回首2020年,这些事件值得我们玩味
2020 是特殊的一年,就在我们期待次世代主机的到来,展望玩到更多佳作的时候,突如其来的疫情让许多人体会到了什么叫作真正的「全境封锁」。随着疫情的蔓延,人与人之间的关系不断疏远,居家隔离让每个人都几近成为了社会上的一座孤岛。可能唯有游戏,成为了连接的桥梁。
就算疫情影响了我们的生活,这一年来我们依旧与游戏度过了美好的时光。虽然我们错过了线下参加 E3、TGS 等游戏展会的机会,但是 ChinaJoy、WePlay 的成功举办让中国玩家能够继续享受逛展的快乐。就算我们很难在现实中见面,也可以通过游戏来交流生活,拉近彼此的距离。
在 2021 年的第一天,我们不妨回顾一下过去的一年,一些游戏圈中让我们欣慰、愤怒、震惊、快乐的事件。多年之后,当我们再次回顾 2020 时,或许会对这充满了矛盾的一年有更多的感慨和理解。
《集合啦!动物森友会》出圈成爆款
估计在 2019 年,谁都没想到《动物森友会》能火到路人皆知。
Switch 的《动物森友会》最早公布于 2018 年 9 月的任天堂直面会上,当时游戏的正式名称都未定。当时的新闻评论中不乏有经典的「动森」炼成阵图片,这足以说明系列在死忠粉心中的地位,但对于很多在 Switch 世代才加入任天堂游戏圈的新玩家来说,《动物森友会》还是个陌生的面孔。
次年 E3 展,任天堂终于正式公布了《集合啦!动物森友会》,并带来了一系列的实机演示。当时有很多玩家好奇游戏的玩点,不知「动森」和《牧场物语》《我的世界》等模拟经营类游戏的区别,老粉丝早已欢呼雀跃,期待着游戏的到来。虽然游戏的发售时间从原定的 2019 年推迟到了 2020 年,但这不能阻挡玩家们的热情。
随着游戏新情报不断被披露,开始关注本作的玩家明显变多,和《毁灭战士 永恒》同日发售也让游戏多了个「猛男必玩」的搞笑梗。2 月举办的专场直面会中,官方公布了游戏详细的玩法要素,更是将玩家的期待值再次拉高。
但就在距离游戏发售不到一个月的时候,全球爆发了新冠疫情,人们不得不居家隔离,失去了与他人面对面交流的机会,游戏就成了我们为数不多的慰藉 —— 尤其是《集合啦!动物森友会》这种治愈的游戏。

其实在发售前五天,就有玩家发起过「让任天堂提前发售《集合啦!动物森友会》」的请愿活动,让更多人在游戏世界里自我安全隔离,这种自娱自乐的请愿更是代表了玩家渴望通过可爱的动森生活来「逃避」的愿望。
或许是在疫情的「推波助澜」之下,《集合啦!动物森友会》变成爆款,它当时成为了 2020 年亚马逊最畅销的实体游戏、在英国首周销量比前几作加起来还多,还顺便带动了手游《动物森友会 口袋营地》的玩家消费和下载量。这些其实也都不算什么,最可怕的是本作(实体版+数字版)在日本地区的首周销量突破了 250 万份,六周全球销量达 1314 万,半年累积销量达 2604 万……

更少见的是,本作在国内成功出圈,一时间我们在社交平台、视频网站能看到大量此前很少接触主机游戏的人,开始为了玩到动森而去购买 Switch。内容创作如井喷般出现,游戏的价格也随之暴涨,甚至出现了一卡难求的情况,主机的价格也直接翻倍。游戏的持续出圈也导致一些我们不想看到的情况出现,但总体来看,《集合啦!动物森友会》可以说是 2020 年最成功的游戏。
虽然依旧有疫情影响着开发进度,但是制作组努力为游戏加入了大量免费后续内容,我们可以买花买灌木、用名画雕塑装扮博物馆,也能梦中潜入别人的小岛观赏一番。在这个后疫情时代(或许对于很多国家来说,还远未到),动森能够给我们带来这样的温暖与陪伴,让我们能够和朋友在小岛上傻愣愣地你追我赶,穿着稀奇古怪的衣服共赏烟花,着实难得可贵。
海外游戏展取消,中国展会如期举办
还是因为疫情。
2 月,海外疫情表面上尚不是那么严重,月底在波士顿举办的 PAX 2020 如期举办,不过这时海外疫情已有抬头的趋势,包括索尼、CDPR 在内的部分游戏厂商取消了活动安排,这其中就包括重要的《最后生还者 第二部》第一次线下公开试玩 —— 直到发售前,本作也没成功举办新的线下公开试玩活动。

