前提到过的血牌触发雷霆的问题。
在斩杀回合手上留一张绳结防止对手的的触发墙。
以及注意一下血量,4费的速攻卡塔库栗以及4费克力架的双重攻击能力发动条件都是我方生命卡少于对方的场合。
夏洛特·苏打饼
【咚!!×1】我方生命卡牌的张数少于对方的场合,此角色获得【双重攻击】效果,力量+1000。
(此卡牌给予的伤害变为2)

6.面对黑路奇,路奇是一套控制场面后期搞打点爆发的牌组,
原本紫色就是很怕黑色的,引以为傲的的大哥站场被毫不留情的k掉时别提有多难过了,
所幸的是,这类以大哥为首的构筑前期会比其他牌组稍弱一筹,
所以可以针对此点利用好小萨蒂狱卒兽或者润提佩吉万,
提速高频低攻进行攻击,
5费麦哲伦同样也是非常可以卡住路奇的节奏点,
不让赤犬藤虎和大青雉拍的那么顺利,不断通过前期建立起的场面的优势结束比赛。
路奇的斩杀能力相当恐怖,
不要在还剩余两血的时候就沾沾自喜,什么轮次进行斩杀一定要果断。
以及:在对手八费回合请时刻注意自己手牌,
需要根据场面计算对手攻击时我们所交出的反击值,以及,我们从血牌中抓取得血牌,
毕竟稍不留神,他就会掏出一张藤虎让我们陪他玩抽卡游戏了。
以上,差不多是这些注意向了,其他的话等想到再补充好了,
针对娜美的打法现在也比较多,大家自己搜一下吧,
有流放斑马和丢牌x德雷克,正常对局即可。
反正不管是黄色还是黑色,千万千万,不能和他们拖后期。
有些朋友可能局势比较顺,浪起来,想要秀一波精彩操作,千万别拖,能斩就斩
这就和问关于对方十费下大青稚或者对手连拍10费玲玲怎么办?真没办法。
到时,感受到恐惧的可能就是我们了。





标准麦哲伦连拍局



由于我很不喜欢线上打牌,几乎全是线下“测试”
我在店里打的比较多的分别是纯黄领航卡塔库栗,双色领航红绿罗,纯红领航索隆和白胡子,
以及有时会碰到的罗布路奇,纯黄玲玲,黄黑玲玲,艾斯,
和偶尔碰碰的明哥,山治,鳄鱼,克洛,阿龙等等。
最难打的确实就是上船的老爹了,
真的挨不住上船那几下,特化了之后虽然打老爹“五五开”了,但是打索隆又变的麻烦了。
不过马上表后环境了,麦哲伦领航的话,我自己打下来还是比较ok的,感觉可以应付大部分状况的。
我自己玩的时候也是很容易失误,如果是大家的话因该能用的更好吧。
感觉再写就没完没了了....实战的话,细节确实挺多的。
“一定要说的话,就是血线压力一定要给足。”
有好的想法欢迎交流。
-几个视频和这个文集已经比较详细了,近期应该不会再做更新-
-后面会忙于别的兴趣和尝试一些别的领航-
- 总之,希望各位紫色选手加油咯。-
-更新于2023.05.29---
