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赛尔号 自创精灵

2023-06-17 23:29 作者:神人勿忘  | 我要投稿

圣殿英雄·序 属性:王系 种族值:1000 攻击:180 特攻:160 体力:200 物防:140 特防:140 速度:180 魂印:1.序之怒:序使用技能时50%概率触序之怒:再次使用一次该技能,攻击技能触发序之怒时威力降低50%,且触发序之怒时,伤害和技能特效无视对手魂印及技能特效 2.序之御:免疫异常状态、能力下降及所有固定伤害、百分比伤害 3.序之罚:自身每使用一次攻击技能时,扣除敌方不在场精灵使用技能威力*1.5的体力;自身每使用一次属性技能,则为己方不在场精灵恢复100点体力(攻击技能触发序之怒时,扣除体力效果无视敌方体力保护效果,扣除体力时对手死亡则令其残留1点体力;属性技能触发序之怒时,恢复体力无视对手禁止恢复体力效果) 4.序之援:序在出战背包时,己方首只登场精灵前三回合免疫异常状态及能力下降状态,获得50%的固定伤害及百分比伤害抗性;己方在场精灵每回合恢复1/8的最大体力,恢复体力前精灵为满体力时,则下回合所有技能额外先制+1 5.序之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的所有类型伤害降低10%(包括固定伤害、百分比伤害以及真实伤害),造成的攻击伤害提高10%,序为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效) 6.序之耀:所有技能额外先制+1;自身每次使用属性技能,则下次使用的攻击技能伤害增加30%;自身每次使用攻击技能,则使下次使用的属性技能额外恢复两项技能1点pp 7.序之陨:序被击败时,30%概率使对手随机一只不在场精灵死亡 8.序之佑:若序被击败时序之陨未触发,则100%概率随机复活出站背包内已阵亡的一只精灵 第五技能 序·正义裁定 王系 物攻 威力:160 pp:5 必中;先出手时免疫对手伤害限制效果、伤害免疫效果;两回合内对手无法通过技能恢复体力;造成伤害低于350时,下次攻击技能威力翻倍,造成伤害高于350时,下回合技能先制+2 序之怒:使下两次攻击技能触发连击威力不在下降;克制倍数不小于1,且无视对手20%防御值;己方每有一只精灵存活,则恢复100点体力,己方每阵亡一只精灵,则附加100点固定伤害 先手 救赎神翼 王系 物攻 威力:85 pp:20 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机两项pp归零;消除对手能力提升效果,消除成功则下次技能必定触发序之怒 序之怒:对手处于能力提升效果时,附加对手能力提升数*35点固定伤害;对手处于回合类效果时,吸取对手300点体力;附加300点固定伤害 攻击技能 圣光审判 王系 物攻 威力:150 pp:5 使对手下次属性技能失效;翻转自身能力下降状态,翻转成功则令对手害怕;50%概率令对手失明,造成伤害低于300点效果翻倍 序之怒:使对手下次攻击技能失效;附加对手上回合造成伤害数值100%的固定伤害 属性技能 瀚宇纵横 威力:0 pp:5 必中;四回合内每回合恢复自身最大体力1/3的体力并附加等量固定伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍;三回合内每回合为己方不在场精灵恢复100点体力;两回合内自身70%概率闪避对手攻击技能,未触发则受到伤害减少50%; 序之怒:下两回合必定打出致命一击;下两回合自身受到攻击则随机令对手陷入一种异常状态,若受到伤害高于350点则额外令对手陷入一种异常状态,若对手免疫异常状态,则消除对手回合效果 轮回天御 威力:0 pp:5 必中;全属性+1,自身体力低于最大体力1/2时效果翻倍;三回合内对手使用攻击技能,则随机减少对手所有pp值1~3点,对手使用属性技能则其下回合攻击伤害转化为自身体力;下两回合所有技能先制+2;使下两次技能必定触发序之怒 序之怒:下两回合反弹受到的固定伤害、百分比伤害,受到的真实伤害减少50%;下两回合自身回合类效果无法被消除;吸取对手最大体力1/3,吸取时自身满体力则为己方不在场精灵恢复100点体力 精灵获得方式:拥有四位圣殿英雄,并通过四位英雄的试炼,四位英雄合体获得

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