对于索尼率先做出的取消参展的决定,玩家们感到失望,波士顿政府亦表示了不满,市长甚至给索尼总裁吉田宪一郎写信希望索尼能够重新考虑不参加 PAX East 的决定。
虽然有几家厂商缺席,但 PAX 是如期举办了,原定于 2 月举办的台北电玩展和 3 月举办的 GDC 却都延期到夏天,最后取消。
虽说这些展会取消了很可惜,但每年玩家最关注的重头戏,还得是 E3 和 TGS。
索尼缺席了 E3 2019,确实让那年的 E3 少了点硝烟味儿,总感觉不那么过瘾,结果 1 月 11 日的时候,索尼表示 E3 2020 也不会去了,再度引发热议,数小时之后 Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞发推表示他们会继续参加 E3,更是激起玩家讨论「E3 的意义」的热情。
2 月,知名主持人 Geoff Keighley 宣布不参加 E3 2020,这时候疫情的影响还不太明显,3 月初美国娱乐软件协会(ESA)还表示暂时没有延期的打算,正在全力准备 E3 展会的规划工作,结果没几天,多年来一直参与 E3 创意策划的团队 iam8bit 公司表示自己也不去 E3 了。
海外疫情愈发严重,3 月 11 日 ESA 正式宣布 E3 2020 取消,这是自 1995 年 E3 游戏展创办以来首次停办,其实在公布前,停办的消息早已流传。这之后,厂商们陆续宣布将举办线上发布会。

5 月,东京电玩展 2020 也确认取消,部分活动转为线上举行。
随着国内疫情的逐步好转,中国境内的展会如期举办,7 月末的 ChinaJoy 成为了今年全球为数不多还能举办的大型游戏展,11 月的 WePlay 依旧吸引了大量关注优秀游戏的玩家,要说遗憾的话,那可能是海外嘉宾未能亲临现场与玩家互动,但能成功举办,已经很难得了。

TLOU2 & 2077 大炎上
《最后生还者 第二部》(简称 TLOU2)和《赛博朋克2077》(简称 2077),可以说是 2020 年最受玩家期待的两款重磅大作,但都各因为不同的原因导致评价两极化,口碑受到极大的影响。
宣传期间,顽皮狗推出的几款预告片让玩家对 TLOU2 的剧情有了初步的猜想与期待。就当玩家翘首以盼在 5 月末能够玩到时,索尼在 4 月初宣布因疫情影响,游戏延期发售,并下架游戏的数字版。这是大家都不想看到的情况,但并不是最糟糕的……
4 月末,外网突然出现了大规模 TLOU2 的剧情泄露,内容包含了序章的故事爆点甚至是结局走向,可以说会彻底摧毁玩家游玩时的体验。或许是因为影响巨大,泄露事件发生当晚 SIE 就立刻宣布 TLOU2 发售日定为 6 月 19 日,同时顽皮狗表示虽然发生了泄露事件,最终的体验依然值得。

直到 6 月 12 日游戏评测解禁之前,玩家们对游戏的质量的态度依旧是期待与怀疑并存。评测解禁,游戏获得媒体一致好评后,网络陆续流出了很多游戏重要剧情片段的视频内容,有人借题发挥拼凑了一个完全错误的故事发到网上,一时间真假剧透并存,更是让玩家对游戏的态度变得暧昧起来。
6 月 19 日游戏正式发售,当天就出现了大量批评游戏剧情的声音,并且持续至今。这半年的时间,TLOU2 获得了包括金摇杆奖年度游戏和 TGA 年度游戏在内多个业内重要奖项,再次引发「玩家与媒体对于游戏的评价为何如此两极化」的讨论。
估计这个讨论还会一直持续下去。

2077 的情况和 TLOU2 其实完全不一样。TLOU2 的问题出现在剧情上,技术方面几乎没有遭到质疑,2077 则是百分百因为技术问题而被爆锤,并且后果更严重。
先是多次延期 —— 1 月份宣布游戏从 4 月延期至 9 月发售,6 月的时候宣布游戏跳票至 11 月,结果 10 月末的时候,游戏又跳了一个月……别忘了 4 月的时候 CDPR 强调游戏不会跳票,10 月份的时候甚至都压盘了。

