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【KSP2】Snark对KSP2创意总监Nate Simpson的采访

2019-09-03 15:28 作者:作者无敌AA  | 我要投稿

翻译自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187832-i-get-to-interview-star-theory-tomorrow-give-me-your-questions/page/6/&tab=comments#comment-3663904

Snark是KSP官网论坛的一名管理员,是我的同行。

好啦各位筒子们,好玩的来啦!

我在PAX West采访了Nate Simpson,他是KSP2的创意总监,也是个老KSP厨(他老早以前就因为在Star Theory到处疯狂安利KSP出了名了,当时还没有KSP2这回事,据说还有好大一段故事,不过我没有继续追问)。linuxgurugamer(译注:著名modder,多个重要插件的开发维护者)当时也跟我在一起。

我好不容易才在规定时间内把募集来的所有问题都问完,所以有些问题可能答得比较粗略。

注意:有一部分问题的回答是“不知道”或者“不清楚”,意思不是说开发者也不知道,是指Nate自己正好不知道,因为他不是主管这部分的(比如说他不是工程师,所以有很多技术方面的问题就在他的知识范围之外了,需要问工程师才能知道)。所以如果我说回答是“不知道”或者“不清楚”,就是这个意思。要是真的是Star Theory对某个问题还没有达成一致或者没有定论,我就会写成“待完成”。

以下内容基于我的记忆和对话期间做的笔记,所以Nate的回答并不一定是原话,但是我会尽力给出和原话接近的回答。请注意我完全没有采访人的经验(我也不是主播,这是我头一回做这种事,也不知道到底该怎么搞),所以有些地方我可能会搞混些什么信息,但是应该不会太多。

回答中我觉得有趣或者值得期待的地方会加上高亮显示

· Q单人模式还会有我们熟悉的游戏模式,也就是沙盒、科研、生涯吗?

· A不是。沙盒模式还会有,跟现在基本差不多,但是会有一个全新的“发展模式”,类似现在的科研和生涯模式的结合体,是个集双方之长的好东西

· Q那科技点和研发中心之类的还和现在的版本差不多吗?

· A是的。

· Q新的科技树是怎么样的呢?还是“先载人后卫星”吗?

· A待完成。

· Q科研仪器还是差不多吗?会不会有新类型?

· A:  有一些改动,但是我们现在还不能多说。

· Q还是基于生态群系(biome)的吗?或者说生态群系这个名字会不会改?

· A不清楚。

· Q2代会舍弃1代的游戏机制吗?如果会,被舍弃的是哪些?比如说转化炉、通信网、小行星或者热量管理之类的?

· A:  要是你说“会不会”这说起来就有些复杂了,KSP1有成吨的游戏机制,2代肯定会有或多或少的不同之处。不过就你提到的部分来说:转化炉肯定还会有,我们还会有从轨道上探测资源的手段。小行星也会有。通信网依然存在,而且依然受视线遮挡影响。热量管理是肯定有的,不过动态机制会有一些变化,现在还不能说太细。

· QUI(用户界面)的自定义程度有多高呢?(比如导航球位置可调之类的)

· A我们是希望把这个玩意做得够灵活的。开发团队的目标是让UI比以前更加容易通过mod修改。至于玩家可以自定义的水平,还是待完成状态。我们知道玩家很在乎UI元素的排列方式,也希望尽可能满足玩家的愿望。

· QStar Theory的人员什么时候能开始在KSP官网论坛上和玩家交流比如答疑、听取玩家社区意见呢?

· A:  还没有具体的日期,不过快了™。

· Q对Mac和Linux平台的支持会不会有?

· A:  我们希望能玩到KSP的玩家当然是多多益善,但是现在还不能说太细。

· QKSP能在有权限管理的设备上运行吗?比如管理员账户安装了KSP,其他低权限用户还能否运行?

· A不知道,要问工程师。

· QKSP2会出周边产品吗?什么时候出?

· A:  肯定会有周边的,时间还不确定。

· Q我们可不可以无需对接就在行星/卫星的地面上,在载具之间转移资源呢?

· A: <一脸“我懂的”的表情点头,他知道这玩意的重要性>  肯定会有。具体细节现在还无可奉告。

· Q会不会有KSP1没出现的基于现实航天器原型的新部件?比如猎户座载人舱?

· A:  我们没准备跟创造历史DLC一样复刻历史航天器,但是“原型”的话是肯定有的。Q那创造历史DLC的东西会不会加入KSP2?

· A:  目前来说,没有这种打算。但是有一些部件实在是不可替代,我们说不定会考虑。

· Q部件尺寸呢?会不会加新尺寸?

· A:  会有两个新尺寸,具体多大就无可奉告了。

· Q会不会加入一些跳票的计划,比如说NASA的星座计划,或者根本没做出来的,比如洛马的火星营地里面的载具部件?

· A:  会有和星座计划相关的东西。准确来说我们就是用星座计划当参考资料的,所以基于这个“原型”的东西会有一大把。

· Q有没有周期性的设备损坏和维修元素?

