在单行道上走错路!

嘿各位,又一周在为动画内测版修BUG了 —— 当我们在等上次讨论的旋转系统落地的时候。
因此,这又是一篇有点无聊而且空洞文章(我们早就告诉过你!) — 但不管怎么说,这里有一些来自开发组猴子们的碎碎念。

首先是 Zac 的述职报告:
(Zac噼里啪啦的扯了一大堆,比如说构思实现之后是怎样的效果呀、要写代码有1400行很长所以进度很慢呀、还在清理和优化代码呀等,目的在于掩饰他这周还没把角色旋转的工作做好。)

接下来是 RJ 的述职报告:
(RJ有样学样的叽里呱啦抛出一大批理由,比如说这周他在武器系统上做了很多工作来为MOD的制作、平衡性、增加新武器等工作带来便利,让你觉得他这周并没有在偷懒。)

Connall 一直在更新他的社区翻译系统,任何对汉化有兴趣的人请赶紧留言联系!

而 Martin 一直在跟 RJ 合作使战斗更加自然流畅 – (具体怎么样等发版了你就知道了)。

在众多的修复工作中 EP 跑了去简化工具使用的流程,当执行某种操作时,它使某些物品能自动从包里拿出来。同时也搞了一下路障,让僵尸攻击它们的时候能像现在的门那样摇晃。

RingoD 在帮忙搞主地图,并按照社群要求在路面加入道路标志提醒人接下来有弯要转。


Steve 在经历了一段艰苦的本职工作后开始跟我们合作搞优化,以便做出更强大的窗口并支持直播软件。

Yuri 一直在搞他新的水坑系统 – 同时还给他搞了一台服务器来测试他服务器存档的工作,一直搞到现在。

ChrisW 现在不搞他之前那个山寨模拟人生系统了,并正在考虑整合玩家们要求。

该背锅的人都在上面了,所以这周就这样了。