屡次延期确实让玩家对 CDPR 的态度有所转变,原本经验告诉我们,数次延期打磨出来的游戏,质量上多数都会令人满意,可惜 2077 不是。媒体在抢先评测阶段就遇到了大量的 Bug;游戏正式发售后,上世代基础版主机玩家发现自己根本没有办法正常游玩本作,游戏的画面、帧数都有极其严重的问题。要知道,9 月份的时候 CDPR 曾表示不必担心游戏的优化问题,并且他们仅放出过上世代加强版主机和本世代主机的运行效果,丝毫不提基础版主机的情况,玩家就此怀疑 CDPR 是否进行了对低劣的运行效果进行了隐瞒。

得益于优秀的宣传,游戏的预购量突破 800 万,不到两周,总销量就突破了 1300 万份,但同时由于玩家的口诛笔伐,CDPR 决定为购买各平台版本 2077 的无条件退款,甚至包括实体版,Xbox 和 PlayStation 后续均开启了专门的退款通道,并下架游戏的数字版。
估计接下来,我们只能期待 2021 年 CDPR 能否现将游戏优化得足够好了……
国产游戏《黑神话 悟空》横空出世
8 月份的时候,一款国产游戏引爆了海内外游戏圈,并且成功出圈辐射到了不怎么关注游戏的国人。
《黑神话 悟空》的 13 分钟演示目前在 B 站的播放量是 3038 万,就在我敲下这行字的时候,还有将近 100 个人正在看这段视频。当时游戏公布才一天,这个数字就达到了 1000 万左右,四个月的时间涨了 2000 万,足够让同行难以望其项背。

经过了多次国产游戏(虚假)宣传洗礼的玩家,在《黑神话 悟空》演示的惊艳效果之下流下了热泪。或许中国玩家等待这样一款足以媲美海外 3A 大作已经等了太长时间,终于能够扬眉吐气一把,让全世界都能看看国人真正的开发实力 —— IGN Youtube 频道该预告片点击量达 733 万,随便一搜都是老外观看预告的夸张 Reaction 视频,以及评论区的各种彩虹屁。

成功破圈的游戏所收获的关注度将远超想象,也极有可能出现反噬效果 —— 因为主创人员在社交平台的一些言论,以及数年前发布的招聘启事,公布数日之后《黑神话 悟空》遭到了大量玩家的抵制。或许在这种情况下,不再张扬确实是正确的选择。
主创团队曾表示这段演示更多是为了招人,距离正式发售还有很远的路要走。估计未来很长一段时间,我们都很难看到《黑神话 悟空》的进一步消息了,只能希望他们能越走越好。
辐射和老滚都是Xbox第一方游戏了
9 月 21 日那天晚上,我所在的几个游戏群都炸开了锅,点开一看 —— 辐射老滚竟然都是微软的了。
几乎毫无征兆,微软就收购了贝塞斯达、id Software 等厂商的母公司 ZeniMax Media,这意味着「上古卷轴」「辐射」「毁灭战士」「耻辱」「雷神之锤」等知名 IP,现在都被收归微软旗下了。
这次收购所导致的直接结果,就是贝塞斯达所拥有的各种知名系列作品都加入到主机和 PC 的 Xbox Game Pass 中,现在你就能在 XGP 中玩到《毁灭战士 永恒》。借由本次收购,微软旗下第一方工作室数量由 15 个增加到 23 个。

