硬件杀手CryEngine
如果说画面最好的游戏引擎是哪个?现在大家说法肯定有分歧。
但在10年前答案只有一个:CryEngine。
CryEngine那时候被称做硬件杀手,它开发的游戏孤岛危机甚至一度成为测试硬件的标准。
以至于媒体们嘲讽硬件厂商“你的硬件很好,但它能运行孤岛危机吗”,所以孤岛危机系列也被戏称为“显卡危机”。
但是成也引擎,败也引擎。
孤岛危机卖的并不好,原因很简单,那个年代大家电脑都带不起来。
所以后来CryEngine不得以开放授权,希望能维持公司运转。
但自从CryEngine开放授权以来,争议就没停过:
1.编辑器难用
2.工作流程不合理
3.开发文档和学习资料少等等....

CryEngine确实很难用,难用到吐的那种,而且相关资料极少,只能靠自己摸索。我刚开始也是这样认为的。
直到后来孤岛危机源码泄漏了。我才知道另有隐情。
我曾经看过孤岛危机代码。明明是游戏,但是其中却包含了大量的引擎插件,构成了完整的工作流程,而这些插件并没有包含在引擎之中。
也就是说,官方授权的引擎就是一个光溜溜的引擎本体,工具链根本就不完善。你想要什么都得自己实现。
所以导致其他公司就算拿到引擎授权,也很难用CryEngine做出什么大作。
自从卡马克开放引擎授权以来,慢慢的越来越多的游戏公司把自家的引擎授权给他人使用,从而衍生出商业引擎或通用引擎的市场。
这方面做得最好的就是虚幻和Unity。
而最近CryEngine5开源了,我大致看了一下。
发现它的部分编辑器是用QT来写的之后我就彻底失望了。