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对创意庭院的创作和游玩简述

2022-03-29 16:12 作者:惊艳的coconut  | 我要投稿

       自创意庭院上线以后,各方褒贬不一,各执一词。玩法方面的相关内容是按照作者的思路设计的,设计的限制此处不做讨论,而在关卡发布以后容易无人问津,使得创作币获取难度高。而在游玩过程中也有30秒的最低时限,因此,游玩关卡的选择也是非常重要的一环。

        第一部分先谈创作问题。创作过程之核心在于创作目的。这个东西贯穿于创作的全部过程并能间接决定创作的结果。因此,明确创作目的是首要的。创作目的是多样化的。此处结合本文要讨论的核心作为划分标准,大致将其分为两类,一为较为功利性的创作,二为非功利性创作。第一类就是为了获得创作币而创作,第二类就是创作关卡的主要目的并非为创作币,可能是灵光一闪,也可能是休闲时间。

         有了明确的创作目的以后,就可以按照自己的想法设计关卡。关卡的设计取决于创作的目的。例如,如果要设计第一类关卡,则应该保证关卡思路的清晰明了,应该让玩家能迅速明白作者的创作意图和他所希望的打法,而不是在那里打哑迷;此外,还应该有足够的创意,没有创意的关卡是很难获得他人的认可的,毕竟这个模式本身就是为了新事物的出现,如果依旧墨守成规,显然不符合主流;第三,关卡应该尽量使玩家有一定收获。一般满足上一条的关卡,此条也是满足的,这里举一个反例,第一赛季时出现了大量无僵尸关卡,此类关卡无挑战意义,显然是不满足此条的。如果要设计第二类关卡,创意成为了第一优先级,并且是最重要的要素。仅次于创意的,是适当的难度,难度的控制是决定此类关卡是否合格的标准,太难会因为太过阴间而无法得到他人的肯定,这个创意依旧只在少数人手里,违背了关卡创作的目的,显然是失败的。太简单也容易导致自己的创意被埋没,简单的关卡很难给人留下深刻的印象,因此难度的控制是非常重要的一环,也是创作此类关卡的核心难点。下面将引入一个很重要的参数对此进行衡量。

        定义点赞比为单个关卡的点赞数量/游玩数量。也可称为关卡认可率。

       点赞比是对关卡难度的最直观的数据反应,也是唯一的有效量。先介绍构成该比例的两个要素。其一为点赞数,点赞数反应的是玩家对作者关卡的认可度。此数据首先取决于游玩数,并且和关卡本身有关。游玩和点赞严格遵守因果律,不需要过多解释。至于关卡本身的决定作用,则反映在上面几个原则是否满足。其二为游玩数,游玩数反应的是关卡的宣传力度。此数据仅仅取决于宣传手段。不受其他因素影响。宣传手段分为官方的宣传和个人的宣传两个组成部分。个人的宣传即创作者本人或帮助宣传的人在各社交软件上的宣传。官方的宣传又可分为两个部分,其一为自然刷新宣传,是指不在外来规则的影响下,系统对关卡的曝光程度。此部分和关卡发布时间有关。其二为官方推荐关卡,即在官方的游玩首栏四个关卡的相对高曝光。两种宣传途径决定了游玩数,而关卡的点赞比为关卡本身决定,此时,点赞数也就基本确定了。因此,宣传是介于创作结束和创作结果反应之间的重要过程。

        下面对点赞比这一指标做一些要素的分析。首先需要指出点赞比不是一个常数,它是随时间变化的。通常情况下为了简洁的表示,将其进行近似处理,化为分子为1,分母为整数的分数。它作用比较广泛,对于创作者而言,可以根据点赞比的变化,决定出下一阶段的宣传计划,如果点赞比增加,则下一阶段应该加强宣传,如果点赞比减少,则下一阶段可以适当的减少宣传,并对关卡进行优化。注意此处的变化为大尺度上的变化,而不是小范围的变化,小范围的变化是很正常的。点赞比的衡量是阶段性的,而不是长期的衡量标准,因此及时调整是很重要的。

          在宣传过程以后的便是下一阶段,即创作结果反应。这里有两个指标一个结果。两个指标是指经过宣传以后的点赞数和游玩数,一个结果是指得到的创作币的数量。理论上两个指标只要有一个比较突出,创作币都不会太少。但,单方面的依靠是不够完美的,具体原因将会在游玩部分给出。

        点赞比稳定的意义:是对于关卡难度的准确反映,是关卡发展到成熟阶段的标志。

        以上是创作的全部过程中的重要原则和主要指标,一个完整的创作过程可以称为一个创作周期,创作周期末期的点赞比是最能反映关卡难度的指标。

         下面对游玩过程进行介绍。游玩过程是比较短暂的。因此唯一需要考虑的便是游玩关卡的选择。

          选择的标准依旧是以点赞比作为选择的指标,高点赞比的关卡优先选择。而不是单方面的点赞数高或者游玩数高。点赞数高只能代表认可作者的人比较多,这个数据是具有偶然性的,不排除作者仅仅依靠熟人进行点赞的可能性。游玩数高仅仅能代表此关卡的宣传做的很好,而不能反应其他要素,此指标对于游玩本身不具有实际意义。只有高点赞比的关卡才能说明此关卡是否阴间,难度大致如何,是否满足你此时的需要。这也是游玩需要考虑的问题。一般情况下,如果只是每天进行常规的获得游玩币,而非对关卡本身具有较高兴趣的玩家,点赞比尽量选择不低于1/10。如果是为了休闲目的,要打一些有创意的关卡,应该选择高游玩,低点赞类的低点赞比关卡,此类一般属于第二类关卡。但上述均为一般规律,不能涵盖所有关卡,存在部分因特殊原因而产生的反例,读者应该理性看待。

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