收购新闻公布之后,贝塞斯达旗下 Tango Gameworks 开发的《幽灵线 东京》,Arkane Studios 开发的《死亡轮回》两款 PS5 “主机限时独占”作品处境略显尴尬。好在微软表示收购不会影响两款作品的限时独占,当然最后他们会登陆 Xbox 平台,未来贝塞斯达推出的游戏,肯定会登陆 Xbox 主机、PC 平台,并首发加入 Xbox Game Pass,至于登陆其他平台,菲尔·斯宾塞表示会视情况而定。
对于这次大收购,Zenimax 的高管们大都守口如瓶,不过已离职的 Bethesda 创始人 Chrisopher Weaver 显然没有太多顾虑,他在采访中就表示微软的收购是对索尼的精彩反击,是一次“极其有趣”的双赢。
这次收购所能起到的成效,或许在短时间之内还很难展现出来。微软预计在 2021 下半财年,即大约 2021 年 6 月完成 Bethesda 母公司的整项收购案。在这个全新的主机世代,或许我们又能看到「黑岛 x 辐射」了。
次世代大战
微软在 TGA 2019 率先打响了次世代的第一枪,甚至是上来就把主机的外形公布了,打了所有人一个措手不及。大家都在期待索尼会不会因此加快公布次世代主机的脚步,索尼依旧有条不紊按照原计划进行宣发活动,不过第一次情报披露就出了点岔子。
3 月 19 日,PS5 首席系统架构师 Mark Cerny 以演讲的形式深入介绍次世代主机 PS5 的 系统架构,结果由于这段演讲过于学术,包含大量技术向的内容和名词,并不含 PS5 具体功能,外观,或者游戏方面的有关情报,导致很多期待看到主机外观、游戏阵容等实质内容的玩家失望无比。在此次演讲中提到的主机性能从纸面上来看也逊于 Xbox Series X,当时新闻的评论区中大量玩家针对性能差异进行了激烈的争论。

虽然疫情尚不见有扭转迹象,但是微软和索尼的新主机发行计划没有受到什么明显的影响,从另一个方面来说,新主机的如期发布无疑是坎坷的 2020 中令人振奋的好消息。5 月 Epic 公布「虚幻引擎5」,并在 PS5 上进行了一段实机演示后,我们看到次世代的游戏表现应该是什么效果。
由于 BLM 事件的持续发酵,原本定于 6 月 4 日举办的 PS5 发布会推迟至 6 月 12 日召开,就在这次发布会上,我们终于一睹 PS5 的外观以及其游戏阵容。7 月微软举办了 Xbox 游戏发布会,同样带来了大量 Xbox Series 系列主机的重磅作品,其中不乏《神鬼寓言》这种重启大作。在 9 月 8 日,微软“被迫”公布了遭到泄露的 Xbox Series S,并宣布主机售价仅为 299 美元,打响了次世代大战的第二个阶段 —— 价格战。

XSS 售价公布的第二天,微软直接公布了 XSX 的价格 —— 499 美元,11 月 10 日发售,压力无疑倒向了 PS5。四天之后索尼宣布将在 9 月 17 日举办新一次的 PS5 发布会,在这次发布会上,除了带来首发游戏的全新情报以外,PS5 两款主机的价格也一并公布 —— 499 和 399 美元,11 月 12 日发售,主机发售前的最后一个悬念也被揭开了。

接下来考验玩家的就是如何能够成功抢购两台主机,每天盯着亚马逊、海外电商网站预订机器,却又常常铩羽而归,索尼甚至就 PS5 预订情况道歉,承诺放出更多数量(当然,还是很难抢)。在这段时间,PS5 还因为确定取消键位不提供玩家自定义功能而被玩家批评。
我们在 11 月终于等来了两台主机的发售,也等来了奸商的高价翻炒,买不到 PS5 的玩家只能「望机兴叹」,伪造一个 PS5 都能刷到 13 万赞。黄牛的猖狂,除了令很多玩家买不到 PS5 之外,甚至可能还导致了 PS5 实体游戏的销量低迷。

销量方面,除了 Fami 通公布了日本地区两家新主机的首周销量之外,我们也很难看到官方公布确切的销售数据,只有索尼表示 PS5 是自家首发销量最佳一代,NPD 则表示 PS5 成为了美国史上首发月销量最高的主机,超过之前 PS4 创造的记录。或许等到新一季度的财报公布之时,我们才会得知主机的具体销量。
PS5 和 Xbox Series 有很长的路要走,现在才刚刚开始。
在回顾 2019 年重要事件的文章结尾,我曾过「2020 年又会有哪些惊喜在等着我们,我很期待」这句话。现在回想起来,2020 带来的惊喜可能过多了,而且没那么多「喜」,更多的是让我们在过去数十年生活中都难以预料到的事,是改变了我们生活规律或是三观认知的事,或许这就是大自然给人类上的一堂刻骨铭心的课。好在放到游戏圈内,终归是喜多于忧。
2021 年会有那些「惊喜」在等着我们,我不敢畅想或是预言,但依旧期待。