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尘世婉转AU设定详情

2023-08-17 21:21 作者:4399E2  | 我要投稿

原作人物与本作其替代者:
Frisk位:?
Chara位:?
Flowey位:?
Napstablock位:我
Toriel位:?
sans位:子尘
Papryus位:?
Undyne位:?
Alphys位:?
Mataton位:?
Maffet位:?
Asgore位:?

特殊人物:

AU背景:
201X年,怪物因Asriel · Dreamer吸收灵魂破除结界而回到地面上,与人类一起生活。在平静了几十年后,人们与怪物们划分领地。怪物们没有人类那样的心眼,同意了人类的“请求”。之后人类发现怪物并不想与他们产生冲突,于是便不顾怪物感受地减少他们应有的领地,怪物们也因此仇视人类。在人类与怪物们之间的对立程度达到极点时,Player因与朋友玩而意外来到怪物的领地。
在Player来到怪物的领域之后,TA身后的门突然关上了。TA接到了一个自称军方的人的电话。那个人要求Player干掉怪物们。

各结局详细情况:
屠杀结局:Player按照那位所谓的军方的命令,屠戮了怪物们的领地。TA来到出口后看见了朋友,但是TA习惯了杀戮带来的快感,早已失去了情感,因此TA在人类警察面前亲手■了自己的朋友与家人。然后那个“军方”来到Player面前,解决了TA,游戏重置。
普通结局:Player并没有把那个人的话放在心上,TA只是我行我素。“你应该试着对怪物们更加友好。”
和平结局:Player并没有听那个自称军方的人的话,而是用自己的友好与怪物们成为朋友。在与国王战斗时,曾经的朋友们会为Player说话。这让国王放下心,将Player放回家。这时,那个所谓的军方来到Player面前,Player将会与“军方”陷入苦战。在与怪物们一起将“军方”打败过后,怪物们因Player而短暂地减缓了对人类的仇视,尝试重新与人类社交。

中立结局:因为屠杀结局最后“军方”解决了Player,所以最后的重置不会有“记住你的所作所为”这种事,因此本AU不存在中立结局。

AU玩法:

如图,本AU中,玩家的最大等级为30级,30级时,最大生命值为179。而在到达长廊前,玩家最高只能达到24级。此时,玩家的最大生命值为131。

 在玩家的HP指示条上方会有一条灰色长条,这条指示条为光明指数,游戏中简称为“Lt”。光明指数的最大值等同于玩家的最大生命值,当玩家收到攻击后会首先扣除光明指数,其扣除量为伤害的1倍,且扣除量限制为整数类型,使用四舍五入法取整(?)。光明指数归零后,玩家受到的伤害将会转为降低目前生命值,同时受到的伤害为伤害本身的4倍。
每次战斗开始时,玩家的光明指数会被重置为最大值,但目前生命值不会。在战斗中,玩家使用回血物品时,会增加目前生命值,同时光明指数会等比例增加回血物品的回复量,该比例约为回血物品回复量的三分之一。 其回复量同样限制为整数类型,使用四舍五入法取整。

特殊物品及其获得方式:
“临时背包”获得方式:在本AU中,每次生成或重置存档时,玩家会固定获得这个背包。
“临时背包”用处说明:这是个临时的背包,里面可以放许多临时的东西。不过跟玩家原本的物品包不同的是,它虽然有8格空间,但是只有前6格能储存东西。并且每次进入战斗时用的都是玩家原本的物品包。
“临时背包”关于存放物品的事:这个背包只是用来储存玩家在物品包满的时候来到商店购买的物品,且玩家只能取出物品,并不能用来放入物品。

“决心”获得方式:每次玩家升级后会在背包中固定生成2个回血道具“决心”。如果背包已满,则会储存在“临时背包”中。如果背包与临时背包一共已经有2个“决心”那么将不会获得回血道具“决心”。反之,则将回血道具“决心”的数量增加到2。
“决心”使用效果:如果在本回合中,玩家使用了回血道具“决心”,那么在本回合中,玩家的生命值与光明指数将会重置为最大值,且在下回合中,玩家的光明指数归零时,决心的力量可以为你恢复2次光明指数(该恢复次数为不可叠加状态),其中每次光明指数的回复量限制为其最大值的40%(使用进一法取整)。
“影—”获得方式:在每次生成或重置存档时,会在背包中固定生成一个该道具,该道具不可移动到其他储存空间中。在使用该道具后,也会在背包中固定生成一个该道具。
“影—”使用效果:如果在本回合中,玩家使用了回血道具“影—”,那么玩家会在使用该道具后,光明指数降低35%,生命值恢复60(此时光明指数不会增加)。且在下回合中光明指数受到攻击的扣除量变为2倍(允许叠加)。如果使用该物品时光明指数已经为零,那么该物品会直接降低自身目前生命值的一半(使用进一法取整),并回复75点血量。如果使用该物品时,玩家的光明指数为0且生命值为1,那么使用回血道具“影—”将直接死亡。
“神秘的药”获得方式:商店购买。
“神秘的药”使用效果:如果在本回合中,玩家使用了回血道具“神秘的药”,那么在本回合中,玩家的光明指数重置为最大值,玩家的目前生命值恢复100点,同时扣除玩家10点的最大生命值(允许叠加)。扣除最大生命值的效果将在退出战斗状态后自动解除。

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