游戏开发日志2做更改
经过一阵角色系统开发,决定更改一个架构。由于其它躯体是由手中的提灯控制输入,为了简化流程,玩家不再对角色输入,而是对提灯进行输入操作,提灯再输入给角色,即
原:手柄—>PlayerController—>Character1—>Lamp1—>Lamp2—>Character2
改:手柄—>PlayerController—>Lam(—>Character1)p1 —>Lamp2—>Character2
这样保持了本体与分身,数据操作的一致,省去了一些弯弯绕。
——原来的身体就只是身外之物了