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《降世神通:角色扮演游戏》第八章—1

2023-11-06 23:48 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


第八章 运行游戏

本章包含运行游戏所需的信息。它解释了《降世神通:角色扮演游戏》的GM是什么,并回顾了这游戏的最佳实践,包括意图、基线、指南和GM动作。它还解释了如何使用和启动NPC、如何处理御术和训练以及如何成功地运行战斗交火。

如果你正在读本章,你很可能就是GM。《降世神通:角色扮演游戏》中的大多数玩家都扮演自己的角色,但GM是另一个负有特殊责任的玩家。你的目标是创造最有趣的——不一定是最致命的或尝试或挑战——桌面经历,这个游戏的目的是帮助你从容地面对困难和流畅地改变你的计划,与玩家一起创造一个动人的集成每个人贡献的故事


GM职责

作为GM,你将从内部和外部看待故事,描述冲突、风俗习惯、非玩家角色(NPC)以及更广泛的环境和叙述。你告诉其他玩家一天的时间逃跑的王子藏在哪里敌人士兵使用什么技巧。当战斗进展缓慢时,你可以加速行动,加入一个秘密情人来为故事增添趣味,并加入一个棘手的道德选择来让其他玩家感到不安和思考。

为了平衡你的工作,你需要依靠《降世神通:角色扮演游戏》的核心GM机制——你的意图、基线、指南和动作:

•你的意图是你作为一个GM的目标。你应该在游戏过程中广泛瞄准这些东西,这些想法可以让游戏变得生动,让所有人都觉得有趣。

•你的基线是你的“总是说”规则。无论你作为一个GM说什么,你都应该努力保持在这些规则的范围内。

•你的指南是你达成意图的方式。它们是你捕捉神通世界感觉的道路,是你描述任何事情时要记住的原则。在任何时候,至少应该有一套指南

•你的GM动作是你作为GM所采取的回应玩家的行动,你可以在游戏对话中说出直接影响故事和角色的具体内容。

本章的其余部分将帮助掌握这些机制,介绍GM的每个核心元素,然后探索可以用于创造表现NPC,管理御术和训练以及运行有效战斗场景的工具。


GM是做什么的?

本章的其余部分将告诉你如何运行《降世神通:角色扮演游戏》,但值得花点时间思考一下在运行这游戏时你的实际工作是什么。你的任务是多种多样的,但它们可以分为几大类:

描绘世界其他地方

作为GM,你要描述同伴的环境和他们遇到的人。你描述了NPC——游戏中非玩家角色的其他角色——外表、言语和行为。玩家会问你关于游戏世界的问题;你的工作就是回答这些问题,或者把问题抛给玩家,让他们给出答案。

不要过于担心诗意的描述或NPC的“真实”行为。用任何你觉得舒服的方式去玩。你不需要独自负责让游戏过程变得有趣——每个玩家都对故事和你的共同体验有贡献——所以要专注于清晰地呈现角色和情境。一个明确的NPC总是比一个神秘的陌生人更让人感动,因为他的行为没有人能理解!

同样地,你的工作是追踪并呈现更广阔世界的总体情节、故事线和事件。《降世神通:角色扮演游戏》是一款角色扮演游戏,它没有来自主要大国、机构或势力的潜在计划,PC只是简单地行动,世界只是简单地做出反应,很快就会变得乏味。你有责任在游戏世界中想出并管理这些更大的计划,你的工作是决定当PC无法行动时如何解决“屏幕外”的问题。通常,这包括对英雄无法直接解决的大冲突进行裁决,比如“哪支军队在更大的战争中获胜?”或“谁会赢得土强国省份的选举?”

但最重要的是,你决定危险何时出现。同伴们不太可能说这样的话:“哦,我们在路上看到一些强盗,不是吗?”你的工作就是引入这些危险,并让玩家在它们出现时感到真实而有意义。障碍、冲突和问题是《降世神通》故事情节的主要来源,你必须确保你的游戏有足够的问题供同伴解决。毕竟,他们不能成为英雄,除非他们有机会纠正巨大的错误,并有奇妙的冒险!

