大圣归来了,索尼归来不了了

近日,之前在游戏圈引起波澜的《西游记之大圣归来》的国区售价直接对半下降了,普通版原价从199元,降到96元;豪华版原价从349元,降到149元。11月19日,pc版也会彻底解开锁帧,所有原价购买的玩家也可以退款。可以说从这款游戏10月17日发售到今天,这款游戏已经彻底失败了。

说句实话,《大圣归来》到今天这个网络群嘲的地步,错误的营销“功不可没“。某种意义上来说,敖厂长毁了《大圣归来》,《大圣归来》也毁了敖厂长。互联网营销中,KOL比明星更适合,《大圣归来》选择了敖厂长这一在单机玩家圈里足够有分量的KOL来宣传这是很正确的,但是负责宣发工作的人没弄清楚敖厂长的人设,他,敖厂长何许人也?最坚定的单机游戏玩家,烂游戏的吐槽者,这就注定了敖厂长无法带动《大圣归来》,《大圣归来》反而会拉下敖厂长。而敖厂长做的视频说句实话,也很一言难尽,对于UP主恰饭这件事,本质上其实就是带动粉丝消费自身的影响力,互联网的本质是戏谑的,哪怕是推广这件事,也可以娱乐化,比如老番茄推广《率土之滨》,明知道是推广但是很欢乐,这样的软着陆哪怕观众并不喜欢推广的产品,也能当做一个娱乐视频,并不会产生反感,而敖厂长就是硬着陆,生硬的吹捧,事实上《大圣归来》的推广视频值得所有UP主作为反例学习,一味的吹捧其实就是强行消费自己的影响力,你吹的天花乱坠却不欢乐,加之游戏不够好玩,后面近乎狂欢般的批评敖厂长也是可以理解。

毫不夸张的说,《大圣归来》是个半成品,开场的CG,结尾的演出都让人感觉,这款游戏用了一定心思,但是中间潦草的PPT则让人摸不着头脑。恕我大胆推测,中间的ppt并不是成品,只是一个半成品时候的过渡,正常情况应该是逐渐用CG替换ppt,同样道理,这款游戏中间那些复制粘贴的小怪,也不应该是完整效果,从游戏里面的血宫部分和最后的bossrush都可以看出来,设计师已经完全是为了拖延,似乎这款游戏没有打磨,从立项到发售,这款游戏做了三年,但是从实际表现上看,这款游戏可能连一年都没做完,就被赶鸭子上架急匆匆的推向了市场。

那么为什么会出现上面的那些问题呢?说到底还是这几个公司之间的对接问题,《大圣归来》其实就是死在了各方面的对接工作失败,十月文化作为一家动画公司,你不能指望它对于游戏行业有着怎样的情怀,更不能指望它对于游戏行业有多少认识,事实上在这场风波里,它只是个局外人,十月提供只是一个IP。问题实际上是出现在绿洲和索尼中国以及索尼本部的对接上,绿洲没有做好国内IP和日本厂商的对接,也没有做好宣发工作,索尼中国和索尼对于《大圣归来》的认识也是存在偏差的,索尼中国应该是把《大圣归来》作为自身打入中国的一张强牌,但是索尼本部很明显没有当回事,索尼只是随便派了个没有独立制作经验,依靠移植DLC存活的制作组,你能指望这么一个新手能在有限的资金下,怎样去制作一款自己不了解的作品?

《大圣归来》在一个正确的时间,正确的地点进行了一场灾难级别的示范。假如《大圣归来》能够真正完成,以目前的游戏市场,这款游戏非但不会亏本反而可能再一次翻炒《大圣归来》这个IP引起新一轮现象级的反映。但是现实没有如果,这款游戏今天这个地步,索尼本部要付大部分责任。

哪怕是这样,客观的说,半成品的《大圣归来》也没有差劲到这个地步,这就是一款中庸的作品,中庸到让人乏味的作品,这样的作品搭配上顶级的宣发,这才是这款游戏饱受质疑的根本原因。一款真正足够垃圾的作品,这样吹捧只会让人感到可笑,皇帝的新衣总会产生一种荒诞的喜剧效果;但是假如是一款还有一点优点的作品,在隐藏缺点的情况下大肆吹捧,只会给人一种期待感,然后等到玩家真正玩到手,就会发现这款游戏缺点很多,玩家就会产生一种受到欺骗的感觉。
玩家最害怕的不是不好玩而是欺骗。
