有点无聊所以发表下自己的看法

其实我也不太清楚说什么,总之就瞎扯点儿东西吧。
说实话,作为游戏玩家,在看了游戏剧情后,居然还是猜不出来动画剧情的发展(这不废话吗),只能说制作组改的确实挺狠。但是吧,改的确实挺好,剧情合不合理还真没注意,总之好看,就行了。
然后,游戏方在三个服都送了290抽常驻池(应该是这个数吧),有时候up池还会顺带剧透。(比如台服的“禁忌·灯花双重up之术”)不过也好,正好给了抽到特定烧酒的机会。至少对我而言,有了个抽到米忽悠的机会——保底出暗,然后歪了环妹……(然后更神奇的是,过了几个礼拜,居然在常驻池白嫖到了米忽悠)
回到动画,其实有些剧情上的东西改的确实挺好。比如前半部大结局主角团几乎团灭这个部分,我联想到的却是……食戟之灵第三部前半部分的大结局。(好像是来着吧,细节忘了)那里实际上也是主角团突然陷入绝境,陷入了四面楚歌的绝境。那之后我就在想,主角团要怎么才能翻盘,怎么才能从绝境里出来。
这在动画里应该算个常规的表现手法了,虽说有点儿老套,但是给人感觉确实很好,很想看到后边剧情的发展。
还有的话,就是莎奈出场那里,很多细节运用的的确很好,最后AI变成莎奈的样子告别,也确实让人很感动。
然后,我又想到了个问题,制作组没了虚渊玄,对于整体的质量而言,真的很重要吗?事实证明并无大碍,只是整体风格不像魔圆本篇了。说实话,往深了追究动画怎么怎么样,我并不擅长,反而是游戏机制往深了探索对我而言比较容易(毕竟是攻略up),所以也只能停留在表层的观感上。
说到观感,其实里面有个彩蛋很好玩,忘了是哪集了,一上来就来个神秘电台,甚至无缝播放了动画op(其实我觉得播愚人节那首歌应该更好玩,或者播沙优希那首歌),后来核对了一下,发现这是个彩蛋(应该是火星了),其实就是手游里papa所描绘的那个世界的“神滨圣广播电台”,主持人说不定是还没被受伤的木乃美呢(笑)。说不定到了下半部,中间会突然插一首《叶えちゃお 》(画风突然沙雕,bgm……更沙雕)。
说起来,papa一直都是各种梗图的来源,下边这张图是我最喜欢的一个了吧,原本是我拜托别人帮忙P的,结果他自己电脑上的图反而删了,我手机里却一直存着

嘛,毕竟我只是个攻略up而已,对动画方面了解的也不多,只能随便说说自己的看法,乱七八糟的瞎扯一通,而且动不动就会扯回游戏,果然我还是适合做些游戏攻略吧。仔细想想还有一个大坑等着填就不想动(瘫),虽说确实对我而言,写攻略挺简单的,但是……码字有点儿无聊,码的码的就去搓炉石了。
差不多就这些了吧(再多实在不知道写啥了),该去肝特训活动。
(话说啥时候开环妹的up池,我想直接补到满孔了)
封面……用第一话的ed截图P的(正所谓单抽出奇迹)