TNA速通科普小讲堂第一期:《黑暗之魂》1、2代速通技巧

主稿人:FakeOX
联合修订:感受不到的风,蹲厕厕,氢离子
图片编辑:阿黄
大家好,我是FakeOX,一名《黑暗之魂》的速通选手,B站ID为FakeOX,目前在B站和虎牙进行直播和视频的上传。我曾打出过一些还算不错的成绩,也接触一些大触的经验开发出了一些新的打法。今天我是想站在巨人的肩膀上跟大家分享一下《黑暗之魂》的一些速通中的经验,大部分的内容还是想跟很多不太了解速通的朋友进行一下科普。
下面我们进入正文:
一,什么是速通
速通RTA①本身来说就是在不修改游戏的情况下尽可能快速的通关。其中会用到很多相对稳定的邪道②和不同寻常的boss打法。
相对稳定的邪道这一点是RTA和TAS③,SL④之类视频的最大区别。
二,魂速通中常用到的技巧
《黑暗之魂:受死版》(后文以魂1代替) 最常见的两个邪道就是武器模组替换和有确认框物品的不消耗。
武器模组替换是在人物动作硬直的时候利用弓的双持动作把武器双持到左手,之后的翻滚攻击和冲刺跑攻击都会用人物右手武器的攻击动作,但是面板伤害是左手武器。这个邪道极大的增加了速通武器的选择范围。

有确认框物品的不消耗则是在人物的动作硬直使用道具用菜单栏的物品代替当前物品栏物品的消耗。这个邪道在前期特别缺魂的情况下提供了相当数量的魂给予了角色更多的加点机会。而后期可以用的复制bug(喂蛇)则相当于一瞬间让角色从lv0到lv999,可以在某种意义上实现一刀999级(笑)。

主要得益于这两个邪道,黑暗之魂 受死版目前有多达七八条线路可以选择,比如说黑骑士大剑加飞沫(红泪变换),龙牙飞沫,法爷,关刀飞沫,龙牙+5,巨棒+5,黑骑士特大剑+5等路线。而且他们之间的时间差距最快的和最慢的也相差不到4分钟,大部分差距都在1,2分钟之内。
三,我个人比较喜欢的魂1技巧
魂1有非常多的邪道,其中我觉得最有意思的就是从小隆德跳到克拉格巢穴的邪道。
第一它捷径验证了病村就在小隆德下面的事实。说明魂1的地图是立体化的。不过可惜的是这个捷径在重置版修正了,因为他们在克拉格的巢穴顶上装了个盖子,可以通过中翻滚(26%到33%)加控制坠落到这个顶上,但是你站在顶上却进不去,实际上重置版王城顶部也加了个盖,虽然这个盖之前也没有用处。




第二就是这个捷径打破速通了必须要有万能钥匙这个设定(无论是礼物选择万能钥匙还是选择盗贼),速通中的必要的两个门是需要万能钥匙的,病村后门用这个邪道可以跳过,拿雷电松脂的门杀了商人有民宅钥匙可以打开。
第三就是其历史意义,一直从2013年受死版解锁至今的很长一段时间内,魂1全boss最速基本被法爷路线占据,只有少数几次黑骑士特大剑路线,特别是自从15年初的时候kahmul⑤用法爷路线击败santzo⑥的黑骑士特大剑路线的纪录之后,之后的一年多时间内都是法爷路线占据鳌头,虽然之后黑骑士特大剑+飞沫再次夺回了2次纪录,但是掉率受限,而且rng⑦相对较多使得相对好的情形会比较少。
虽然会有人会建议修改掉率,但是这个问题在很早的时候就很多人讨论而且被否决了,主要原因应该是修改掉率是修改游戏的行为,有了第一步就极有可能出现第二步,可能之后还会修改游戏让boss不出现比较差的情形。当然我觉得修改掉率更大程度上来说是对其他不依靠掉率路线的武器不公平。不掉落黑骑士武器的情形可以理解为 不好的rng。在发现这个邪道之后就相应的发展出了龙牙飞沫的路线,当然这时候还没有发现塞恩古城捷径。当时的路线对我最大的震撼是在飞龙谷捡到红泪石之后直接用这个捷径跳到病村打克拉格,不再像过去一样需要骨片返回再跑一次了。
当然这也是非常难的一个邪道,邪道的难度主要有3种:
第一种是需要快速做出决断,比如说血源的无隐身螺母快速跳,亚楠捷径,或者魂1的跳下层捷径,书库跳等,这些捷径都只有很短的时间来给你做出相对准确的站位和朝向,然后做出翻滚还是跳跃;
第二种就是需要有非常精确的站位,比如说魂3⑧的法兰捷径,魂2⑨的各种跳跃捷径,如卫龙巢穴,巨人王捷径,或者第二个dlc的捷径。当然这种捷径可以用键鼠或者弓箭极大的降低难度。只要对准特定的点和参照物,后面就是看捷径本身的成功率了;



