【最远的边陲】V0.7.5更新内容翻译
此更新包含了重要的错误修复,以及对资源生成的改进,并为初次尝试或喜欢更轻松设置的人提供了新的地图。当然,这还不是全部,这只是我们在EA阶段所揭示的一切的开始。
我们希望你喜欢!不断收到反馈和错误报告!

【主要新功能】
添加了一种新的地图类型:田园山谷。这张地图提供了丰富的资源,为刚起步的开拓者提供了一种更轻松的游戏风格。
已将新的修复程序添加到安装目录中。运行此程序允许您在不启动游戏的情况下重置各种游戏设置,以便进行故障排除。
世界生成已经重新平衡,以提供更大的资源储量,并产生“巨型岩石”。然而,这些变化不是追溯性的,需要开始一个新的地图来体验。
现在,当新的旅行商人到达交易站时,会发出通知和声音。此外,只要交易站有旅行商人在场,屏幕左上角就会出现一个圆形警告。

【艺术】
清理了一些建筑物上的拦截器,以防止建筑物放置在其他建筑物的顶部,并防止村民穿过这些建筑物。
增加了草的绘制距离。

【技术】
新的结算名称现在已正确验证,以确保不使用可能导致保存问题的无效符号。
删除了传统的草地渲染,以提高CPU和内存利用率。
Vsync现在默认禁用。
已删除作物腐烂的调试窗口。
禁用选择宽度小于1024、高度小于720的屏幕分辨率。
UI已优化,现在可随分辨率缩放。
修复了与重新加载游戏和重新启动/重新加载地图相关的内存泄漏。
修复了屏幕窗口和工具提示不考虑UI比例的问题。
修复了游戏中重置为默认视频设置选项的问题。
修正了资源会从可路径地图上生成的问题,例如在水中。此修复不具有追溯力。
修正了水果提示缺失的问题。
修正了繁殖提示缺失的问题。
修正了清理鹅卵石筑路场地时产生免费石头的问题。
修复了一个罕见的问题,可能会导致存档变得不可加载。
修正了AI在寻找饮用水时忽略海岸线的问题。
修正了装饰树有时无法加载的问题。
修正了铺设道路时出现的覆盖问题。
修复了建筑物维护的几个问题。

【畜棚】
是的,畜棚在这次更新中有自己的部分。
修正了饲料显示的问题。
修正了设置放牧区域的问题。
修正了牧群数量控制的问题。
修正了奶牛出生的问题。
修正了奶牛无法通过大门的问题。
修正了如果畜棚被重新安置、毁坏或升级,奶牛会被遗弃的问题。
现在,牧群可能变得过多,导致牧群健康受到惩罚。
终于能好好养牛致富了。

【农田】
庄稼地也是!
修复了一个问题,即农民将优先考虑收获养蜂场,而不是建造、维护和种植/收割田地。因此,养蜂场数量过多的城镇可能会发现蜂蜜/蜡产量减少。
修正了将农民分配到农田的问题。
修复了农民可能无法取出田里作物并储存的问题。
修复了一个问题,即如果在田间维护开始时没有分配农民,在之后添加农民将跳过维护。
修正了一个问题,如果在维护过程中加载游戏,维护将停止。
修正了一个三叶草可以用于疯狂生育的问题。(???)
修正了一个问题,即扩展的田地偏离了位置。

【游戏】
根据社区反馈,进一步优化本地化翻译问题。
每年到达的商人频率增加。
牛和重型工具出现的频率增加。
建筑工现在有了手推车,大大提高了承载能力,使得建筑场地的供料效率大大提高。
现在,村民在寻求避难所时,即使在极冷的温度之外,也会考虑临时避难所,以提高这些建筑物的使用频率。
将市中心升级为三级和四级的人口需求分别增加到150和300。
在地图生成期间减少狼穴的生成概率。此修复不具有追溯力。
调整了市中心、墓地和捕鼠器的建筑选择音效音量。
修正了中小型地图上的动物生成问题,该问题会导致中小型地图中大量鹿生成。虽然这一修正不具有追溯性,但它仍然会导致鹿在旧的存档上重生。
修正了一个问题,猎人会花费大量时间在二级猎人小屋中捕猎少量肉类。

【建筑物】
养蜂场现在至少需要一块农田才能建成。养蜂场需要农民为其提供服务。
木炭窑现在最多可以有4名工人,但单个工人的生产速度已经降低,以实现生产控制。
制桶工坊现在需要三级城镇中心。
诊所和医院现在都有肥皂。
减少了诊所和医院的每月维护费用。
修正了诊所升级不需要三级城镇中心的问题。
贸易站将不再被粗心的村民烧毁。
修正了木墙升级为石墙的问题。

【资源】
调整了一些建筑原木和木板成本。
显著增加了矿床(粘土、煤、金、铁、砂)的储量。此更改不具有追溯力。
矿藏(煤、金、铁)现在显示在单个节点中,并正确显示它们包含的矿石总量。此更改不具有追溯力。
调整树木资源,包括提高树木再生和成熟速度。注意:装饰树不会变化。
添加了巨石,一块提供1200块石头的巨石,可以在许多地图上找到。此更改不具有追溯力。
奢侈品不再变质。再也没有变质的陶器了。

【战斗】
袭击者现在不太可能以砖厂为目标。
减少某些袭击者的伤害。
提高士兵武器的伤害加成。

0.7.5是个挺大的更新,增加资源获取,修复一堆致命BUG,优化内存占用问题,可以开新档好好爽爽了。