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常用骨骼重定向对比

2022-08-31 22:34 作者:UES1_Plus  | 我要投稿

       近期接触骨骼重定向相关的内容比较多,各软件之间的骨骼各有各自的命名规范,相似的比较多,容易混淆(其实是我记不太住)在这整理了一下各软件Charecter Creator、Advanced Skeleton、UnrealEngine之间骨骼的命名规范,分享一下,收藏了就等于学废了!!!

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对比图


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