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如何看待媒体评分?

2021-01-04 11:05 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

今年的TGA最佳游戏颁给了《最后生还者2》,我身边很多朋友包括我都不太理解。毕竟给争议如此之大的一款作品颁奖需要很大勇气。

所以我有时候会想。

媒体评分还有以前的权威性吗?

要讨论这个问题首先要明白,游戏媒体的作用和服务对象。

游戏媒体的作用是给玩家提供游戏信息,服务对象肯定是玩家。提供的信息包括但不限于游戏资讯和游戏内容。

我个人觉得类似于游戏的评测员或者类似于电影行业的影评人。

但是现在游戏媒体现在越来越把自己当成裁判了。

游戏媒体本质上是服务行业,服务的对象是玩家。

一个评测人员去干裁判的活,我觉得很恐怖。

尤其是他们觉得自己有所谓的“专业性”。

图片来源:最后生还者

作为一个游戏开发者来说,他们所说的专业性非常业余。

比如说,画面好,什么叫做画面好?

媒体会说游戏的贴图好、建模好、渲染好。

什么叫专业呢?

全局光,静态光,渲染速度,模型面数。

这个叫专业。

所以我个人觉得现在媒体越来越脱离大众,你评测就好好评测,不要觉得自己高人一等。把玩家当傻子。

所以我个人觉得现在的媒体评分真的不够客观,具体的还不如去看玩家评分。

就和豆瓣一样,电影好不好最后是由观影者决定而不是影评人。



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