· A:  没有。<咧嘴笑>但是俺寻思肯定会有modder第一时间就做出来的。

· Q会不会设置一些特殊的探索障碍(比如探测车会陷进流沙之类的)

· A:  肯定会有(我是说障碍,不一定是流沙),具体的还无可奉告。顺便我之前也说过了,会有熔岩星球,一闪一闪亮晶晶的那种熔岩。

· Q有没有帮助玩家拍摄剪辑视频的摄像机选项呢?(比如高速飞掠镜头效果)

· A我们在摄像机系统上下了很大功夫,但是现在还无可奉告。

· Q自动化功能可不可以有?比如说如果我正在操作代达罗斯的时候切到了另一个载具,代达罗斯还会不会按照预定继续加速?

· A:  <大笑> 肯定会有的。这个功能很重要,意义重大。切换载具之后继续加速这样的功能是在预定之中的

· Q能不能在大气内同时操控多个载具?比如说模拟SpaceX的回收机制?

· A:  我们确有此意,正在做相关的尝试。这个还在制作中

· Q水下探索有没有什么好玩之处呢?

· A敬请期待,就瞧好吧!<眨眼微笑,耸肩>探索当然会有回报,这个你们放心好了。到时候可是有不止一种水体或者其他液体的哟。

· Q喷气引擎和飞机会怎么样?

· A大部分的原版部件都还在,对新的飞机部件我无可奉告。

· Q:  气动模型会如何改动?是还像KSP那样,还是更接近FAR?

· A我们不想给习惯了KSP1的玩家找麻烦,所以气动模型会差不多。

· Q部件损伤机制会不会跟KSP1一样?

· A无可奉告。

· Q生涯模式开局能不能不在Kerbin上?

· A不能

· Q能不能有科技树等级不同的开局?比如说不是50年代而是70年代开局水平。

· A:  不能。

· QKSP1上的那些“异常点”还会存在吗?新行星上会不会有新的外星人遗迹?

· A等你玩了就知道啦!<暗示>

· QKSP2有没有除了树、仙人掌和坎巴拉人以外的生命呢?如果有我们能不能找到?

· A:  等你玩了就知道啦!<疯狂暗示>

· Q有没有可以在无氧大气天体上使用的空气增强型火箭之类的

· A:  这想法倒是很有趣。我们现在还没有这个计划,会考虑的。

· Q旗帜和飞船贴花有木有!

· A:  计划之中,会有的。

· Q坎巴拉人出舱活动的时候可不可以有更多的事情做?

· A无可奉告。

· Q会不会有原版的KAS/KIS功能?

· A:  目前没有这种计划。

· Q会不会支持Ansel(NVIDIA Ansel,3D/全景截图)?

· A:  不知道。

· Q我们可不可以在Kerbin上建设殖民地,让玩家用来做备选的发射场之类的?

· A当然可以!

· Q主机平台上能不能有mod,比如推出某种官方的mod管理平台?

· A不知道。

· Q有没有更多类型的生态群系或者地形特征呢?比如火山地形,异常浓厚的大气,或者全液体星球之类的。

· A:  当然会有

· Q坎巴拉人会不会有语音,用来配合新的表情和动作?

· A不会有语音,但是会有大量的惨叫。[采访者注:我第二天听到了演示。叫得真叫一个惨。] 

· Q载具还是树状结构吗?能不能有多路径或者环状连接方式?

· A现在还不好说,我们还在开发中。

· Q会不会有试玩版?

· A:  不知道。

· QMod能不能加入更多的科研“情境”?比如我们可以分别进行低层/中层/高层大气中的科研实验,KSP1里除了预设的情境就不能增加更多的了。

· A技术上应该是没有问题的,但是我不负责这一块。

· Q有没有更大的小行星?

· A可能会有。

· Q开发中有没有使用Unity ECS(实体-组件-系统,一种开发架构?

· A不知道。

· Q会不会做把KSP 1的部件mod导入到KSP 2的工具?

· A没有这样的计划。

· Q有没有类似PartTools的东西?

· A我们会做一个替代PartTools的工具,而且比原来的更加好用。

· Q会使用PBR(physically-based rendering,基于物理的渲染)着色器吗以及会不会提供把已有的mod贴图转换为PBR格式的转换器

· A当然有的,而且到处都有。不会有这种转换器。

· Q你们会不会支持FleX用于GPGPU加速(如CUDA/OpenCL)?

· A:  不知道。

· Q会不会有行星际任务的辅助工具?比如转移窗口规划器,这样就不用还要盲猜转移角了。

· A:  肯定会有的。当然现在具体内容还无可奉告。

· Q角动量能不能保存(即不会时间加速或者读档之后就不旋转了)?

· A:  能的

· Q高度上升之后音量会不会受影响(模拟大气密度对传声的影响)?

· A:  会的。

· Q火箭喷气(火焰)会不会随高度变化(或随气压变化)

· A会的。

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