新作万众期待!塞尔达传说为何如此受欢迎?
“判断一个游戏的好坏,是通过反思它带你走过的旅程,没有哪个游戏系列能比《塞尔达传说》更好地证明这一点。”
——《经典电子游戏漫游指南》

最近,万籁君被《塞尔达传说:王国之泪》发售消息刷屏,让我看看是谁还没在海拉鲁的大地上狂飙!
真正说起《塞尔达传说》,万籁君印象最深的一部当属被誉为“电子游戏历史上地位最高”作品的《塞尔达传说:时光之笛》!
当我们在期待它的新作时,不妨一起回顾经典,重温当时的感动。

发行商:任天堂,发行时间:1998年
以下文字摘自《经典电子游戏漫游指南》,作者为英国《复古玩家》杂志,该杂志是经典游戏领域最著名的期刊之一。

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回忆不止,热爱不息!畅游经典电子游戏的世界!

01
历史上最好的游戏都为我们提供了令人难忘的冒险,我们喜欢在其中扮演指挥的角色,在字幕滚动那一刻我们会感到既失望又快乐,然后再重温上一两次,游戏为我们提供了可能会永远伴随在身边的回忆,因为那都是我们的亲身经历。
对你来说,也许是从森喜刚手里救出宝琳这样简单的事情,也可能是对某一个特定部分记忆最深,比如你终于打出了升龙拳(通过掌握技术自然打出,而非死磕指令),或是第一次屠杀了机械巨魔,又或是在《OutRun》中冲过终点。

《时光之笛》是一款内容极为丰富的游戏,这些令人难忘的时刻都被包裹进一场史诗般的冒险中,使得它不仅是《塞尔达传说》系列中最好的一作,对许多人来说它也是最伟大的电子游戏之一。

这是一个带你进行完美冒险的游戏,任何年龄段的人都能沉浸其中:作为主角,你攀登城堡,击败恶人,拯救公主,恢复大地的和平,并成为传奇。
02
早在1986年,该系列的第一款游戏发布时,技术上的限制让宫本茂只能在屏幕上投射系列的核心主题——三个中心人物、三角力量、海拉鲁和自由感,当然还有地牢等主要内容。
在第一款游戏的续作中,能很明显看出宫本茂开始更深入地思考,当游戏的地基已经打好后,他可以利用NES有限的机能来打造自己心中真正的海拉鲁。


《林克的冒险》虽然被普遍认为是该系列的“黑历史”,但它与该系列的“神作”之间也有很多惊人的相似之处。
《时光之笛》不仅从《林克的冒险》中汲取了大量灵感,也借鉴了不少其他续作的想法和主题。
比如在帮你推进故事的陶笛,就是在Game Boy上的《织梦岛》中首次出现的,而《众神的三角力量》中的光明和黑暗世界也回来了,林克在游戏中老了七岁,可以看到盖侬多夫的统治对海拉鲁王国造成的破坏性影响。

03
《时光之笛》于 1995年12月在任天堂的 Space World活动中首次亮相,在经历了多次延期后,在 N64于日本发售两年后的11月月底才出现。
《时光之笛》的创作基于《超级马力欧 64》引擎的大幅修改版本,由任天堂情报开发本部负责,其创作的不同部分由多个监制带领各自的团队完成。每个团队都专注于一些领域,如脚本和故事情景、林克的动作和摄影机控制,或是对他在游戏中使用的各种物品的构思。

作为制作人和总监,宫本茂负责游戏的整体制作,为监制提供开发想法,还要确保所有的组件都能合适地组合在一起。
为了保持游戏所关注的沉浸感,以最好的方式展示海拉鲁的土地,宫本茂想要让游戏中的镜头聚焦于海拉鲁,而不是林克和他的行动。
自从《塞尔达传说》发布以来,宫本茂就一直想让玩家感觉自己置身于海拉鲁。N64让他终于有能力做到这一点,宫本茂和他的团队得以思考如何让玩家彻底沉浸其中。在找寻答案的过程中,他们完成了《时光之笛》另一个绝佳的部分——控制。

任天堂最初打算让《时光之笛》完全以第一人称视角呈现。虽然这个想法被放弃了,但这个视角被保留下来用于观察和瞄准。
《时光之笛》里的控制与游戏世界完美契合,比之前和之后的任何3D游戏都要好,这么说一点也不夸张。N64手柄上超多数量的按键都被充分利用,林克可以毫不费力地在海拉鲁驰骋。
简单但非常有效的内置功能也让游戏可以轻松游玩,比如被引导至平台边缘时他会自动跳跃,大大节省玩家的力气,还有根据内容变化的A键,可以让林克挥剑、开门、移动物体、爬上平台,以及和海拉鲁许多令人难忘的角色交谈。

《时光之笛》的每一个方面都经过深思熟虑,游戏让你在海拉鲁的逗留尽可能愉快,这样你就会告诉你所有的朋友来参观它,或是决定自己再来一次。
04
由于多次推迟发售,更换了平台以及采用了棘手的方式升级到 3D,可以说当时《时光之笛》几乎超出了所有人的预期,获得了难以置信的好评。

任天堂不仅通过拿出一个全新的 3D《塞尔达传说》游戏,超越了16位游戏杰作《众神的三角力量》,满足这一广受欢迎的系列的长期粉丝,还做出了有史以来最伟大的冒险游戏之一,成功地吸引了全新的玩家。
这款游戏获得了很高的赞誉和全面好评,并创造了历史,《Fami通》首次给出了40/40的高分,具有相同影响力的续作也许只有《街头霸王Ⅱ》和任天堂自己的杀手锏《超级马力欧64》。
任天堂显然对它所取得的成就感到自豪,《时光之笛》创造了一个最迷人、最完美的游戏世界,为所有的3D冒险设定了一个早期基准,直至今日也没有实质改变。

就像我们在一开始所说的,判断一个游戏的好坏,是通过反思它带你走过的旅程。没有哪个游戏系列能比《塞尔达传说》更好地证明这一点,而很少有游戏能提供像《时光之笛》这样一个神奇、令人难忘又永恒的旅程。
现在玩到它的时候,它仍然像我们第一次接触它时那般迷人,这是一部我们永远不会厌倦的真正的经典之作。
*文章中所使用图片来自图书《经典电子游戏漫游指南》及网络,侵删。
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