《宝可梦》奇闻趣事:阿弘的主角设定,动画中招式的命中率!
小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事小二会说到关于管家这个训练家类型、阿弘这个动画角色、五代《黑/白》中的一些趣事,也会按照管理提到动画中与游戏不同区别的一些细节,那么,就让我们来看看都有什么有趣的内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 六代之前的管家

管家是众多训练家类型的其中一种,是最早见于第六世代游戏的训练家类型,在第六世代之前的游戏中也可以见到类似“管家”的角色,例如石兰的职业就是嘉德丽雅的管家。不过两者相比它们的日文和英文对应用词都不相同。
NO.2 阿弘的设定

阿弘是动画中原创出来的小智在石英大会中的主要劲敌,其形象设计来源于游戏版的赤红,是在利用小智的部分未采用设定创造的角色,形象更接近游戏版主角,阿弘的所有宝可梦均有昵称。可能有参照漫画中小智(漫画)的设定,他名字是《蓝》的劲敌默认名中的第三个,其收服的宝可梦当中有四只和小智相同。
NO.3 精灵宝可梦 灰

在五代游戏《黑/白》中,《黑/白》的日版(J)、欧版和美版(O)、韩版(K)四位游戏编码分别是IRAJ/O/K(白)、IRBJ/O/K(黑);结合《黑2/白2》的四位游戏编码、只在数据中的道具神石、《精灵宝可梦 灰》的注册商标和石原恒和和增田顺一的访谈,可能有一个单版本的IRCJ/O/K早期资料片版本《灰》。
NO.4 招式威力的不固定

相对于游戏,动画中招式的威力并不固定,可以由使用的宝可梦视情况来自主调整力道,例如在《蜈蚣王发飙!救出牙牙》中花椰猴曾经使用威力减弱后的种子机关枪和日光束陪牙牙练习。
NO.5 命中率的不同

现对于游戏,动画招式的命中率并没有固定的数据,即使是游戏中一定会命中的招式在动画中也可能被躲开,例如:燕返、波导弹、电击波等,即使是威力强大且一定会命中的Z招式也不例外。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个奇闻趣事了,我们下一篇奇闻趣事再见吧!