第三种就是需要反应速度或者帧操作⑩的能力,比如说帧复制,比如说魂1 人性,火焰壶,或者白色的魂的多捏一次就需要3帧,2帧或者1帧的精确操作,这个在any%⑪路线中会用到,可以省去杀教堂法师的时间,这个邪道就属于需要反应速度的那种,因为从小隆德跳到克拉格会进入一个不同的区域,这时候如果打开对话框,就会被系统强制关闭,所以需要在落地前再点击对话框选择是然后退出。这个反应时间是非常短的,一开始的方法很多,比如说看左上角,拉高视角延长反应时间,或者看人物的抖动速度,直到看魔杖的左右摆动这个方法出现也是很难的。
另外说一下就是重置版这个空中翻滚落地不死的bug主要是解锁60帧导致的。受死版在用dsfix⑫解锁60帧的情况下也可以用这个bug了,无论之后是锁60帧还是30帧。

四,《黑暗之魂二原罪学者》的速通技巧
《黑暗之魂二原罪学者》(后文以魂2代替)的大部分邪道都是需要用弓箭定位来瞄准的,只要按相应的要点来瞄准,再配合后撤步跑步基本都是很稳定。当然不依赖弓箭盲跳也可以,但是实用性不高,甚至不如弓箭瞄准来得快,因为手柄的移动精确度受限。
魂2速通最大的看点是不拿巫女之眼打隐身白虎。不像其他游戏邪道会节约很多时间,魂2的捷径邪道最多节约1分钟,有的甚至只有10到20秒。不过直接打隐身白虎可以节约5分钟差不多。

没有研究过速通的人大部分人都以为打隐身白虎主要是靠听声辩位,实际上听声音只能辨别一个大方向,实际上根本无法判断白虎的位置。实际上白虎在地上跑动的时候会带起白色的飞沙,根据这些飞沙来确定白虎的位置。白虎的快速横扫在隐身状态下是不能听声音判断的,其他攻击都可以听声音判断时机来翻滚躲避。一般靠站在白虎的侧身或者在它停止走动后马上接一个翻滚来躲避。
魂2全boss⑬路线大致方向上就是细剑配合赤铁或者细剑,枪搭配龙血大剑。因为很多boss都是要强打的,所以一定要选择高输出武器,选择范围很少。这也是魂系列里面唯一没有一级全boss速通路线的,因为实在是特别难。
以上内容就是我想与大家分享的速通的经验了,也算是一个科普的小讲堂。这次TNA2虽然暂时因为个人原因不能参与,但是我会持续的以别的形式参与到TNA中来。也希望各位喜欢我的这期专栏,以后有机会还会以专栏或者视频的形式将更多的小技巧分享给大家。
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注解:
①RTA:RTA即为Real Time Attack真实游戏时间挑战。相对应的还有名词NTA即为Normal Time Attack和IGT即为Inner Game Time,部分游戏通关后有存档时间或关卡内置计时器。
②邪道:邪道即为在不修改游戏数据的前提下,利用游戏内的良性BUG提高速通成绩的路线选择。
③TAS:即为Tool-Assisted SpeedRun,又称“工具辅助操作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提下,达成一种非常规的游戏操作。
④SL:SL即为通过及时存盘和及时读档的方式速通游戏的方式,在视频后期制作过程中剪去失误和存盘读取的画面的速通视频。
⑤kahmul:外国速通选手的名字。
⑥santzo:外国速通选手的名字。
⑦rng:即为Random Number Generator随机数发生器。
⑧魂3:全称为《黑暗之魂3》
⑨魂2:全称为《黑暗之魂2 原罪学者》
⑩帧操作:即为需要将操作精准到一帧或者几帧地精确输入操作以做出各种极限动作。每帧为每一幅画面,而常规人眼的识别为24帧每秒,大部分游戏是以30帧或者60帧运行即30FPS或60FPS,意思就是每秒钟刷新30帧或者60帧。
⑪ANY%:为速通中不限制任何游戏方式和Boss击杀的条件以达到最速通关的目的的速通形式。
⑫dsfix:是魂1的一个帧数解锁补丁。
⑬全boss:又称为All Bosses为速通中不限制任何游戏方式但必须做到全Boss击杀(包含隐藏Boss)的条件以达到最速通关的目的的速通形式。
FakeOX:国内知名魂系列速通选手,多次创造魂1的世界纪录及开发了魂1的多种打法。目前在B站:https://live.bilibili.com/53018 及虎牙:https://www.huya.com/fakeox进行直播。