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【桌游】D.E.I.:Divide et Impera【评价】

2019-11-19 11:57 作者:153桌游  | 我要投稿

这个游戏很德式,非常德式,一共4个回合,每个回合3个行动阶段,玩家整体有12个阶段能做事情,而往往感觉游戏刚刚开始有互车的感觉,游戏就已经接近尾声,如果能有第五回合该多好。

游戏整体就德式,如果增加5项可选规则,则游戏会更加德式和重度,让游戏的整体思考量暴涨(但可能也会相对平衡一些),当前的状态应该还不是最终版本。

第一个回合很重要,刚刚开始的3个行动阶段,第1个要购买一个合适的卡牌,第2个要为完成科技解锁而努力,第3个要为完成任务目标而奋斗,真是忙碌的第一回合。

本以为游戏有互车阶段,但游戏并没有太多互车的成分在,更多的时候是比人口,区域控制。而刚刚开始的顺位选择英雄和反向选择科技技能已经决定了游戏的走向,由于能力的差距较大,这个选择变的太重要了。

按照官方说法,在增加解锁项目后,互车成分就上来了,但如果只是单纯的互车,而没有针对互车的防护刷分和死亡刷分,则单纯的互车是没有意义的,这点血怒、教父就做到了很好的效果,互车都是有目的性的。

优点:

  1. 游戏的整体氛围,高低设计很有代入感,确实有点末世的感觉。

  2. 美术方面表现出色,而且配件等内容顶级棒,也是一罐这家公司的风格。

  3. 游戏节奏很快,需要思考的时间和游戏总体时常都不长。

缺点:

  1. 作为美式的互车程度不足,无法很好的影响其他玩家的直接行动,都是间接限制影响,不够撕。

  2. 模型有点小,但能想象到,如果模型大的话版图会多大(所以模型无法太大)。

  3. 初始设置真的很久。

按照当前的游戏表现来看,个人喜好评分:7.8分


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