Zbrush学什么?
Zbrush这款软件是一款雕刻软件,大家对它的最初认识应该是手办制作,关于Zbrush的一件事,可能就是被C4D开发商Maxon收购了,不过也足以说明Zbrush的重要程度。
我使用Zbrush建模的最初原因,是因为用C4D建模布线一会卡线、一会细分曲面搞得头秃。。。然后遇见了Zbrush,它的机制有点像捏橡皮泥或者做泥塑,可以完全不用理会布线去建模,卡通类可以做,机械类也可以做,写实类还可以做,后期用自带的Zremesher功能可以得到一个非常不错的布线,可以解决绝大多数问题(解决不了也可以用拓补进行解决),这种软件再不选就说不过去了!
Zbrush做的模型其实和C4D、BLENDER、MAYA等等之类的三维软件并没有什么本质的区别,模型都是通用的,我习惯的流程是用Zbrush做完模型后,导出绘制贴图、在C4D或者BL中进行渲染,效率提升了一大截,难度反而降低了。
不过Zbrush刚开始的学习成本是相对C4D、BL要高一些的,它的界面按钮、功能太多了,有点像学开车一样,学会了使用规则和技巧才能得心应手。
