近期接触骨骼重定向相关的内容比较多,各软件之间的骨骼各有各自的命名规范,相似的比较多,容易混淆(其实是我记不太住),在这整理了一下各软件【Charecter Creator、Advanced Skeleton、UnrealEngine】之间骨骼的命名规范,分享一下,收藏了就等于学废了!!!