裁决规则

裁决游戏规则的责任落在你身上。具体的行动是否属于PC训练的范围?角色的御术能力是否能像玩家描述的那样延伸?虽然你可能会与玩家讨论这些问题,但为了推动游戏向前发展,最终决定权落在你身上。

特别是,当玩家触发动作时。其他玩家虚构地描述他们的角色所做的事情,然后由你来决定他们触发的动作(如果有的话)。有时候玩家会告诉你他们想要触发一个特定的动作,但你仍然需要帮助他们将自己在虚构中的行为与他们所触发的动作相匹配。

如果PC想要做一些不确定的、有风险的或危险的事情,而且没有明确的行动,那么他们很可能是在碰运气。如果你认为没有任何不确定性需要解决——即使靠运气也不可能采取行动,或者没有必要采取行动,因为接下来会发生什么毫无疑问——那么你就说发生了什么。

例如,如果玩家说他们想要自己的PC击落月球,这几乎是不可能的——只是说发生了什么。如果他们想烤一些美味的面包,可能没有不确定性,但如果他们用面包做其他事情,那就有可能了。试着确定行动的意图。他们是在恐吓竞争对手吗?用这笔钱作为贿赂来请求释放某人?通过烘焙美味来引导和安慰朋友?在每种情况下使用适当的动作。如果想不出什么办法——如果没有不确定因素——那么他们就简单地烤美味的面包!

当涉及到谜团和寻找线索时,这一点尤为重要。《降世神通:角色扮演游戏》并不是为复杂的夏洛克·福尔摩斯式的谜题解决而设计的。没有“寻找线索”的动作。如果同伴想要寻找线索,要么使用一个动作来解决不确定性——评估情况可能会奏效,或者他们可能有一些游戏书动作——或者简单地告诉他们发现的一切。

确保你非常熟悉玩家可能使用的所有动作——查看第3章:基本玩法和第5章:核心动作

鼓励大家参与

只有当每个人都玩得开心时,游戏才有趣。作为GM,你需要经常与其他玩家交流,确保每个人都玩得开心。鼓励他们使用自己的安全工具来引导游戏朝着每个人都喜欢的方向发展。注意那些看起来不舒服的玩家:与他们联系可能是个好主意。第12页关于安全工具的更多信息。

虽然每个人都有责任互相照顾,但作为GM,你有责任树立桌面礼仪的榜样,并鼓励其他人表达自己的担忧。如果人们不把安全工具当回事,那就表明这种行为是不可接受的;如果人们互相交谈,介入并确保每个人都有时间为故事做出贡献。

所有这些听起来可能是一个很高的要求,但不要担心!很多都是自然而然的,其他玩家也会提供帮助(不管是有意还是无意)。毕竟,在神通世界中,那些讲述故事的人往往最终会与故事密不可分。

提供结构和连贯性

从定义上看,角色扮演游戏有点混乱。没有人确切知道故事的发展方向,即使你认为自己已经完全计划好了,事情也会发生变化。你实际上是在用多个叙述者讲述一个故事,每个叙述者每次在虚构中采取行动时都为对话添加了一个新的方向!

作为GM,你的工作就是将所有混乱的贡献整合起来;你决定场景何时开始和结束,哪些NPC会出现在屏幕上,哪些情节线索会一次又一次地出现!你不能决定故事如何发展——玩家可以自己决定他们的PC做什么和他们关心什么——但你的工作是帮助他们将所有的行动、决定、错误和问题整合到一个故事中。你需要追踪敌人在策划什么,PC在上一回合做出了什么决定,以及世界其他地方对同伴和他们的英雄事迹的反应。

玩家有时会提醒你一个你已经忘记的NPC,或者一个三前被丢弃的情节线索。太好了!但是他们仍然希望你能够回答这个世界元素发生了什么,特别是当这个问题围绕着他们所关心的NPC时——“他不会去找人帮助难民吗?”你仍然需要帮助团队理解这些NPC和情节线索对他们的影响,帮助他们理解为什么他们的行为会产生结果以及这些结果在虚拟世界中是什么。有时这意味着直接告诉他们发生了什么——“耶!假设他告诉你他找到了新家,一切都很顺利……”——有时这意味着留下空白和谜团让PC去探索——“你没有他的消息真是奇怪,对吧?也许你应该去看看……”

随着你的故事世界变得越来越大,你在战役中包含越来越多场游戏,你角色的这一部分就变得越来越重要。第9章:一季和战役,了解如何成功管理这些长时间运行的故事。

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