原神10年老粉了,用混乱的逻辑的讲点事情
消费者养起了这些大公司,然后自己变成了砧板上的鱼肉,这是一个资本主义时代的黑色幽默。
米哈游再怎么评价他也好,好歹还在进步,起码愿意花个1亿美元去做有开放世界和网游要素的崩坏3.5。17年公司全部家当(所有者权益)也就1亿美元左右(7亿多RMB),要知道14年的米哈游才5000万。
按照道理来讲几个大股东早就通过赌博崩坏这个IP形成财务自由了,在崩坏3这个运营模式还没摸清楚的环境里,一家小厂敢于做一款制作周期长,耗资较高,变现商业模式不确定的产品。在获得原始积累后不去参与行业普遍稀烂的商业模式,本身也是值得赞赏的事情。可以说公司的管理层要么是赌狗,要么就是还算有点想法和梦想的人。
相对于国内上市的游戏大厂,愿意拿1%的股权做增发做一款3a游戏吗?腾讯拿千分之一的股权融资就能融到做3款gta5的钱了。国内A股上市的估值数百亿的不少游戏企业去看看他们的年报,产品线还都是换皮手游的。反正游戏行业背靠渠道商可以躺着挣钱,做大后学着前辈EA的商业模式,当人间之屑。
国内游戏行业流量变现贡献最大的还是换皮手游,国内券商看游戏行业的研究报告,基本上都是着重渠道的,如何组织起社交圈,煽动玩家攀比和氪金欲望的。因为大家都清楚,游戏品质就那样,游戏靠的是ip和宣发,即使是上市公司,很多公司他们的主营业务成本里面大头是给渠道商的分利,然后版权金,服务器费用和制作成本去分摊那15%~25%,即使这样的运营模式他们都能赚的盆满钵满,市场经济下不可能倒逼高端美术程序策划去不赚钱的领域。
有个道德观是要讲明白的;好人不应该就得让人拿枪指着。只要能改变目前的商业模式,把渠道驱动往品质驱动转的都是好事。但是在中国的市场经济下做好游戏是会被市场惩罚的,制作周期长,投资回收期长,目标用户群体小,客单价低,劣币驱逐良币。挣钱嘛,不寒颤。改革开放初期都乱成啥样了,现在不照样讴歌改革开放吗?
米哈游这种不在营销费用上花大价钱的(前几年的数据来看大概在净利润的10%不到,相对于友商已经是低的离谱了)又是很侧重技术,员工工资还比同行业高60%~80%的公司,自然很对我这种魔法少女的胃口。起码这样的公司,在同类里面比较干净。
阴阳怪气讲了点东西,再讲点题外话冲个塔。手游的定位是奢侈服务品,你给手游充值,游戏厂商在会计上是不能算作营业收入的,只有你购买了服务,才能被计入主营业务收入。手游目标用户是氪金量1000起步的人群,约7成营收来源于3000元以上的用户。手游行业发展的这么好也是符合国家供给侧改革的产业政策的。
一般来说,由于富人的消费倾向比穷人的消费倾向低,贫富差距过大会造成有效需求不足。
资产阶级政党想了想,那好办,给穷人发福利,让穷人变富,不就有钱消费了么。
无产阶级政党想了想,那好办,给富人生产更多高档好产品,不就有人消费了么。
美术和动作抄袭(网民眼中的抄袭,不是指完全复制素材)某种意义上能降低从业人员日均劳动时间吗,如果能降低,抄袭行为就还算能容忍点,如果不能,那抄袭行为就是屑。
利益相关:单抽出了七七和芭芭拉,原神绑架的用户